一個企業(yè),不要總是把自己的企業(yè)發(fā)展關注和聚焦在產品的核心競爭硬實力上,也不要總是抓生產,抓效率,抓管理。要知道,如果企業(yè)不與外界發(fā)生銷售等關系,你就是閉門造車。你應該把自己的企業(yè)和產品積極地開放出去,只有把企業(yè)和產品融入到外界的大環(huán)境中,你的產品才會有其余的附加屬性,才會產生一定的影響力,同時,你才有可能知道競爭中的微妙變化,并且找到自己的不足和短板。
想讓消費者信任你,這個過程是比較長的。首先你要推出好的產品,然后你得讓消費者知道你推出了什么樣的產品,而且,在使用和銷售過程中,你得建立起良好的口碑效應,通過良好的口碑效應產生一定的品牌價值文化,然后抓住這個機遇,順勢而上,大力進行推廣營銷。
在如今這個廣告泛濫、廣告比電視劇還長的社會中,消費者最恨的就是廣告,最信任的就是身邊的人的好口碑。對于規(guī)模還不是很大的企業(yè)來說,釜底抽薪式的廣告戰(zhàn)略并不可取,畢竟發(fā)展才是硬道理。一旦失敗,就得有個失敗的樣子,就得虛心地接受大眾的批評教育。
任何企業(yè),其歷程基本可以用“求生存、謀發(fā)展”這六個字來概括。對于發(fā)展階段的企業(yè)來說,現(xiàn)金流最重要,因此,積極向外界傳輸企業(yè)和產品價值的最好的武器就是口碑了。
勝者為王,敗者為寇。這句話本沒有錯,只是我們的慣性思維太嚴重了。
在中國人的觀念里,失敗了,就是低人一等。這也是一個社會問題,這樣的社會輿論會對一些因一時糊涂犯了錯誤,而后接受改造之后出來的人心理上造成一種被排斥感,容易讓他們憎恨這個社會: 本來洗心革面想做個好人,結果出來之后處處遭到冷眼,被排斥,于是,很容易產生再次犯罪的心理傾向。
當然,現(xiàn)在的觀念已經有些改善了,畢竟人都在進步,現(xiàn)在也能允許一定次數(shù)和一定程度上的失敗,并且還會鼓勵你從頭再來。這樣的觀念來自于1997年下崗浪潮之后,人與人之間需要信心上的鼓勵和同處困境中的互相幫助。
史玉柱通過低調的還債,巧妙地規(guī)避掉了再次淪為媒體的炒作熱點的可能,給自己和重新站起來的巨人,樹立了一個良好的負責任、敢擔當?shù)男蜗蟆?/p>
時下,網(wǎng)絡推手遍地開花,網(wǎng)絡名人風起云涌,從芙蓉姐姐到鳳姐、犀利哥,從房產局長周久耕到煙草局的韓峰,網(wǎng)絡事件不絕于耳。并且,越來越多的電視臺也開始從網(wǎng)絡上挖掘新聞素材,于是,網(wǎng)絡推廣無疑成了新時代營銷的重要手段。鑒于網(wǎng)絡推手的草根性特質,網(wǎng)絡新聞效應得到了極大的養(yǎng)分,事件營銷在網(wǎng)絡炒作下發(fā)揮得淋漓盡致。
雷人的、感人的事件營銷通過網(wǎng)絡渠道進行傳播,使營銷費用變得很低,而且口碑效應很明顯,效果十分好。只是,網(wǎng)絡營銷發(fā)展的這幾年,也印證了中國的那句古話: 好事不出門,壞事傳千里。細心觀察你會發(fā)現(xiàn),很多知名的網(wǎng)絡事件,其實都是一些負面的東西。
史玉柱肯定是感受到了他復出之后,網(wǎng)絡效應帶來的媒體集體抽筋式的連鎖效應,從幾家報紙報道到各大新聞媒體以及網(wǎng)絡平臺的爭相報道,頃刻間,史玉柱復出的消息幾乎覆蓋了大眾可以接觸到的所有媒介。鑒于網(wǎng)絡輿論容易出現(xiàn)不可逆轉的負面影響,逐漸被拉入網(wǎng)絡公關戰(zhàn)之中,甚至遭受到網(wǎng)絡槍手的勒索和敲詐,史玉柱及時地站了出來,平息了此次愈演愈烈的還錢復出風波。
對保健品來說,其實有個很小的細節(jié)沒有被發(fā)現(xiàn): 保健品的口碑是怎么建立的?保健品口碑的建立最關鍵的一步就是建立與用戶的長期服務。就一般產品而言,消費者買回去了,就失去了跟廠商的后續(xù)聯(lián)系,要是忽然有一家保健品企業(yè)會跟你建立長期的關系,并且一直跟蹤服用者的情況,做好資料備份,你肯定會選擇這家的保健品,因為這讓你充滿了安全感和優(yōu)越感。然后,這群忠實的用戶就會不斷地把該產品的好處告訴身邊的人,從而產生口碑效應。
雖然腦白金與黃金搭檔,其迅速增長的銷售業(yè)績與外界媒體的質疑成正比,可是,在史玉柱眼里,那些說這個產品不好、那個產品不好的,要么就是競爭對手的槍手,要么就是有意找話題的媒體人士,他們根本就不可能是真正的消費者。
