近日,2019之江國際青年藝術(shù)周(以下簡稱“青藝周”)在杭州象山藝術(shù)公社等地展開,青藝周以中國美院的畢業(yè)展覽為核心,在象山藝術(shù)公社迷宮一般的路徑中,超過50個展覽串聯(lián)成一場巨大的“游戲”,用“科幻”的方式,將藝術(shù)家們的構(gòu)想和反思投射于此時此地。
虛實結(jié)合的游戲迷宮
象山藝術(shù)公社毗鄰象山南麓,由西向東聯(lián)接浙江音樂學(xué)院和中國美術(shù)學(xué)院,是一座多形態(tài)的開放式公園。公社以《溪山清遠(yuǎn)圖》為設(shè)計藍(lán)本,如同一幅立體長卷,與周圍的山水融為一體。澎湃新聞在漫步公社時看到,除了現(xiàn)在正用以呈現(xiàn)“畢業(yè)季”作品的建筑群之外,室外高低起伏的磚墻構(gòu)成了一個個開放的公共空間,透過那些取景框一般的窗口,能夠望到公社外高樓和樹木相接的城市切片。
象山藝術(shù)公社
象山藝術(shù)公社原本是一片農(nóng)居,有60余棟獨(dú)立建筑,由中國美術(shù)學(xué)院負(fù)責(zé)改造,建成后將成為一個企業(yè)與工作室聚集的藝術(shù)園區(qū)。目前,公社尚未完全建成,而青藝周的舉辦則恰逢這一“空檔”,利用這一機(jī)會,不同專業(yè)的藝術(shù)創(chuàng)作在這里聚集,形成一個臨時的“公社”?!斑@里保留了原來民居的輪廓線,肌理、樓間距等等依然呈現(xiàn)出村莊的形態(tài)。在我們的策劃里,如何讓公社在已有的基礎(chǔ)上真正地出現(xiàn),這非常重要?!鼻嗨囍艿牟哒谷酥?、中國美術(shù)學(xué)院展示文化研究中心副主任劉鈿告訴澎湃新聞。整個公社里迷宮一般的路徑讓策展團(tuán)隊不約而同地考慮到“游戲”,“我們有3000多位藝術(shù)家,超過50個展覽。為了讓它們連接在一起,而不是瑣碎地呈現(xiàn),我們想到了一場巨大的游戲,”劉鈿說道。
戶外的裝置空間
象山公社里隨處可見的“取景框”
于是,你可以看到,在既有的公社建筑之上,漂浮著一個以AR游戲的形式出現(xiàn)的彩色世界;版畫、水墨、照片、字體等不同藝術(shù)門類下的作品在“黑白”的設(shè)定下相遇和共存,展區(qū)入口處則站著一位身穿黑白色服裝的“棋手”,和觀眾對話,增加展覽的游戲性;“NPC大廣播”會在某個時刻播放音樂,與此同時身穿宇航服的人會走入展廳,讓現(xiàn)場成為另一個時空……
游戲、科幻和公社是展覽的三個核心概念?!啊苹谩故玖怂囆g(shù)超越近日困境的可能性,呈現(xiàn)技術(shù)、科學(xué)和理性如何來推動想象力的發(fā)展;而‘公社’其實是最游戲、最科幻的,因為它關(guān)于人如何共同生活、如何生存下去?!眲⑩氄f道,“而游戲、科幻和公社三者的疊加,就是我們所能想象的一個尚未到來的世界?!?/p>
環(huán)藝系展覽現(xiàn)場
在青藝周期間,整個象山藝術(shù)公社被五個不同界面所折疊:實體的展覽和作品、AR界面的游戲、廣播的聲音、VI的視覺系統(tǒng),以及立于公共空間的屏幕。這是一場建構(gòu)著并隨時彌散的游戲,試圖打破每一界面的邊界,通過構(gòu)建敘事短鏈,重組一個虛擬與現(xiàn)實交錯的網(wǎng)絡(luò)。
藝術(shù)和技術(shù)
開放媒體系的展覽“黑鏡(第八季):當(dāng)下異托邦”占據(jù)了公社入口不遠(yuǎn)處較為醒目的兩個空間。那里展現(xiàn)著學(xué)生們對于未來的想象,他們以科幻小說、繪本、短片、VR、激光、現(xiàn)場動作捕捉、實時影音表演等各種媒介切入中國宇宙論、中國賽博格、數(shù)據(jù)社會等議題,穿透中國的過去現(xiàn)在與未來,呈現(xiàn)了一次大型的跨媒介科幻書寫。
