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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計C/C++及其相關C語言項目開發(fā)全程實錄(第3版)

C語言項目開發(fā)全程實錄(第3版)

C語言項目開發(fā)全程實錄(第3版)

定 價:¥89.80

作 者: 明日科技
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302675662 出版時間: 2025-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《C語言項目開發(fā)全程實錄(第3版)》共分10 章。第1 章為C 語言常用經(jīng)典算法實錄,分為排序算法、查找算法以及其他經(jīng)典算法三大類,詳細講解了C 語言程序開發(fā)中常用的28 個經(jīng)典算法的實現(xiàn)過程。第2~10 章精選9 個熱門項目,涉及游戲開發(fā)、桌面應用開發(fā)、網(wǎng)絡通信開發(fā)、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)開發(fā)等多個開發(fā)領域,具體包含:挑戰(zhàn)2048、趣味俄羅斯方塊、暢聯(lián)通訊錄管家、歲月通萬年歷、網(wǎng)絡通信系統(tǒng)、智企員工管理系統(tǒng)、智行共享汽車管理系統(tǒng)、閱界藏書管理系統(tǒng)(窗體版)、水果消消樂游戲。本書從軟件工程的角度出發(fā),按照項目開發(fā)的順序,系統(tǒng)而全面地講解每一個項目的開發(fā)實現(xiàn)過程。在結(jié)構(gòu)安排上:在講解算法時,本書采用“算法思想→算法實現(xiàn)→測試運行”的形式呈現(xiàn)內(nèi)容;而在講解項目時,本書統(tǒng)一采用“開發(fā)背景→系統(tǒng)設計→技術(shù)準備→數(shù)據(jù)庫設計→各功能模塊實現(xiàn)→項目運行→源碼下載”的形式完整呈現(xiàn)項目。全書內(nèi)容實用性非常強,旨在為讀者帶來實實在在的成就感,幫助讀者快速積累實際項目經(jīng)驗和技巧,以便早日實現(xiàn)就業(yè)目標。

作者簡介

  明日科技,全稱是吉林省明日科技有限公司,是一家專業(yè)從事軟件開發(fā)、教育培訓以及軟件開發(fā)教育資源整合的高科技公司,其編寫的教材非常注重選取軟件開發(fā)中的必需、常用內(nèi)容,同時也很注重內(nèi)容的易學、方便性以及相關知識的拓展性,深受讀者喜愛。其教材多次榮獲“全行業(yè)優(yōu)秀暢銷品種”“全國高校出版社優(yōu)秀暢銷書”等獎項,多個品種長期位居同類圖書銷售排行榜的前列。

