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基于模型的系統(tǒng)工程實(shí)踐:方法、軟件及工程應(yīng)用(MBSE)

基于模型的系統(tǒng)工程實(shí)踐:方法、軟件及工程應(yīng)用(MBSE)

定 價(jià):¥179.90

作 者: 楊海根 戴羅昊 戴爾晗 陳建江 付超
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115657916 出版時(shí)間: 2025-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從系統(tǒng)工程的概念出發(fā),介紹了MBSE理論、SysML建模語(yǔ)言各類(lèi)視圖的作用、建模工具SysDeSim.Arch和系統(tǒng)運(yùn)行可視化仿真工具SysDesim.Rvz的使用方法,以及這兩個(gè)工具的應(yīng)用。

作者簡(jiǎn)介

  楊海根,教授、博士生導(dǎo)師、寬帶無(wú)線通信技術(shù)工程研究中心常務(wù)副主任、復(fù)雜系統(tǒng)裝備應(yīng)用技術(shù)研究所所長(zhǎng)、指控學(xué)會(huì)大數(shù)據(jù)分委會(huì)委員。致力于復(fù)雜系統(tǒng)裝備論證、設(shè)計(jì)、制造與運(yùn)維大型工業(yè)軟件的研發(fā)工作,主持工業(yè)軟件領(lǐng)域重大、重點(diǎn)項(xiàng)目10余項(xiàng),研發(fā)的產(chǎn)品為航天科工、航天科技、兵器工業(yè)、中航工業(yè)、中電科等復(fù)雜系統(tǒng)裝備的研發(fā)提供了重要支撐。

圖書(shū)目錄

目錄
第 1章 系統(tǒng)工程基礎(chǔ)
1.1 什么是系統(tǒng)工程 002
1.2 系統(tǒng)工程的發(fā)展 004
1.3 系統(tǒng)生命周期模型 005
1.3.1 ISO/IEC 15288模型 005
1.3.2 NSPE模型 007
1.3.3 CMMI模型 008
1.3.4 軟件生命周期模型 010
1.4 系統(tǒng)工程過(guò)程 010
1.5 系統(tǒng)工程的能力和團(tuán)隊(duì)體系 013
1.5.1 系統(tǒng)工程能力體系 013
1.5.2 系統(tǒng)工程團(tuán)隊(duì)體系 015
第 2章 MBSE概述
2.1 基于文檔的系統(tǒng)工程建模方法 020
2.2 什么是MBSE 021
2.3 MBSE的發(fā)展 025
2.4 MBSE的三大支柱 030
2.4.1 建模語(yǔ)言 030
2.4.2 建模工具 031
2.4.3 建模方法 032
第3章 建模語(yǔ)言
3.1 UML 038
3.2 SysML 046
3.2.1 結(jié)構(gòu)圖 048
3.2.2 行為圖 056
3.2.3 參數(shù)圖 071
3.2.4 需求圖 072
第4章 建模工具SysDeSim.Arch
4.1 概述 080
4.1.1 SysDeSim.Arch建模流程和模型框架 080
4.1.2 SysDeSim.Arch的基礎(chǔ)功能 082
4.2 需求分析和建模 088
4.3 結(jié)構(gòu)分析和建模 091
4.4 功能及行為分析和建模 096
4.5 基礎(chǔ)建模語(yǔ)法案例 105
4.5.1 體系工程創(chuàng)建 105
4.5.2 用戶(hù)需要分析 107
4.5.3 業(yè)務(wù)需求分析 108
4.5.4 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 120
4.6 高級(jí)建模語(yǔ)法案例 129
4.6.1 結(jié)構(gòu)體定義和使用 129
4.6.2 實(shí)例建模與仿真 135
4.6.3 測(cè)試用例仿真 149
4.6.4 高級(jí)活動(dòng)動(dòng)作 162
4.6.5 聯(lián)合仿真與面板驅(qū)動(dòng) 164
4.6.6 FMU集成 171
4.6.7 Matlab集成 177
4.6.8 JavaScript集成 184
4.6.9 領(lǐng)域特定語(yǔ)言建模 187
4.6.10 指標(biāo)建模 189
第5章 系統(tǒng)運(yùn)行可視化仿真工具SysDesim.Rvz
5.1 系統(tǒng)界面 200
5.2 想定編輯 201
5.2.1 想定周期和想定描述 201
5.2.2 編輯陣營(yíng)和選擇陣營(yíng) 202
5.2.3 單元操作 203
5.2.4 事件編輯 205
5.3 作戰(zhàn)規(guī)劃 209
5.3.1 參考點(diǎn)編輯 209
5.3.2 任務(wù)編輯與仿真運(yùn)行 210
5.4 武器裝備數(shù)據(jù)庫(kù)管理 214
5.5 視圖管理 215
5.6 聯(lián)合仿真數(shù)據(jù)接口 216
第6章 典型系統(tǒng)級(jí)模型建模與仿真工程應(yīng)用
6.1 任務(wù)場(chǎng)景簡(jiǎn)介 220
6.2 系統(tǒng)需求分析 221
6.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析 222
6.4 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì) 223
6.5 可視化仿真聯(lián)調(diào) 228
6.5.1 UE4模型構(gòu)建 228
6.5.2 模型仿真演示 234
第7章 聯(lián)合仿真案例一
7.1 案例場(chǎng)景簡(jiǎn)介 238
7.2 系統(tǒng)需求分析 238
7.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析 239
7.4 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì) 239
7.5 系統(tǒng)仿真配置 240
7.6 場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)運(yùn)行可視化軟件聯(lián)調(diào) 240
第8章 聯(lián)合仿真案例二
8.1 案例場(chǎng)景簡(jiǎn)介 248
8.2 系統(tǒng)需求分析 250
8.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析 254
8.4 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì) 257
8.5 系統(tǒng)仿真配置 272
8.6 UE4虛幻引擎聯(lián)調(diào) 274

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