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現(xiàn)代教育技術實訓教程(第3版)

現(xiàn)代教育技術實訓教程(第3版)

定 價:¥69.00

作 者: 周雄俊
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787030706294 出版時間: 2023-02-01 包裝: 平裝膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書以在職教師信息技術應用能力的發(fā)展性要求為邏輯起點,以師范生“現(xiàn)代教育技術應用”課程學習中的一般學習過程為依據(jù),結合師范生教育技術學習中應具備的能力要求,構建了中小學教學中常見的教學應用場景,采用案例式方式進行教學內容的組織。本書的內容涵蓋當前在中小學教學中教師常用的教育技術應用能力要求,結合師范生信息技術應用能力的基礎技術素養(yǎng)、技術支持學習、技術支持教學三個維度六個單元的知識模塊框架,編寫了具備典型教學應用場景的實訓案例,以豐富學習者的信息技術應用情境;并在此基礎上完成了各種教育技術的應用,使教材具有針對性與可模仿性,構建易學好用的職前教育技術應用學習體例。

作者簡介

暫缺《現(xiàn)代教育技術實訓教程(第3版)》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章 信息化教學環(huán)境的掌握1
1.1 交互式多媒體教學環(huán)境的使用1
1.1.1 案例一:認識交互式多媒體教學環(huán)境中的設備1
1.1.2 案例二:掌握交互式多媒體教學環(huán)境中各設備的連接關系3
1.1.3 案例三:切換交互式一體機的工作模式4
1.1.4 案例四:將多媒體臺式計算機中準備好的PPT課件打開并投影到交互式一體機5
1.1.5 案例五:使用高拍儀投影手機攝影的操作演示5
1.1.6 案例六:雨課堂光感應黑板體驗7
1.1.7 實驗后問題思考9
1.2 微格教學系統(tǒng)的使用9
1.2.1 案例一:了解微格教學系統(tǒng)的構成9
1.2.2 案例二:在微格教室進行試講訓練并錄制試講視頻11
1.2.3 實驗后問題思考14
1.3 智慧教室的使用14
1.3.1 案例一:了解某校智慧教室的構成15
1.3.2 案例二:熟悉智慧教室功能及使用方法16
1.3.3 實驗后問題思考25
參考文獻26
第2章 信息化教學資源的獲取與加工27
2.1 文本信息的獲取與加工27
2.1.1 案例一:應用輸入法完成文字輸入27
2.1.2 案例二:安卓手機作為輸入端連接電腦實現(xiàn)語音輸入文字28
2.1.3 案例三:QQ手機端中實現(xiàn)OCR操作29
2.1.4 案例四:QQ PC端中實現(xiàn)OCR操作30
2.1.5 實驗后問題思考31
2.2 圖片信息的采集——數(shù)碼相機的使用32
2.2.1 案例一:數(shù)碼相機基本設置33
2.2.2 案例二:使用場景選擇模式拍攝36
2.2.3 案例三:使用不同模式增強作品的創(chuàng)意表現(xiàn)力38
2.2.4 實驗后問題思考39
2.3 圖片的獲取與加工40
2.3.1 案例一:圖片的獲取40
2.3.2 案例二:用PhotoShop實現(xiàn)簡單的摳圖操作41
2.3.3 案例三:用Inpaint實現(xiàn)簡單圖片修改操作43
2.3.4 實驗后問題思考43
2.4 音頻信息的獲取與加工43
2.4.1 案例一:錄制自己誦讀的語音44
2.4.2 案例二:為錄音文件去噪和潤飾46
2.4.3 案例三:制作配樂朗誦48
2.4.4 實驗后問題思考50
2.5 視頻信息的獲取與加工50
2.5.1 案例一:運用錄屏手段獲取視頻文件51
2.5.2 案例二:視頻編輯52
2.5.3 案例三:視頻格式轉換60
2.5.4 實驗后問題思考61
2.6 動畫的獲取與加工61
2.6.1 案例一:用PhotoShop制作一段GIF動畫61
2.6.2 案例二:用錄制屏幕的方式制作一段GIF動畫63
2.6.3 案例三:用QQ影音將視頻轉換為GIF動畫64
2.6.4 案例四:用Kitten制作一段動畫65
2.6.5 實驗后問題思考67
參考文獻67
第3章 多媒體課件的制作68
3.1 生成型發(fā)散式課件實例——百度腦圖設計開發(fā)課件68
3.1.1 案例:用百度腦圖制作生成型發(fā)散式課件68
3.1.2 實驗后問題思考75
3.2 固定型順序式課件制作75
3.2.1 案例:用PowerPoint制作固定型順序式課件75
3.2.2 實驗后問題思考89
3.3 固定型順序式課件制作的技巧89
3.3.1 案例:PowerPoint制作固定型順序式課件的一些技巧90
3.3.2 實驗后問題思考100
3.4 固定型發(fā)散式課件實例——利用Focusky設計開發(fā)100
3.4.1 實驗準備101
3.4.2 課件制作103
3.5 生成型順序式課件——電子交互白板軟件設計開發(fā)106
參考文獻110
第4章 教學策略規(guī)劃111
4.1 信息化教學方案的撰寫111
4.1.1 案例:設計撰寫信息化教學方案111
4.1.2 實驗后問題思考125
4.2 項目式教學的教學設計方案撰寫125
4.2.1 案例:項目式教學設計方案撰寫126
4.2.2 實驗后問題思考135
參考文獻135
第5章 信息化教學評價136
5.1 問卷訪談類工具的使用136
5.1.1 案例:用問卷星制作調查問卷136
5.1.2 實驗后問題思考150
5.2 課堂管理類工具的使用150
5.2.1 案例:用班級優(yōu)化大師進行課堂管理評價151
5.2.2 實驗后問題思考166
參考文獻166
第6章 信息化教學應用綜合實訓167
6.1 信息化教學的設計、實施與評價綜合流程167
6.2 授導型教學信息化應用綜合實訓169
6.2.1 實驗流程170
6.2.2 實驗后問題思考176
6.3 探究型學習信息化應用綜合實訓176
6.3.1 實驗流程177
6.3.2 實驗后問題思考180
參考文獻180
彩圖版181

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