圖書目錄

第1章 C語言常用經(jīng)典算法實錄 1
——排序算法 查找算法 其他經(jīng)典算法
1.1 經(jīng)典排序算法實現(xiàn)過程實錄 1
1.1.1 冒泡排序 2
1.1.2 選擇排序 3
1.1.3 插入排序 4
1.1.4 快速排序 5
1.1.5 堆排序 7
1.1.6 歸并排序 9
1.1.7 希爾排序 10
1.1.8 計數(shù)排序 12
1.1.9 桶排序 14
1.1.10 基數(shù)排序 16
1.2 經(jīng)典查找算法實現(xiàn)過程實錄 17
1.2.1 順序查找 18
1.2.2 二分查找 18
1.2.3 插值查找 19
1.2.4 樹表查找 21
1.2.5 分塊查找 23
1.2.6 哈希查找 25
1.3 其他常用經(jīng)典算法實現(xiàn)過程實錄 27
1.3.1 經(jīng)典數(shù)學問題 27
1.3.2 水仙花數(shù) 31
1.3.3 斐波那契數(shù)列 32
1.3.4 約瑟夫環(huán)問題 33
1.3.5 八皇后問題 34
1.3.6 哥德巴赫猜想 36
1.3.7 漢諾塔問題 37
1.3.8 小球下落反彈問題 39
1.4 源碼下載 40
第2章 挑戰(zhàn)2048 41
——輸入輸出函數(shù) 流程控制語句 數(shù)組 指針函數(shù) system()函數(shù) 控制臺設置函數(shù)
2.1 開發(fā)背景 41
2.2 系統(tǒng)設計 42
2.2.1 開發(fā)環(huán)境 42
2.2.2 業(yè)務流程 42
2.2.3 功能結(jié)構(gòu) 42
2.3 技術(shù)準備 43
2.3.1 技術(shù)概覽 43
2.3.2 system()函數(shù) 45
2.3.3 控制臺設置函數(shù) 47
2.4 預處理模塊設計 48
2.4.1 文件引入 48
2.4.2 定義全局變量 48
2.4.3 函數(shù)聲明 48
2.5 游戲歡迎界面設計 49
2.5.1 游戲歡迎界面概述 49
2.5.2 設置游戲歡迎界面標題 49
2.5.3 實現(xiàn)歡迎界面菜單選項 50
2.6 游戲主界面設計 52
2.6.1 游戲主界面概述 52
2.6.2 實現(xiàn)游戲核心邏輯功能函數(shù) 52
2.6.3 開始游戲功能的實現(xiàn) 63
2.6.4 重玩或退出游戲 65
2.7 游戲規(guī)則介紹界面設計 65
2.7.1 游戲規(guī)則介紹界面概述 65
2.7.2 游戲規(guī)則介紹的實現(xiàn) 66
2.8 游戲按鍵說明功能設計 67
2.8.1 游戲按鍵說明功能概述 67
2.8.2 游戲按鍵說明的實現(xiàn) 67
2.9 項目運行 68
2.10 源碼下載 69
第3章 趣味俄羅斯方塊 70
——二維數(shù)組 switch 語句 嵌套for 循環(huán) 結(jié)構(gòu)體 內(nèi)存管理 宏定義
3.1 開發(fā)背景 70
3.2 系統(tǒng)設計 71
3.2.1 開發(fā)環(huán)境 71
3.2.2 業(yè)務流程 71
3.2.3 功能結(jié)構(gòu) 71
3.3 技術(shù)準備 72
3.3.1 技術(shù)概覽 72
3.3.2 方塊組變換分析 74
3.3.3 方塊移動算法分析 75
3.4 預處理模塊設計 76
3.4.1 文件引用 76
3.4.2 宏定義 76
3.4.3 定義全局變量 76
3.4.4 函數(shù)聲明 76
3.5 游戲歡迎界面設計 77
3.5.1 游戲歡迎界面概述 77
3.5.2 設置文本顏色 77
3.5.3 設置文本顯示位置 78
3.5.4 繪制游戲名稱及不同類型方塊 78
3.5.5 繪制裝飾字符畫 79
3.5.6 設計菜單選項 80
3.6 游戲主界面設計 82
3.6.1 游戲主界面概述 82
3.6.2 繪制游戲主界面框架 82
3.6.3 確定俄羅斯方塊顏色及形狀 84
3.6.4 繪制俄羅斯方塊 87
3.6.5 隨機產(chǎn)生俄羅斯方塊類型的序號 88
3.6.6 判斷俄羅斯方塊是否可移動 88
3.6.7 開始游戲的實現(xiàn) 90
3.6.8 重新開始游戲 94
3.7 游戲按鍵說明界面設計 95
3.7.1 游戲按鍵說明界面概述 95
3.7.2 游戲按鍵說明的實現(xiàn) 95
3.8 游戲規(guī)則界面設計 96
3.8.1 游戲規(guī)則界面概述 96
3.8.2 游戲規(guī)則的實現(xiàn) 97
3.9 退出游戲 97
3.10 項目運行 98
3.11 源碼下載 99
第4章 暢聯(lián)通訊錄管家 100
——鏈表 字符串函數(shù) 文件操作 typedef 關鍵字
4.1 開發(fā)背景 100
