自古不謀萬世者,不足謀一時;不謀全局者,不足謀一域。
——陳澹然《寤言二遷都建藩議》
懂得放棄是暴雪取得成功的一個關鍵。在2000年以前,不過誕生了幾年、本小利單的暴雪,比起那些同行,如任天堂、世嘉、索尼(Sony)甚至EA來說,是十足的弱勢群體。要生存,除了進攻以外,還需要懂得放棄。在逆境中求生存,到嘴的肉也要學會吐出來,哪怕痛苦萬分。哪怕是真正強大了、有了足夠的資本和實力,暴雪還會如當年一樣,毅然決然地選擇放棄。
放棄,對于暴雪來說已經是家常便飯了。跳票、放棄銷售旺季,其實只能算一種戰(zhàn)術上的迂回。畢竟那只是延后發(fā)售游戲罷了!而放棄一款即將面世的游戲,則是一種戰(zhàn)略級的考慮。因為對于那款游戲來說,結局將是永不敘用。