我們?cè)趯ふ业缆窌r(shí)顯然會(huì)忽視距離,而比這更有可能令人感到驚訝的是,人們?cè)诮ㄖ飪?nèi)的行為也能非常準(zhǔn)確地加以模擬。模擬的方法是,用簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)二進(jìn)制編碼,設(shè)計(jì)出可以根據(jù)少量的一些規(guī)則進(jìn)行表現(xiàn)的“代理人”,其中最重要的一條規(guī)則就是“永遠(yuǎn)朝著最開(kāi)闊的方向移動(dòng)”。研究者把計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境設(shè)計(jì)得與真實(shí)的建筑物布局相似,并把這樣的一些代理人投放到模擬環(huán)境中。結(jié)果顯示,就像Pac-Men游戲中的吃豆人會(huì)在簡(jiǎn)單的規(guī)則指引下吞掉走廊那樣,模擬環(huán)境中的代理人也會(huì)迷路,而迷路的地方恰巧對(duì)應(yīng)著在現(xiàn)實(shí)世界中人們會(huì)迷路并花費(fèi)最多時(shí)間的地方。這一發(fā)現(xiàn)把由點(diǎn)和線代表的建筑空間構(gòu)型,通過(guò)我們快速識(shí)別空間可顯區(qū)域的大小與形狀的能力,直接與我們的大腦聯(lián)系起來(lái),而我們的大腦明顯傾向于視覺(jué)以及對(duì)布局、地景、遠(yuǎn)景的理解,在理解可見(jiàn)物體與不可見(jiàn)物體之間的關(guān)聯(lián)時(shí)就不那么完善了。
除了形式意義上的明晰度之外,其他一些因素也會(huì)影響建筑物是否利于人們尋找道路。從尋找道路的角度來(lái)看,最復(fù)雜的建筑設(shè)計(jì)之一,就是具有互相交錯(cuò)成斜角的側(cè)樓與走廊的建筑物。不要忘了,我們的大腦總是尋找方法來(lái)簡(jiǎn)化空間的思維模式,因此我們傾向于把空間中的不同區(qū)域按直線排列,把曲線拉直,并把不規(guī)則的邊緣修整勻稱。
如果你從上方俯視我所工作的那棟形狀如同大腦的大樓,就會(huì)看到一個(gè)炸面包圈一樣的環(huán)狀結(jié)構(gòu),里面的辦公室和實(shí)驗(yàn)室繞著中央的天井圍成一圈。這一設(shè)計(jì)不僅具有象征意義,而且從某些方面來(lái)看也是很可愛(ài)的建筑創(chuàng)意。它使有窗戶的辦公室的數(shù)量達(dá)到了最大化,這有利于建筑物內(nèi)部的人們與外部世界形成聯(lián)系。不過(guò),對(duì)于尋找道路的人來(lái)說(shuō),這樣設(shè)計(jì)的走廊會(huì)是充滿危機(jī)的彎道。我在最初搬進(jìn)這棟大樓之后,慢慢了解了從我的辦公室沿著環(huán)形走廊走到其他各個(gè)地點(diǎn)的路線,可是在我的思維中,每次想到這一空間,都會(huì)把那條主要的中央走廊當(dāng)做是筆直的,而不是繞建筑物一周的環(huán)形走廊。我利用的是以路線為基礎(chǔ)的簡(jiǎn)單策略,從而記住了一些地點(diǎn)需要從我的辦公室向左轉(zhuǎn),另外一些地點(diǎn)需要向右轉(zhuǎn)。不過(guò)實(shí)際上,由于走廊是環(huán)形的,因此不論我朝著哪個(gè)方向走,最終都能到達(dá)這層樓上的任何一個(gè)目的地。有一次,我跟著一個(gè)同事從我的辦公室到他的實(shí)驗(yàn)室去,但是他走出門(mén)后轉(zhuǎn)“錯(cuò)”了方向。我叫住他想糾正他的錯(cuò)誤,他卻回頭看了看我,聳了聳眉毛,眨了眨眼睛,招手叫我跟著他走。我沿著與我的行走習(xí)慣相反的路線走到他的實(shí)驗(yàn)室時(shí),感到什么都不正常。我感覺(jué)有些迷失了方向,就好像我是通過(guò)宇宙空間結(jié)構(gòu)中的一個(gè)蟲(chóng)洞來(lái)到這里的一樣。