4.2 系統(tǒng)設計 101
4.2.1 開發(fā)環(huán)境 101
4.2.2 業(yè)務流程 101
4.2.3 功能結(jié)構(gòu) 102
4.3 技術(shù)準備 102
4.4 預處理模塊設計 104
4.4.1 文件引入 104
4.4.2 全局變量 104
4.4.3 函數(shù)聲明 104
4.5 功能設計 105
4.5.1 設計系統(tǒng)菜單 105
4.5.2 通訊錄的添加 106
4.5.3 通訊錄的刪除 109
4.5.4 查看通訊錄列表 110
4.5.5 通訊錄查詢功能 111
4.5.6 從文件中加載通訊錄信息 112
4.5.7 退出系統(tǒng) 113
4.6 項目運行 113
4.7 源碼下載 114
第5章 歲月通萬年歷 115
——數(shù)組 結(jié)構(gòu)體 宏定義 枚舉 日期函數(shù)
5.1 開發(fā)背景 115
5.2 系統(tǒng)設計 116
5.2.1 開發(fā)環(huán)境 116
5.2.2 業(yè)務流程 116
5.2.3 功能結(jié)構(gòu) 117
5.3 技術(shù)準備 117
5.3.1 技術(shù)預覽 117
5.3.2 日期相關函數(shù) 118
5.4 預處理模塊設計 119
5.4.1 文件引用 119
5.4.2 宏定義 119
5.4.3 定義全局變量 120
5.4.4 函數(shù)聲明 122
5.5 功能設計 122
5.5.1 主界面設計 122
5.5.2 顯示月歷 128
5.5.3 查詢公歷 136
5.5.4 查詢農(nóng)歷 140
5.5.5 計算某天距今天的天數(shù) 144
5.5.6 查詢距今天相應天數(shù)的日期 146
5.5.7 計算任意兩天之間的天數(shù)差 147
5.5.8 顯示二十四節(jié)氣 149
5.5.9 顯示節(jié)日 151
5.5.10 退出系統(tǒng) 155
5.6 項目運行 156
5.7 源碼下載 157
第6章 網(wǎng)絡通信系統(tǒng) 158
——指針 Socket 網(wǎng)絡編程 鏈接外部庫文件 多線程技術(shù) fflush()函數(shù)
6.1 開發(fā)背景 158
6.2 系統(tǒng)設計 159
6.2.1 開發(fā)環(huán)境 159
6.2.2 業(yè)務流程 159
6.2.3 功能結(jié)構(gòu) 160
6.3 技術(shù)準備 160
6.3.1 技術(shù)概覽 160
6.3.2 鏈接外部庫文件 161
6.3.3 多線程技術(shù) 162
6.3.4 fflush()函數(shù) 163
6.4 主界面設計 163
6.5 點對點通信設計 166
6.5.1 創(chuàng)建點對點服務端 167
6.5.2 創(chuàng)建點對點客戶端 169
6.5.3 退出點對點通信 172
6.6 服務器中轉(zhuǎn)通信設計 172
6.6.1 創(chuàng)建中轉(zhuǎn)服務端 173
6.6.2 創(chuàng)建中轉(zhuǎn)客戶端 176
6.6.3 退出中轉(zhuǎn)服務器 178
6.7 項目運行 178
6.8 源碼下載 179
第7章 智企員工管理系統(tǒng) 180
——指針 存儲管理 字符串函數(shù) 鏈表 異或運算符 文件操作
7.1 開發(fā)背景 180
7.2 系統(tǒng)設計 181
7.2.1 開發(fā)環(huán)境 181
7.2.2 業(yè)務流程 181
7.2.3 功能結(jié)構(gòu) 182
7.3 技術(shù)準備 182
7.4 預處理模塊設計 184
7.4.1 文件引用 184
7.4.2 定義全局變量 184
7.4.3 函數(shù)聲明 185
7.5 程序入口設計 185
7.5.1 系統(tǒng)初始化 185
7.5.2 系統(tǒng)登錄 187
7.5.3 加載員工數(shù)據(jù) 188
7.5.4 設計功能菜單 189
7.5.5 實現(xiàn)主函數(shù) 191
7.6 員工信息管理模塊設計 192
7.6.1 添加員工信息 192
7.6.2 查詢員工信息 193
7.6.3 顯示員工信息 197
7.6.4 修改員工信息 198
7.6.5 刪除員工信息 201
7.6.6 統(tǒng)計員工信息 203
7.7 重置系統(tǒng)密碼 204
7.8 退出系統(tǒng) 205
7.9 項目運行 205
7.10 源碼下載 206
第8章 智行共享汽車管理系統(tǒng) 207
——函數(shù) 嵌套語句 SQL語句 C語言操作SQL Server數(shù)據(jù)庫
8.1 開發(fā)背景 207
