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邊做邊學 3ds Max動畫制作案例教程(3ds Max 2019 微課版)

邊做邊學 3ds Max動畫制作案例教程(3ds Max 2019 微課版)

定 價:¥59.80

作 者: 馬國峰,徐鋼濤
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115203984 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面、系統(tǒng)地介紹3ds Max 2019的各項功能和動畫制作技巧,包括初識3ds Max 2019、創(chuàng)建幾何體、創(chuàng)建二維圖形、創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建復合對象、材質與貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、MassFX、環(huán)境 動畫、設置 動畫等內容。本書采用案例式編寫方式,體現(xiàn)出“邊做邊學”的教學理念,不僅能讓學生在“做”的過程中熟悉掌握軟件功能,而且加入案例的設計理念等分析內容,為學生今后走上工作崗位打下基礎。本書配套資源中包含書中所有案例的素材及效果文件,便于教師授課和學生練習。本書可作為中等職業(yè)學校計算機平面設計、數(shù)字媒體技術應用等專業(yè)3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《邊做邊學 3ds Max動畫制作案例教程(3ds Max 2019 微課版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds Max
1.1 動畫設計概述
1.2 3ds Max 2019的操作界面
1.2.1 【操作目的】
1.2.2 【操作步驟】
1.2.3 【相關工具】
1.3 3ds Max 2019的坐標系
1.3.1 【操作目的】
1.3.2 【操作步驟】
1.3.3 【相關工具】
1.4 對象的選擇方式
1.4.1 【操作目的】
1.4.2 【操作步驟】
1.4.3 【相關工具】
1.5 對象的變換
1.5.1 【操作目的】
1.5.2 【操作步驟】
1.5.3 【相關工具】
1.6 對象的復制
1.6.1 【操作目的】
1.6.2 【操作步驟】
1.6.3 【相關工具】
1.7 捕捉工具
1.7.1 【操作目的】
1.7.2 【操作步驟】
1.7.3 【相關工具】
1.8 對齊工具
1.8.1 【操作目的】
1.8.2 【操作步驟】
1.8.3 【相關工具】
1.9 撤銷和重做
1.9.1 【操作目的】
1.9.2 【操作步驟】
1.9.3 【相關工具】
1.10 對象的軸心控制
1.10.1 【操作目的】
1.10.2 【操作步驟】
1.10.3 【相關工具】
1.11 快捷鍵的設置
1.11.1 【操作目的】
1.11.2 【操作步驟】
1.11.3 【相關工具】
第2章 創(chuàng)建幾何體
2.1 玄關柜
2.1.1 【案例分析】
2.1.2 【設計理念】
2.1.3 【操作步驟】
2.1.4 【相關工具】
2.1.5 【實戰(zhàn)演練】床尾凳
2.2 沙發(fā)
2.2.1 【案例分析】
2.2.2 【設計理念】
2.2.3 【操作步驟】
2.2.4 【相關工具】
2.2.5 【實戰(zhàn)演練】手鐲
2.3 草地
2.3.1 【案例分析】
2.3.2 【設計理念】
2.3.3 【操作步驟】
2.3.4 【相關工具】
2.3.5 【實戰(zhàn)演練】花叢
2.4 綜合演練——筆筒的制作
2.5 綜合演練——西瓜的制作
第3章 創(chuàng)建二維圖形
3.1 吊燈
3.1.1 【案例分析】
3.1.2 【設計理念】
3.1.3 【操作步驟】
3.1.4 【相關工具】
3.1.5 【實戰(zhàn)演練】扇形畫框
3.2 鏡子
3.2.1 【案例分析】
3.2.2 【設計理念】
3.2.3 【操作步驟】
3.2.4 【相關工具】
3.2.5 【實戰(zhàn)演練】便簽夾
3.33 D文字
3.3.1 【案例分析】
3.3.2 【設計理念】
3.3.3 【操作步驟】
3.3.4 【相關工具】
3.3.5 【實戰(zhàn)演練】墻貼
3.4 綜合演練——紅酒架的制作
3.5 綜合演練——花架的制作
第4章 創(chuàng)建三維模型
4.1 花瓶
4.1.1 【案例分析】
4.1.2 【設計理念】
4.1.3 【操作步驟】
4.1.4 【相關工具】
4.1.5 【實戰(zhàn)演練】紅酒瓶
4.2 壁畫
4.2.1 【案例分析】
4.2.2 【設計理念】
4.2.3 【操作步驟】
4.2.4 【相關工具】
4.2.5 【實戰(zhàn)演練】衣架
4.3 果盤
4.3.1 【案例分析】
4.3.2 【設計理念】
4.3.3 【操作步驟】
4.3.4 【相關工具】
4.3.5 【實戰(zhàn)演練】足球
4.4 綜合演練——石燈的制作
4.5 綜合演練——仙人球的制作
第5章 創(chuàng)建復合對象
5.1 蠟燭
5.1.1 【案例分析】
5.1.2 【設計理念】
5.1.3 【操作步驟】
5.1.4 【相關工具】
5.1.5 【實戰(zhàn)演練】草坪燈
5.2 牽?;?br /> 5.2.1 【案例分析】
5.2.2 【設計理念】
5.2.3 【操作步驟】
5.2.4 【相關工具】
5.2.5 【實戰(zhàn)演練】魚缸
5.3 綜合演練——刀盒的制作
5.4 綜合演練——垃圾桶的制作
第6章 材質與貼圖
6.1 金屬質感
6.1.1 【案例分析】
6.1.2 【設計理念】
6.1.3 【操作步驟】
6.1.4 【相關工具】
6.1.5 【實戰(zhàn)演練】塑料質感
6.2 玻璃質感
6.2.1 【案例分析】
6.2.2 【設計理念】
6.2.3 【操作步驟】
6.2.4 【相關工具】
6.2.5 【實戰(zhàn)演練】水晶裝飾
6.3 多維/子對象
6.3.1 【案例分析】
6.3.2 【設計理念】
6.3.3 【操作步驟】
6.3.4 【相關工具】
6.3.5 【實戰(zhàn)演練】大理石材質
6.4 VRay燈光材質
6.4.1 【案例分析】
6.4.2 【設計理念】
6.4.3 【操作步驟】
6.4.4 【相關工具】
6.4.5 【實戰(zhàn)演練】巖漿材質
6.5 綜合演練——木紋材質的制作
6.6 綜合演練——金屬材質的制作
第7章 燈光與攝影機
7.1 天光的應用
7.1.1 【案例分析】
7.1.2 【設計理念】
7.1.3 【操作步驟】
7.1.4 【相關工具】
7.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建燈光
7.2 場景布光
7.2.1 【案例分析】
7.2.2 【設計理念】
7.2.3 【操作步驟】
7.2.4 【相關工具】
7.2.5 【實戰(zhàn)演練】水邊住宅
7.3 攝影機動畫
7.3.1 【案例分析】

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