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編程初體驗:思維啟蒙

編程初體驗:思維啟蒙

定 價:¥59.80

作 者: 張夢晗、吳培 編著 夢堡文化 繪
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787122442840 出版時間: 2024-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發(fā),融合中國傳統(tǒng)文化,結(jié)合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕松學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3.0》和《編程創(chuàng)新應用:從創(chuàng)客到人工智能》。每本書內(nèi)容自成體系,相對獨立,之間又有內(nèi)在聯(lián)系,層次分明,內(nèi)容形式新穎,能夠激發(fā)學生的邏輯思維和創(chuàng)新思維,從而提升各學科的學習能力?!毒幊坛躞w驗:思維啟蒙》分為上、下兩篇,分別是:認識計算機、Python初體驗。全書以漫畫人物美美、聰聰及寵物狗旺旺的對話展開,以淺顯易懂的文字描述計算機及編程相關(guān)知識。其中,上篇包含13個大型知識點和6個不同形式的游戲;下篇則是以任務的形式向小讀者一步一步講解Python是什么、Python如何用。學完本書,將會對計算機和Python有全新的認識和理解,邏輯思維也將有質(zhì)的提升。本書適合啟蒙階段的孩子閱讀學習,可幫助孩子認識計算機、認識Python編程語言。

作者簡介

  無

圖書目錄

登場人物     6
上篇 認識計算機    01
知識點1 計算機與你想象的不同  02
知識點2 計算機如何“聽懂”人類的語言 05
知識點3 稱大象體重的幾種方法  07
知識點4 認識一下新詞匯“算法”  09
算法游戲 滿足一定條件,完成游戲  10
算法游戲 古詩詞分類   12
知識點5 排序能有幾種算法呢  14
游戲 怎樣查字典更快速   21
知識點6 二分檢索   22
游戲 幫外賣員找到訂餐的人家  23
知識點7 線性檢索   24
知識點8 學會繪制流程圖   25
知識點9 流程圖的符號和規(guī)則  26
知識點10 繪制流程圖,需要了解3種基本結(jié)構(gòu) 27
知識點11 算法的第1種構(gòu)成:順序結(jié)構(gòu) 28
知識點12 算法的第2種構(gòu)成:條件結(jié)構(gòu) 29
知識點13 算法的第3種構(gòu)成:循環(huán)結(jié)構(gòu) 30
游戲 修復流程圖,處理Bug   31
編程小游戲    32
下篇 Python初體驗   33
Python沒有那么難    34
第1個任務 安裝軟件   36
第2個任務 看看Python可以做什么  41
第3個任務 編寫第1行代碼   42
第4個任務 比較兩個數(shù)字的大小  47
第5個任務 多重分支結(jié)構(gòu)的流程圖和程序 52
第6個任務 了解模塊庫   58
第7個任務 自己創(chuàng)建函數(shù)   62
第8個任務 認識一下列表   67
第9個任務 使用索引和隨機函數(shù)  69
第10個任務 循環(huán)結(jié)構(gòu)   72
 

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