8.2 系統(tǒng)設計 208
8.2.1 開發(fā)環(huán)境 208
8.2.2 業(yè)務流程 208
8.2.3 功能結(jié)構(gòu) 209
8.3 技術(shù)準備 209
8.3.1 技術(shù)概覽 209
8.3.2 SQL 語句基礎 210
8.3.3 C 語言操作SQL Server 數(shù)據(jù)庫 212
8.4 數(shù)據(jù)庫設計 217
8.5 預處理模塊設計 217
8.5.1 文件引用 217
8.5.2 定義全局變量 218
8.6 定義公共函數(shù) 218
8.7 功能設計 218
8.7.1 設計主菜單 218
8.7.2 認證租車 220
8.7.3 信息查詢 224
8.7.4 一鍵轉(zhuǎn)讓 226
8.7.5 確認還車 228
8.8 項目運行 229
8.9 源碼下載 230
第9章 閱界藏書管理系統(tǒng)(窗體版) 231
——結(jié)構(gòu)體 預處理命令 WINAPI 編程 C語言操作MySQL 數(shù)據(jù)庫
9.1 開發(fā)背景 232
9.2 系統(tǒng)設計 232
9.2.1 開發(fā)環(huán)境 232
9.2.2 業(yè)務流程 232
9.2.3 功能結(jié)構(gòu) 232
9.3 技術(shù)準備 233
9.3.1 技術(shù)概覽 233
9.3.2 WINAPI 編程 234
9.3.3 C 語言操作MySQL 數(shù)據(jù)庫 240
9.4 數(shù)據(jù)庫設計 242
9.5 公共模塊設計 244
9.6 主函數(shù)設計 249
9.7 登錄模塊設計 250
9.7.1 登錄模塊概述 250
9.7.2 設計登錄窗體 250
9.7.3 實現(xiàn)登錄功能 251
9.8 主窗體設計 252
9.8.1 主窗體概述 252
9.8.2 設計主窗體 252
9.8.3 設計系統(tǒng)菜單欄 253
9.8.4 實現(xiàn)系統(tǒng)菜單功能 253
9.8.5 實現(xiàn)系統(tǒng)工具欄 254
9.8.6 繪制主窗體背景 255
9.9 圖書信息管理模塊設計 256
9.9.1 圖書信息管理模塊概述 256
9.9.2 設計圖書信息窗體 256
9.9.3 圖書信息管理功能的實現(xiàn) 257
9.10 圖書入庫管理模塊設計 261
9.10.1 圖書入庫管理模塊概述 261
9.10.2 設計圖書入庫窗體 262
9.10.3 圖書入庫管理功能的實現(xiàn) 263
9.11 入庫查詢模塊設計 267
9.11.1 入庫查詢模塊概述 267
9.11.2 設計入庫查詢窗體 267
9.11.3 入庫查詢功能的實現(xiàn) 268
9.12 操作員管理模塊設計 270
9.12.1 操作員管理模塊概述 270
9.12.2 設計操作員信息窗體 271
9.12.3 操作員管理功能的實現(xiàn) 271
9.13 系統(tǒng)配置模塊設計 273
9.13.1 系統(tǒng)配置模塊概述 273
9.13.2 設計系統(tǒng)配置窗體 273
9.13.3 系統(tǒng)配置功能的實現(xiàn) 274
9.14 項目運行 275
9.15 源碼下載 276
第10章 水果消消樂游戲 277
——結(jié)構(gòu)體數(shù)組 EasyX圖形庫 鼠標事件處理 鍵盤輸入處理 音頻控制
10.1 開發(fā)背景 277
10.2 系統(tǒng)設計 278
10.2.1 開發(fā)環(huán)境 278
10.2.2 業(yè)務流程 278
10.2.3 功能結(jié)構(gòu) 279
10.3 技術(shù)準備 279
10.3.1 技術(shù)概覽 279
10.3.2 EasyX 圖形庫 280
10.3.3 鼠標事件處理 284
10.3.4 鍵盤輸入處理 284
10.3.5 音頻控制技術(shù) 284
10.4 預處理模塊設計 285
10.4.1 文件引用 285
10.4.2 鏈接外部庫文件 286
10.4.3 宏定義 286
10.4.4 全局變量 286
10.5 主窗體設計 287
10.5.1 初始化游戲背景圖片和水果圖片 287
10.5.2 顯示倒計時進度條 289
10.5.3 分數(shù)的顯示 290
10.5.4 實現(xiàn)主函數(shù) 290
10.6 游戲邏輯功能設計 291
10.6.1 水果圖片的消除 291
10.6.2 游戲的鼠標操作控制 296
10.6.3 游戲的鍵盤操作控制 300
10.7 項目運行 301
10.8 源碼下載 302

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