本書是一本專注于幫助Unity3D開發(fā)者學習和掌握Unity3D插件開發(fā)的優(yōu)秀指南。本書分析了Unity3D插件開發(fā)的重要性,探討了Unity3D插件開發(fā)的架構設計方法,講解了Unity 3D插件開發(fā)與測試的核心技術及分享了Unity3D插件最后如何進行發(fā)布和維護。此外,本書為讀者提供了大量的案例講解,讓讀者可以更深入地理解和掌握Unity3D插件開發(fā)的技術和方法。本書共9章,第1章介紹Unity3D插件開發(fā)的基礎知識,包括開發(fā)環(huán)境選擇、Unity3D編輯器擴展技術講解、ScriptableObject詳解和Unity3D插件開發(fā)的常用類介紹,讀者將從這里掌握到Unity3D插件開發(fā)的各種“神兵利器”。第2章對插件架構設計做了詳細介紹,這其中包括軟件架構設計的常用方法和Unity3D插件架構設計所涉及的內容介紹,讀者可以從系統(tǒng)的對Unity3D插件開發(fā)有所了解。第3~7章從基礎過渡到高級,重點探討了Unity3D插件的高級開發(fā)技術,包括Unity3D插件開發(fā)的高級功能、跨平臺技術、優(yōu)化和測試方法、對現(xiàn)有插件的擴展和如何發(fā)布維護,讀者將學習到設計靈活可擴展的插件開發(fā)方式,并了解優(yōu)化插件性能的方法和插件的發(fā)布維護流程。第8章對Unity3D插件的商業(yè)化和市場推廣進行了概括,讀者將從這里知道插件出售的商業(yè)模式、定價策略、市場推廣技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件開發(fā)的未來,介紹了新的技術趨勢和發(fā)展方向,讀者將從這里獲得對Unity3D插件開發(fā)趨勢的前瞻性認識,以及Unity3D插件開發(fā)的發(fā)展前景和機遇。本書采用漸進式的方法進行闡述,對于初學者來講十分友好。另外,本書中涉及的軟件架構設計思想和插件的發(fā)布運營方式對于具備多年開發(fā)經驗的開發(fā)者也有一定的參考價值,因此無論是為了提升自己的開發(fā)技能,還是為了開發(fā)出優(yōu)秀的Unity3D插件,抑或是為了將插件進行分享、出售等,本書都是一本不錯的實用指南。