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《游戲改變世界》第2章 構(gòu)建更美好的現(xiàn)實(shí)社會(huì)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡(jiǎn)·麥戈尼格爾


與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人沮喪。游戲讓我們保持不懈的樂(lè)觀態(tài)度,把精力放在自己擅長(zhǎng)且享受的事情上。

游戲是最顯而易見(jiàn)的心流來(lái)源,玩耍是出類(lèi)拔萃的心流體驗(yàn)。玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活,而是為了主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價(jià)值。  

和游戲相比,現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎,尤其是在賦予人們良好的艱苦工作這一方面,更是有所欠缺。第一個(gè)發(fā)現(xiàn)這一事實(shí)的并不是我。美國(guó)心理學(xué)家米哈伊·希斯贊特米哈伊早在35年前就觀察到了相同的事情——幸??茖W(xué)就此誕生。1975年,希斯贊特米哈伊發(fā)表了一篇突破性的科學(xué)研究報(bào)告,名為《超越無(wú)聊和焦慮》(Beyond Boredom and Anxiety)。研究的重點(diǎn)是希斯贊特米哈伊名為“心流”的特殊幸福形式:“創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來(lái)的滿足感和愉快感。”他花了 7年時(shí)間研究這種緊張、快樂(lè)的投入感:我們什么時(shí)候、在什么地方最能體驗(yàn)到它,我們?nèi)绾胃嗟貏?chuàng)造這種感覺(jué)?


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