對史玉柱來說,消費者才是他的衣食父母,是巨人企業(yè)應該關注和分析以及深入了解的對象。至于別人講什么,要學會視而不見。評價你產品的好壞,只有你的消費者才有這樣的權利,才有這樣的資格,也才有可信度。
這里所說的對于非消費者的態(tài)度,即視而不見的狀態(tài),是最好的了。別人說什么,你都聽著,有些能悟出好的想法的,就收著,其余的沒用的嘮叨就隨它過去,千萬別去找他們理論。其中一些人,不是競爭對手請的槍手,就是一群所謂的專家和無聊的媒體記者,他們希望的就是有人站出來和他們理論,這樣專家就可以出名,媒體就可以出精彩的內容,槍手就可以賺錢了。
作為一個企業(yè),要活在消費者的心里,而不是活在一些爭議的輿論中,否則只會給自己找麻煩。你不去解釋,不去理會,沒人唱對臺戲,對方自然也就覺得沒意思,不了了之。史玉柱也曾說過,那些整天說腦白金不好的,基本上都沒有使用過腦白金。有些企業(yè)家往往沒有分清主次,媒體一出來質疑自己的產品,自己就亂了陣腳,馬上出去找媒體解釋。不解釋可能風頭不大,一解釋,就慢慢地被別人抓住了一些小問題,然后事件逐漸升級擴大,適得其反。
同樣,也是在一片質疑和貶低聲中,史玉柱硬是把巨人網(wǎng)絡科技有限公司帶到了美國紐約證券交易所。從史玉柱進入網(wǎng)絡游戲行業(yè)的第一天起,這種質疑和爭議就沒有在真正意義上停止過。
當《征途》出來的時候,史玉柱高調地宣布自己的游戲免費,曾經一度成為各大媒體爭相重點下筆報道的新聞,而且還引出了一大批專家們的激烈的論證。這倒是有些滑稽。
因為,《征途》并不是國內第一款時間免費的游戲,也不會是最后一款。只是史玉柱這樣高調地宣布了而已,而且,宣布的內容也不完全只是這個層面上的,還有一些技術和腳本上的跟進。媒體卻沒有重點介紹技術上的進步和制作心得,而是斷章取義地認為這樣的模式是和別人對著干,然后部分專家也興師動眾地為此事爭論不休。這說明當時的媒體記者搞娛樂是把好手,可是缺乏一定的技術理論,因此他去聽發(fā)布會時,不容易把握到最關鍵的東西,也發(fā)現(xiàn)不了技術層面上的一些東西。
史玉柱作為一名職業(yè)玩家,他對網(wǎng)絡游戲當時的盈利方式是有一定研究的,正如他分析的那三大塊: 點卡,外掛代練,道具買賣。顯然,史玉柱是放棄了第一種點卡的盈利模式,想重點通過道具以及外掛代練服務來獲取玩家的傭金。這樣一來,游戲玩家們在游戲上的開支就由以前的被動消費轉變成了主動消費。
當然,再犀利的史玉柱也沒能改變第二款游戲不如第一款游戲的魔咒。畢竟,史玉柱和他的巨人網(wǎng)絡選擇的是自主研發(fā)的精品游戲戰(zhàn)略,也就是說,巨人在研發(fā)基地布局完成之前,其開發(fā)實力并不是很強大,因此其產品會有些“十年磨一劍”的味道。而精品戰(zhàn)略也在一定程度上會使自己錯過代理國外一些優(yōu)秀游戲的機會。同時,在自主研究與代理品之間,公司內部也存在著市場投放比例的種種矛盾。
網(wǎng)絡游戲似乎是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里掘金能力最強,商業(yè)模式最成熟,現(xiàn)金流最健康的互聯(lián)網(wǎng)應用了。并且,網(wǎng)絡游戲的資金和技術門檻都非常高,不是一般的財團和公司想去做就能夠做得了、做得好的。
其實,真正造成很多游戲公司第二款游戲滑鐵盧的,除了團隊成功之后無法擺脫之前的主觀意識之外,還有一個很客觀的外在因素,這個原因也是中國軟件開發(fā)行業(yè)的一個通病,那就是人才太少。這不僅僅是IT行業(yè)的一個問題,也是中國整個高科技行業(yè)的一個問題。在中國,很少有人能夠在小有成績之后,還能靜下心來去搞科研的??傮w來講,現(xiàn)在的中國人普遍比較浮躁。作家不好好寫文章,炒股去了;明星不好好拍戲,學人家玩資本,一轉身成上市公司的股東了,諸如此類的現(xiàn)象實在太多。
總的來講,現(xiàn)在能開發(fā)一款風靡世界的著名游戲的團隊,是非常稀缺的,在中國,就更加少得可憐了。跟國外的技術相比,國內很少有團隊能夠與之媲美。這主要也是因為中國的游戲產業(yè)基地太少,產業(yè)鏈根本沒拉起來,沒有形成良性循環(huán)。
而《巨人》游戲的不如意,并沒有改變史玉柱堅定的戰(zhàn)略布局,他還是把精品戰(zhàn)略堅持了下來。從大眾的角度來看,這多少有點黔驢技窮的意思。然而,從史玉柱這幾年的產業(yè)布局來看,你會被巨人堅持走自主研發(fā)道路的思想所折服。