本書是由學校教師與企業(yè)工程師合作編寫的活頁式教材。全書以游戲項目實戰(zhàn)為主線,重點介紹了基于Unity開發(fā)游戲的知識和技巧。主要內容有三部分,第一單元游戲項目基礎:TAPD平臺的使用、CSDN博客的發(fā)布、git版本控制、Unity工具的使用;第二單元主要介紹見縫插針游戲項目的設計開發(fā)與實現(xiàn);第三單元主要介紹狂暴的機器人游戲項目的設計開發(fā)與實現(xiàn)。本書根據開發(fā)大型游戲所需要的技術,如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智能、3D動畫、3D音效等,對游戲的設計和開發(fā)過程進行了系統(tǒng)而又詳細的介紹,使讀者能清楚地了解游戲設計過程中的相關知識,包括VisualC#的基本操作、游戲畫面的坐標系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構等。通過本書讀者可以掌握游戲開發(fā)的理論知識與技術技能,潛移默化地培養(yǎng)項目化思維,積累項目經驗。為了便于讀者 好地掌握技術,項目中涉及到的主要知識點,以知識準備和知識鏈接兩種形式講解,同時提供項目實現(xiàn)操作全過程視頻資源。本書即可作為高職院校計算機類相關專業(yè)的教材,也可作為游戲開發(fā)人員的入門書籍或參考書。