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Unity 游戲開發(fā)項目實戰(zhàn)

Unity 游戲開發(fā)項目實戰(zhàn)

定 價:¥59.80

作 者: 魏曉艷,郭立文,王海龍
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113297978 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 260 字數:  

內容簡介

  本書是由學校教師與企業(yè)工程師合作編寫的活頁式教材。全書以游戲項目實戰(zhàn)為主線,重點介紹了基于Unity開發(fā)游戲的知識和技巧。主要內容有三部分,第一單元游戲項目基礎:TAPD平臺的使用、CSDN博客的發(fā)布、git版本控制、Unity工具的使用;第二單元主要介紹見縫插針游戲項目的設計開發(fā)與實現(xiàn);第三單元主要介紹狂暴的機器人游戲項目的設計開發(fā)與實現(xiàn)。本書根據開發(fā)大型游戲所需要的技術,如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智能、3D動畫、3D音效等,對游戲的設計和開發(fā)過程進行了系統(tǒng)而又詳細的介紹,使讀者能清楚地了解游戲設計過程中的相關知識,包括VisualC#的基本操作、游戲畫面的坐標系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構等。通過本書讀者可以掌握游戲開發(fā)的理論知識與技術技能,潛移默化地培養(yǎng)項目化思維,積累項目經驗。為了便于讀者 好地掌握技術,項目中涉及到的主要知識點,以知識準備和知識鏈接兩種形式講解,同時提供項目實現(xiàn)操作全過程視頻資源。本書即可作為高職院校計算機類相關專業(yè)的教材,也可作為游戲開發(fā)人員的入門書籍或參考書。

作者簡介

暫缺《Unity 游戲開發(fā)項目實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

單元一 項目基礎
模塊一 項目前的準備
任務一 使用TAPD平臺
任務二 注冊CSDN賬號
模塊二 安裝軟件
任務一 安裝Git軟件
任務二 安裝Unity軟件
單元二 見縫插針項目
模塊一 創(chuàng)建工程和場景
任務一 創(chuàng)建項目
任務二 創(chuàng)建場景
模塊二 開發(fā)旋轉的小球
任務 控制小球旋轉
模塊三 設計與開發(fā)針
任務一 開發(fā)針的prefab預制物
任務二 開發(fā)GameManager去生成針
任務三 控制針移動到就位位置
任務四 控制針的插入
任務五 控制針的到達位置和針的連環(huán)發(fā)射
任務六 處理針頭的碰撞和游戲結束
模塊四 控制分數和游戲結束動畫的顯示
任務一 控制分數的顯示
任務二 顯示游戲結束動畫
單元三 狂暴的機器人游戲
模塊一 需求
任務一 需求分析
任務二 創(chuàng)建代碼庫
任務三 項目實施
模塊二 操控
任務一 創(chuàng)建場景
任務二 添加主角
任務三 創(chuàng)建
任務四 創(chuàng)建常量文件
任務五 邏輯
模塊三
任務一 的邏輯
任務二 創(chuàng)建開 動畫
任務三 添加準心任務四管理
模塊四 敵人
任務一 創(chuàng)建機器人
任務二 機器人動畫
任務三 發(fā)射機器人導彈
任務四 增加傷害的影響
任務五 創(chuàng)建補給
任務六 補給刷新點
任務七 機器人傳送點
任務八 添加聲音
模塊五 UI設計
任務一 添加UI元素
任務二 編碼UI

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