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Unity進階與實踐解析

Unity進階與實踐解析

定 價:¥37.00

作 者: 高全力,王西漢,薛濤
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787560664903 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 184 字數(shù):  

內容簡介

  本書共4章,全面介紹了使用Unity 3D 的軟、硬件知識,以及Unity從基礎到進階的各類知識。第1章重點介紹了C#編程語言的語法及運用;第2章介紹了Unity基礎知識,從Unity的定義、發(fā)展、學習資源、視圖面板、腳本、組件、3D數(shù)學等方面做了相關介紹;第3章介紹了Unity入門知識,從Unity的場景、資源、物理系統(tǒng)、UGUI、EVENT事件等方面深入講解了Unity在開發(fā)過程中的實際運用;第4章是Unity進階,分別從NGUI、動畫系統(tǒng)、Animator、動畫層及事件應用、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)等方面展開介紹。本書通過豐富的案例幫助讀者快速上手,熟練操作Unity 3D,制作屬于自己的VR程序。本書結構清晰,語言簡潔,圖解豐富,適合想要了解及從事VR開發(fā)的人員學習使用,同時也適用于虛擬現(xiàn)實平臺的管理者、虛擬現(xiàn)實行業(yè)的從業(yè)者閱讀參考。

作者簡介

暫缺《Unity進階與實踐解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 C撐基礎
1.1 C#基礎知識
1.1.1 相關專業(yè)術語
1.1.2 使用記事本編程
1.2 Visual Studio 2019
1.2.1 Visual Studio 2019的使用
1.2.2 個C#程序
1.3 C#中的數(shù)據類型
1.3.1 值類型
1.3.2 數(shù)據類型轉換
1.4 變量與常量
1.4.1 變量
1.4.2 常量
1.5 運算符和表達式
1.5.1 算術運算符
1.5.2 關系運算符
1.5.3 位運算符
1.5.4 賦值運算符
1.5.5 邏輯運算符
1.5.6 三元運算符
1.6 C塒空制結構
1.6.1 if分支結構
1.6.2 switch分支結構
1.6.3 c撐中的循環(huán)結構
1.7 數(shù)組
1.7.1 數(shù)組簡介
1.7.2 數(shù)組的遍歷
1.8 方法
1.8.1 方法的定義
1.8.2 方法的調用與重載
1.9 面向對象編程
1.9.1 類、對象和結構
1.9.2 類中的字段和方法
1.9.3 面向對象編程的特性
1.9.4 集合
第2章 Unity基礎
2.1 Unity基礎知識
2.1.1 什么是LInity
2.1.2 Llnity發(fā)展史
2.1.3 Unity的相關學習資源
2.1.4 Unity工具中常用的視圖面板
2.2 腳本文件
2.2.1 腳本
2.2.2 腳本的生命周期
2.3 組件
2.3.1 組件的概念
2.3.2 組件的訪問
2.3.3 Transform組件
2.3.4 Time類
2.3.5 Random類

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