正文

蘋果公司繼續(xù)前行(2)

喬納森傳 作者:(美)利恩德·卡尼


如果仔細分析庫克所說的話,他的意思簡單來說就是:一直負責蘋果公司硬件部門的人,將有權策劃蘋果的軟件。之前就有傳言說福斯特爾被取代,由喬納森接手用戶界面的設計,但當時蘋果公司對此既不承認也不否認。福斯特爾的離開和喬納森的升職,有力地暗示了福斯特爾在這場權力之爭中敗北。

主流觀點認為福斯特爾喜歡擬物設計,他喜歡現(xiàn)實生活中物體的界面,因為它們非常形象。在福斯特爾的帶領下,蘋果公司的用戶界面傾向于成為模仿現(xiàn)實生活中物品的副本。比如,在iBookstore程序中使用虛擬的木制架子來陳列電子圖書;播客程序看起來就像卷盤式的磁帶錄音機;iOS的多人游戲服務——游戲中心(Game Center),是拉斯維加斯賭桌的風格。人造皮革和木制花樣已經(jīng)成為蘋果公司眾多著名設計程序的模版。

這種擬物化的設計能夠讓初學者立刻熟悉新產(chǎn)品,讓他們產(chǎn)生這樣的想法:沒有什么界面能比與現(xiàn)實物體相似的操作界面更簡單的了。比如最原始的麥金塔電腦,就是根據(jù)之前看到的一臺辦公桌設計出來的,因為人們都知道如何在現(xiàn)實生活中使用傳統(tǒng)辦公桌上的用品。因此,這種經(jīng)驗同樣可以在無形中應用到對應的電子部件上去。

然而,對于蘋果這種“俗不可耐”的仿真元素,外界最近發(fā)出了各種質疑聲。有些人認為,在視覺上模仿老掉牙的辦公和音頻設備已經(jīng)是一種過時的、即將被淘汰的方式。因此,在喬布斯死后,傳說中蘋果仿真設計的主要倡導者福斯特爾自然而然地成了外界口誅筆伐的對象,甚至在蘋果內(nèi)部也有很多人與他針鋒相對。

一位未透露姓名的蘋果設計師對《紐約時報》說:喬納森·艾夫向來不是仿真式設計的熱衷者。13有一次,英國《每日電訊報》采訪喬納森時談到了這個話題。當時,喬納森皺了皺眉頭,拒絕進一步的討論?!拔业墓ぷ髦匦暮吐氊熢谟诤推渌麍F隊一起研究設計思路,并做一些硬件的開發(fā),”他說,“關于你說的這些東西,我不怎么接觸。”14然而,庫克的大洗牌改變了這一切。

人事改組之后,蘋果的軟件設計煥然一新。2013年,蘋果發(fā)布了iOS7,其中,大部分福斯特爾式的仿真設計已經(jīng)消失不見了。

手機軟件的圖標被設計成了扁平的形狀,充滿了現(xiàn)代派的風格。而且,之前的毛氈質感設計以及高光和陰影等3D效果也沒有了。發(fā)布會上,軟件開發(fā)部的高級副總裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)向人們展示iOS7上的日歷應用時開玩笑地說:“在制作這個東西時,可沒有傷害到任何一頭虛擬奶牛?!彼€補充道,其他的應用圖標也更簡潔了,因為“毛氈和木頭都被用完了,這對環(huán)境保護也是一件好事?!?5iOS7的設計非常簡約。21世紀頭十年,喬納森的團隊為iPhone和iPad設計硬件時,臨時使用了一個虛擬的操作系統(tǒng),這個操作系統(tǒng)與iOS7有著奇妙的相似之處。它們看起來都是扁平的,毫無立體感,而且一些圖標也非常相似。這種回歸暗示人們,或許喬納森和福斯特爾之間存在著一種敵對關系。因為福斯特爾,喬納森的軟件設計天分在好多年都沒有受到重視,沒有得到發(fā)揮的空間。


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