正文

第二章:怪物父母的前世今生(21)

日本亂象 作者:健吾


在香港,老人是負(fù)擔(dān),他們?yōu)橄愀圩龀龅呢暙I(xiàn)不會(huì)被尊重,他們連基本的有尊嚴(yán)的生活也留不住,怎么會(huì)有消費(fèi)?沒(méi)有消費(fèi)力,在香港等于不存在。但在日本,老人是一個(gè)很大的市場(chǎng)。不論政府或私人機(jī)構(gòu),每月都要提供公積金和退休金,政府會(huì)提供一個(gè)月15至18萬(wàn)日元(約10 000至12 000港元)的“年金”給老人。而香港老人的長(zhǎng)者津貼,只有700多港元,就算你是一個(gè)比較聰明的香港老人,大概也只會(huì)得到3 000港元左右。所以說(shuō),在香港,在你有能力工作的時(shí)候,就多賺些錢(qián),有多少錢(qián),你老后就有多少尊嚴(yán)。

文娛市場(chǎng)中年化?

在日本,十年前在車上打電玩按鍵盤(pán)的,都是十幾二十歲的年輕人;十年前,在香港人看來(lái),手提游戲機(jī)只是孩子的玩意。十年之后,往日的觀念化為老調(diào)子,現(xiàn)在拿著NDS與PSP的,清一色是西裝筆挺、裙腳端雅、年過(guò)30的上班族;拿著搖控和手掣的,大都是祈望留在家中運(yùn)動(dòng)纖型的家庭主婦。究竟是中年年輕化,還是打機(jī)(打游戲機(jī))文化中年化?

2007年,東京電器街秋葉原最“渴市”的,是任天堂那部彩色雙畫(huà)面、瘦了身的最新一代手提游戲機(jī)。在2005年手提游戲機(jī)的市場(chǎng)調(diào)查中,任天堂大勝新力PSP,有分析說(shuō),因?yàn)槿翁焯贸隽艘粋€(gè)“腦力訓(xùn)練”游戲,起用紅星松島菜菜子任廣告大使,要松島小姐在電視廣告中進(jìn)行“腦年齡”測(cè)試,讓一向都不玩游戲機(jī)的上班族都加入腦力訓(xùn)練的行列?!澳X力訓(xùn)練”由東北大學(xué)未來(lái)科學(xué)技術(shù)共同研究中心的川島隆太教授監(jiān)制,要玩家在半秒內(nèi)計(jì)算5×3是什么,或一個(gè)漢字拆開(kāi)三份,寫(xiě)回正確的漢字,或與計(jì)算機(jī)共玩剪刀石頭布等小游戲。

“腦年齡”成了日本2006年度的流行語(yǔ),“腦力訓(xùn)練”軟件推出了英語(yǔ)、韓語(yǔ)及德語(yǔ)版,并在歐美版加入數(shù)獨(dú)功能。配合日本5月黃金周的旅游潮,任天堂更推出了旅行口語(yǔ)、字典軟件、電視地上數(shù)碼訊息收發(fā)器等。于是,一部手提游戲機(jī),搖身一變成為旅行會(huì)話書(shū)和手提電視機(jī),擴(kuò)大了本來(lái)只集中在年輕男性的手提游戲市場(chǎng)。

十年前,打游戲機(jī)的中老年女性少之又少,現(xiàn)在,香港也有七旬婆婆拿著Cooking Mama不離手。之后還推出了“大人的書(shū)法練習(xí)”、“名著閱讀全集”、“夏目漱石NDS閱讀全集”、“英語(yǔ)練習(xí)游戲”等,還有一個(gè)最厲害的,叫“大人的填色游戲”。NDS的特色,是有雙屏幕和輕觸式屏幕功能(touch-screen),加上不同的畫(huà)筆功能,如水彩、蠟筆、木顏色筆等等,填好的作品可以透過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)送給專業(yè)的“色彩配襯師”和插畫(huà)師做評(píng)分和打評(píng)語(yǔ)。填色的時(shí)候,還有日本國(guó)內(nèi)有名的豎琴手上松美香小姐的豎琴音樂(lè)作背景音樂(lè)。宣傳的文案說(shuō),這樣的填色游戲可以讓人集中精神,更可以讓人有放松的感覺(jué)。


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