著名游戲設計師、佐治亞理工學院數字媒體與交互計算專業(yè)的伊恩·博格斯特教授開發(fā)了一系列豐富多彩的游戲。但其設計理念和藝電(EA,Electronic Arts)這種“利潤至上”的行業(yè)巨頭完全相反:它是對社會、政治及藝術層面的詮釋和表達,而非商業(yè)上的訴求。
《機場安檢員》(Jetset)由博格斯特創(chuàng)立的普瑟游戲公司(Persuasive Games)發(fā)布,玩家在游戲中將扮演機場安檢員,應付怨聲載道的旅客和復雜煩瑣的規(guī)定,如不允許穿襯衫過安檢,不能帶手機等。如果候檢隊伍的長度超過上限,玩家就會被炒魷魚。
再比如手機游戲《買賣圣職》(Simony),博格斯特在這款游戲里探討了宗教信仰在科技化的現(xiàn)代世界中扮演的角色。
除此之外,博格斯特還設計了許多有趣的游戲:有聯(lián)邦快遞員工應對刁蠻客戶,有番茄種植戶對抗大腸桿菌爆發(fā),還有減肥者為節(jié)食而精簡自己的食物預算。其中《石油霸主》(Oil God)最為不同,這款極具創(chuàng)意的游戲探索了地緣政治、天然氣價格和石油利潤之間的關系。博格斯特在游戲簡介中寫道:“想成為石油霸主?想統(tǒng)治全球石油供應鏈?盡情發(fā)動戰(zhàn)爭,引發(fā)災難吧!無論是政府還是其他經濟體,全憑你的意志和貿易目標支配。牢記你的任務:5 年之內,油價翻倍!戰(zhàn)爭、暴亂、自然災害,甚至召喚地外文明以求增援,只有不擇手段,才能穩(wěn)賺不賠!”