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2021國際游戲商務大會:中國游戲全球化之路的創(chuàng)新探索

7月28日,2021國際游戲商務大會于在虹橋商務區(qū)舉辦。

7月28日,2021國際游戲商務大會于在虹橋商務區(qū)舉辦。作為2021ChinaJoy的亮點活動之一,本次大會旨在引導行業(yè)堅持以內容創(chuàng)新,模式創(chuàng)新為驅動,擴大優(yōu)質數(shù)字文化產品供給,促進國內國際雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局。當天,行業(yè)內優(yōu)秀企業(yè)代表齊聚一堂,就中國游戲出海的航路校準、核心內容提升、價值觀生產等方向進行觀點探討與經驗分享。

打造精品游戲:對內“講好中國故事”,出?!吧疃缺镜鼗?/strong>

“中國游戲近30年的發(fā)展歷程從無到有,從弱到強,從完全依賴引進到原創(chuàng)精品推出海外,在豐富文化生活、促進就業(yè)、穩(wěn)定增長、鼓勵創(chuàng)新方面,發(fā)揮了獨特的重要作用?!?/p>

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然欣喜地表示,2021上半年,我國游戲行業(yè)整體保持了強勁的增長,特別是自主研發(fā)游戲出海的成績,相較國內市場的增速更加令人矚目。

嘉賓合影

嘉賓合影

現(xiàn)今,數(shù)字文化產業(yè)已成為中國文化出海新載體,不少游戲出海企業(yè)也主動肩負起了推動中華文化“走出去”的重任。在這一新時期,國產游戲要如何實現(xiàn)更高質量的游戲出海?敖然也提出了幾點建議:“第一,準確把握國際市場規(guī)則;第二,著力增強特色文化賦能;第三,重視提高技術創(chuàng)新水平?!?/p>

2020年初,益世界開始布局《商道高手》的全球化市場。調研各大游戲代表性市場、分析用戶習慣和市場潛力,《商道高手》的出海策略,沿著亞太區(qū)域展開。去年7月,《商道高手》的日本區(qū)域版本《拜托了社長》上線。

得益于新題材、新玩法,以及“深度本地化”運營,《拜托了社長》在日本上線后取得了iOS暢銷榜TOP20、下載量top3的成績。至今,這款產品仍然穩(wěn)定在日本iOS游戲暢銷榜前列,并且還在持續(xù)攀升中。

2019年6月益世界發(fā)行另外一款模擬經營手游《商道高手》。用戶在游戲中扮演一位白手起家的創(chuàng)業(yè)者,通過自己的經營與努力,逐步打造屬于自己的一方產業(yè)。

《拜托了社長》這一頗具日漫風格的名字,是益世界結合游戲特性與本土化運營敲定的。上海益世界信息技術集團有限公司副總裁林蕓介紹,《商道高手》能在海外取得一定的成績,深度本地化是非常重要的因素,“我們調研了中國、歐美、日本,三大游戲代表性市場,亞太主要地區(qū)雖然各有特點,但是區(qū)域內用戶的文化認知、生活方式、用戶習慣會跟中國有比較多的相似點。”

為讓當?shù)赜脩敉嬗螒驎r更有沉浸感和歸屬感,《拜托了社長》除了內容上的深度轉化,還在場景UI上進行了大量的調研、論證和調整。同時,商業(yè)題材的運營更需要關注當?shù)氐臒狳c。除了基于當?shù)厥袌龊土曀组_展活動之外,每當有熱點事件發(fā)生,《拜托了社長》還會根據用戶的關注點增加產品活動、產品話題。

憑借《金幣大富翁》《商道高手》的成功,益世界奠定了在模擬經營賽道的基礎,今年5月還推出了新作《我是大東家》?!段沂谴髺|家》聚焦古代商貿文化,將古代絲綢之路與現(xiàn)代新經濟業(yè)態(tài)結合起來,讓玩家娛樂之余,了解絲路歷史,學習商貿知識,上線首月便獲得超500萬新增用戶。

林蕓直言,市面上的爆款游戲絕非一蹴而就,背后都是企業(yè)對產品原創(chuàng)性、創(chuàng)新性、給用戶帶來的價值感與體驗感不斷地研究和打磨,“過去我們的游戲企業(yè)比較多地在迎合用戶需求、繼而快速地推出產品,但眼下會更著眼于未來。這一過程中,需要我們沉淀下來去尋找核心創(chuàng)意,再圍繞創(chuàng)新原點去做匹配并深化加工?!?/p>

“我們一直在探索,在新時代如何以游戲為載體,喚醒和輸出中國文化中的商業(yè)基因和悠遠的商貿文化?!痹诹质|看來,堅韌開拓的商業(yè)精神自古便根植在中國文化血脈里,同時“國風”只是代表了國產游戲其中一個品類的輸出,“相信還會有更多具有中國特色的原創(chuàng)產品能夠‘走出去’?!?/p>

“千帆計劃”進行時:強化數(shù)字版權服務力度,為出海企業(yè)保駕護航

2020年,國家對外文化貿易基地(上海)北虹橋創(chuàng)新中心揭牌成立,基地借助“外高橋-北虹橋”的雙橋模式,通過政策疊加和服務集聚的優(yōu)勢,聯(lián)合打造在虹橋商務區(qū)內的全球數(shù)字貿易港承載平臺。短短一年內,已有百余家游戲及相關企業(yè)在此落戶。

在去年大會上,助力數(shù)字文化創(chuàng)意內容出海的“千帆計劃”應運而生。經過一年的服務實踐、調研走訪,反復打磨,“千帆計劃”針對游戲版權內容和數(shù)字創(chuàng)意文化內容的服務做了進一步充實,服務不斷細化。

國家對外文化貿易基地(上海)運營機構總經理任龍表示,現(xiàn)如今版權貿易是數(shù)字文化貿易的核心,版權管理和保護也是游戲企業(yè)保障自身權益,行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、健康有序的不竭動力。但有別于傳統(tǒng)的作品內容,游戲在取證難度、侵權定性、維權方式、賠償額度等方面,存在諸多困難和巨大挑戰(zhàn)。

簽約儀式

簽約儀式

任龍介紹,基地將為簽約企業(yè)提供一站式的定制化服務,從確權、存證、證明知識產權的產品時間和創(chuàng)作過程,到發(fā)覺侵權的線索,再到實時對互聯(lián)網侵權行為進行取證、固證……提供全生命周期的保護和支撐。未來,基地還將聯(lián)合張江公證處和各大律所,搭建維權服務中心外,并計劃聯(lián)合各個垂直行業(yè)的龍頭企業(yè)和平臺,共同探索制定數(shù)字版權交易的相關標準,推動數(shù)字版權交易的信息公開透明,法律文本的規(guī)范等工作,為版權的有效交易提供標準化服務支持。

提升游戲版權意識,進而打造綠色游戲版權生態(tài)環(huán)境,上海一直在行動。任龍表示,基地將不斷優(yōu)化“千帆計劃”服務內容,提升版權服務能級,從而樹立數(shù)字文化創(chuàng)意內容出海品牌及創(chuàng)新服務機制。這也是為助力上海建設成全球游戲原創(chuàng)中心,打響“上海文化”品牌,積極探索“全球電競之都”、“游戲創(chuàng)新之城”的發(fā)展新模式、新路徑。

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