“因為:繪畫”繪畫邀請展是一次面對當(dāng)下繪畫語言的呈現(xiàn)和思考,由中國美術(shù)學(xué)院繪畫藝術(shù)學(xué)院發(fā)起。展覽以“繪畫的理由”作為問題的出發(fā)點(diǎn),以“自由”“修身”“存在”“信仰”“藝力”“寓言”六個關(guān)鍵詞來試圖串聯(lián)和回答展覽的中心思考內(nèi)容。展覽邀請了國內(nèi)100多位來自國內(nèi)外的藝術(shù)家,用自己的作品展現(xiàn)繪畫作為生活方式、青年志業(yè)與社會語言的三個層面。此外,澎湃新聞在現(xiàn)場看到,展覽中特別設(shè)置了一條走廊,兩側(cè)布滿了藝術(shù)家們關(guān)于為何選擇繪畫的不同回答。
“因為:繪畫”繪畫邀請展作品
“因為:繪畫”的策展人、中國美術(shù)學(xué)院媒體城市研發(fā)中心策展主任宋振熙告訴澎湃新聞,在展覽籌備指出,他們提出了這樣的問題,即“為什么要繼續(xù)繪畫?”以及“繪畫在我們這個時代的意義在哪里?”基于這兩個問題,他們邀請了藝術(shù)家們來回答并用繪畫來表現(xiàn)。如今,隨著數(shù)字藝術(shù)和影像藝術(shù)的發(fā)展,繪畫的意義受到了挑戰(zhàn)?!霸谶@樣一個視覺經(jīng)驗相對匱乏的時代,繪畫的意義是什么?展覽所提出的六個關(guān)鍵詞正好回答了這一問題,”宋振熙告訴澎湃新聞,在智能化的城市中,他們想要呈現(xiàn),人如何通過繪畫來證明自己的存在,證明自己的肉身精神。
“因為:繪畫”繪畫邀請展作品
在游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)畢設(shè)展上,學(xué)生們設(shè)計的不同游戲吸引了大量觀眾的駐足和體驗,澎湃新聞看到,一位大約五六十歲的觀眾正在體驗?zāi)硞€電腦游戲,最后因為游戲失敗而感到有些懊惱并離開。在跨媒體專業(yè)的一場影像展上,兩部影像作品的播放就聚集了不少觀眾的駐足。在“黑鏡”的展覽中,年輕人擠在一個小房間里,好奇地注視一位藝術(shù)家將沙子倒在一個特殊的漏斗上,與此同時傳出的聲響包圍了整個房間,房間外,幾個觀眾正戴著VR眼鏡體驗著作品中的世界。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計系的展區(qū),孩子們穿梭于一個個裝置型空間,大人們則忙于拍照。相比之下,“因為:繪畫”的展區(qū)中,人們更多地只是安靜地停留和移動。
“因為:繪畫”繪畫邀請展作品
“雖然我們在新媒體等新的藝術(shù)語言里看不到繪畫,但其實繪畫就在背后,它可以滋養(yǎng)其他的藝術(shù)形式?!彼握裎跸蚺炫刃侣劚硎?。“游戲”是本屆青藝周的核心概念之一,而游戲通常和當(dāng)代的生活方式與媒介相關(guān)。但是,在宋振熙看來,繪畫也可以被視為游戲,他將游戲和藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì)聯(lián)系在一起?!霸谡麄€‘游戲NPC’里面,繪畫是一個非常另類的主題。它是人類最早的一種游戲。同時,每個藝術(shù)家在繪畫創(chuàng)作的時候,需要面對另外一個自我,而在我們的游戲里,人也需要角色扮演,是一個自我對話的過程,這也是每個藝術(shù)家都會遇到的問題?!?/p>