正文

前言 (2)

最終幻想 作者:高明


1.關于“山寨”式學習方法這種學習方式可能不是筆者首創(chuàng),但是可能是國內第一個敢于說明的!

筆者認為,入門階段最好的學習方式其實是模仿前人作品,從中感悟大師的思路和創(chuàng)意,等羽翼漸豐,再逐漸的轉向原創(chuàng)。

很多初學者會發(fā)現(xiàn),即使你是科班出身,藝術功底了得,在你踏入電視包裝這個行業(yè)的開始階段,還是會一頭霧水,無從下手。

這時候,其實找一個成熟作品進行臨摹是個非常好的進階方式。隨著臨摹對象層次的提高,你會發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)形成了自己的一套東西。

關鍵是創(chuàng)作思路和創(chuàng)意,有些東西沒法講出來,需要每個設計師自己體會,做視頻跟平面差別很大,你會不斷地被各種各樣的問題打斷你的創(chuàng)意思路,但是經(jīng)過鍛煉,了解了整體創(chuàng)作流程,在設計中就會順暢很多了。

本書中的案例除了個別是原創(chuàng)外,其余基本都是臨摹著名的成名作品而來,從中希望大家除了學習技術以外,可以更好地了解商業(yè)化電視包裝產(chǎn)品的誕生思路和過程。

記住,“山寨”作品是自己學習、自我娛樂的,切不可作為商業(yè)作品發(fā)布,盡管這種現(xiàn)象在國內很常見!

純三維制作的片頭精品在不斷涌現(xiàn)。一些具有相當深厚的攝像基礎的創(chuàng)作人員充分利用被電腦徹底“解放”了的、不受制作成本制約的“道具”(這里指三維制作的元素),也完成了很多大氣、富有沖擊力并且質感豐富的三維片頭精品。這些作品都有一個普遍的特點,那就是充分發(fā)揮了三維動畫軟件在鏡頭、空間及道具上的長處,并且借鑒了傳統(tǒng)電視攝像在鏡頭、布光及舞美上的技法。

需要說明的是,技術整合實際上就是創(chuàng)作資源的整合。經(jīng)過多年的發(fā)展,各種日新月異的創(chuàng)作技巧和手段以創(chuàng)作資源的形式存在于影視制作人及相關合作的伙伴中。有責任感的影視制作人在完成整體包裝時,為了最理想地完成包裝的整體構思,即使在損失部分利潤的前提下,也會將自己不擅長的制作鏡頭交給與包裝相關的合作伙伴去完成,然后再由自己的藝術總監(jiān)將其整合到自己的整體包裝中去。那些認為什么都是自己做的最好的制作人,終將因為整合技術能力的缺乏而在競爭中處于劣勢。我們此處的整合技術的定義已不僅僅是整合內部的創(chuàng)作資源,確切的定義應該是整合所有能調動的創(chuàng)作資源。

很顯然,本書的內容如同書名,涉及到整個電視包裝領域,而視頻內容分析制作技術是本書的重要內容之一。

本書共分9章和兩個附錄。

第1章:電視欄目包裝概論。第2章:河南電視臺片頭案例。第3章:未來儲蓄卡廣告案例。第4章:CG基地——水元素版案例。第5章:CG基地——心電圖版案例。第6章:CG基地——字體&標示設計。第7章:CG基地——賀卡版案例。第8章:CG基地——導視版式設計案例。第9章:CG基地——新聞30分版案例。附錄A:3ds Max基礎教學。附錄B:After Effects基礎教學。

本書各個章節(jié)的安排基本上就是“電視包裝”行業(yè)制作發(fā)展的歷程,各章之間有機結合,給讀者一個全面、系統(tǒng)的介紹。


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