目 錄
前言
第1章 初識Animate 20241
1.1 Animate概述2
1.2 工作界面2
1.2.1 標題欄2
1.2.2 菜單欄3
1.2.3 繪圖工具箱3
1.2.4 時間軸面板4
1.2.5 舞臺和粘貼板5
1.2.6 庫面板5
1.3 基礎知識6
1.3.1 位圖與矢量圖6
1.3.2 顏色模式和深度7
1.3.3 Alpha通道7
1.3.4 多媒體文件常用格式7
1.4 Animate 2024新功能7
1.5 本章小結8
1.6 思考與練習8
第2章 繪圖基礎和文本的使用9
2.1 繪圖基礎10
2.1.1 使用繪圖工具10
2.1.2 選擇對象18
2.1.3 變形工具20
2.1.4 橡皮擦工具25
2.1.5 填充效果25
2.1.6 色彩編輯28
2.1.7 3D轉換工具29
2.1.8 調整對象的位置32
2.1.9 舞臺控制33
2.2 文本的使用34
2.2.1 文本類型34
2.2.2 文本屬性35
2.2.3 鍵入文本36
2.2.4 編輯文本37
2.2.5 段落屬性37
2.3 組合、分離對象38
2.3.1 組合對象38
2.3.2 分離對象38
2.4 本章小結38
2.5 思考與練習38
第3章 元件和實例40
3.1 元件和實例的概念41
3.2 創(chuàng)建元件41
3.3 編輯元件42
3.4 創(chuàng)建與編輯實例43
3.4.1 創(chuàng)建實例43
3.4.2 編輯實例43
3.5 庫45
3.5.1 創(chuàng)建項目46
3.5.2 刪除庫項目46
3.5.3 在“庫”面板中使用元件46
3.5.4 定義共享庫47
3.6 精彩實例48
3.6.1 制作雪花元件48
3.6.2 制作飄落動畫48
3.6.3 將元件組合成場景49
3.6.4 制作分批下落的效果49
3.7 本章小結50
3.8 思考與練習50
第4章 圖層和幀51
4.1 圖層的基本概念52
4.2 圖層的操作53
4.2.1 創(chuàng)建圖層53
4.2.2 選取和刪除圖層53
4.2.3 重命名圖層53
4.2.4 復制圖層 54
4.2.5 改變圖層順序54
4.2.6 修改圖層的屬性54
4.3 引導圖層55
4.3.1 普通引導圖層55
4.3.2 運動引導圖層55
4.4 遮罩圖層56
4.4.1 創(chuàng)建遮罩圖層56
4.4.2 編輯被遮罩圖層57
4.4.3 取消遮罩圖層57
4.5 幀58
4.5.1 幀的基本概念58
4.5.2 幀的相關操作59
4.5.3 設置幀屬性60
4.6 本章小結63
4.7 思考與練習63
第5章 動畫制作基礎65
5.1 動畫的舞臺結構66
5.1.1 時間軸面板66
5.1.2 時間軸按鈕67
5.1.3 管理場景68
5.1.4 坐標系統(tǒng)69
5.2 逐幀動畫70
5.3 傳統(tǒng)補間動畫71
5.3.1 位移動畫72
5.3.2 旋轉動畫73
5.3.3 攝像頭動畫73
5.4 形狀補間動畫79
5.4.1 簡單的形變動畫79
5.4.2 顏色漸變動畫80
5.5 路徑動畫81
5.6 遮罩動畫83
5.6.1 劃變效果83
5.6.2 百葉窗效果84
5.7 補間動畫87
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值90
5.7.2 應用動畫預設 91
5.8 反向運動92
5.8.1 骨骼工具92
5.8.2 綁定工具95
5.8.3 創(chuàng)建反向運動96
5.9 在動畫中加入聲音99
5.9.1 添加聲音99
5.9.2 編輯聲音100
5.9.3 控制聲音102
5.9.4 輸出帶聲音的動畫103
5.10 發(fā)布Animate動畫105
5.10.1 發(fā)布設置105
5.10.2 Flash(*.swf)選項105
5.10.3 HTML包裝器107
5.10.4 GIF圖像109
5.10.5 JPEG圖像110
5.10.6 PNG圖像110
5.10.7 OAM包111
5.10.8 SVG圖像111
5.10.9 SWF歸檔文件113
5.10.10 MAC/Win放映文件113
5.10.11 輸出Animate動畫113
5.11 本章小結114
5.12 思考與練習114
第6章 制作交互動畫116
6.1 交互的基本概念117
6.2 “動作”面板117
6.2.1 使用“動作”面板117
6.2.2 設置“動作”面板119
6.3 添加動作120
6.3.1 為幀添加動作120
6.3.2 為按鈕添加動作120
6.3.3 為影片剪輯添加動作121
6.4 創(chuàng)建交互操作121
6.4.1 跳轉到某一幀或場景121
6.4.2 播放/停止影片122
6.4.3 跳轉到URL122
6.5 交互動畫的應用123
6.5.1 隱藏的鼠標123
6.5.2 獲取鍵盤信息124
6.5.3 用鍵盤控制動畫125
6.5.4 音量控制按鈕126
6.5.5 控制聲音播放127
6.5.6 閃亮的星光129
6.5.7 蝴蝶的翅膀131
6.6 本章小結134
6.7 思考與練習134
第7章 濾鏡和混合模式135
7.1 濾鏡136
7.1.1 濾鏡的基本操作137
7.1.2 預設濾鏡138
7.1.3 使用濾鏡139
7.2 混合模式144
7.3 本章小結145
7.4 思考與練習146
第8章 ActionScript基礎147
8.1 ActionScript 3.0概述148
8.1.1 ActionScript簡介148
8.1.2 使用ActionScript的一個簡單實例148
8.1.3 ActionScript中的術語149
8.2 函數(shù)和語法150
8.2.1 常量150
8.2.2 變量151
8.2.3 屬性152
8.2.4 運算符與表達式154
8.2.5 ActionScript 3.0語法156
8.2.6 預定義函數(shù)和自定義函數(shù)157
8.2.7 基本控制命令160
8.2.8 條件語句和循環(huán)語句162
8.2.9 實例—模擬星空166
8.3 事件處理169
8.3.1 Event類169
8.3.2 鼠標事件170
8.3.3 鍵盤事件171
8.3.4 時間事件172
8.3.5 事件偵聽器172
8.3.6 實例—修改鼠標指針173
8.4 綜合實例—自定義滑動條174
8.5 本章小結179
8.6 思考與練習179
第9章 組件180
9.1 組件概述181
9.2 使用用戶接口組件181
9.2.1 ComboBox、CheckBox和Button182
9.2.2 使用RadioButton187
9.2.3 使用UIScrollBar 197
9.2.