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3ds Max三維動畫案例教程(微課版)

3ds Max三維動畫案例教程(微課版)

定 價:¥59.00

作 者: 向華
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高職高專立體化教材計算機系列
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302617396 出版時間: 2022-10-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 236 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max三維動畫案例教程(微課版)》以特色案例為主線,融“教、學、做”為一體,通過21個兼具實用性與趣味性的特色案例,介紹了3ds Max 2014中文版在建模、材質、燈光、攝影機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧,同時,通過大量的上機實操訓練,突出了對實際操作技能的培養(yǎng)。 \n《3ds Max三維動畫案例教程(微課版)》配有完整的教學資源,為“三維動畫制作”課程的教學以及學生的自主學習提供了極大方便?!?ds Max三維動畫案例教程(微課版)》既可作為高職院校有關專業(yè)的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

作者簡介

  向華,成都職業(yè)技術學院副教授。從事計算機教學與科研30年。長期擔任C程序設計、三維動畫制作等專業(yè)課程教學。主編并由高等教育出版社、電子工業(yè)出版社、清華大學出版社等多家出版社出版了10多本計算機專業(yè)教材。參與課題《創(chuàng)新“政行企校”深度互動機制,探索高職軟件人才合作培養(yǎng)新模式》,獲四川省優(yōu)秀教學成果一等獎,職業(yè)教育國家級教學成果二等獎。主持的《C語言程序設計》課程資源建設被評為四川省精品資源共享課程。

圖書目錄

第1章  開始3ds Max三維動畫之旅 1

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1.1  案例1:制作三維文字動畫——

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初識3ds Max 1

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1.1.1  三維動畫制作基本流程 1

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1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作

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界面 2

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1.1.3  對象的基本操作 12

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1.1.4  案例制作:三維文字動畫 19

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1.2  實操訓練 25

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1.2.1  傾斜下滑的茶壺 25

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1.2.2  滾動的足球 26

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第2章  三維基本體建模 28

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2.1  案例2:小鬧鐘建模——

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使用三維基本體構造模型 28

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2.1.1  標準基本體 28

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2.1.2  擴展基本體 38

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2.1.3  案例制作:小鬧鐘建模 44

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2.1.4  知識拓展:復合對象 47

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2.2  案例3:平頂房子建?!?/p> \n

使用建筑對象 51

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2.2.1  建筑對象 51

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2.2.2  AEC擴展 52

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2.2.3  案例制作:平頂房子建模 53

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2.3  實操訓練 56

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2.3.1  戶外長凳建模 56

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2.3.2  搭建室外場景 58

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第3章  二維圖形建模 61

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3.1  案例4:卡通小屋建?!?/p> \n

創(chuàng)建和編輯二維圖形 61

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3.1.1  創(chuàng)建二維圖形 61

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3.1.2  二維圖形的公共參數(shù) 62

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3.1.3  創(chuàng)建二維圖形的命令 63

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3.1.4  編輯二維圖形 69

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3.1.5  案例制作:卡通小屋 72

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3.1.6  知識拓展:二維到三維的

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常用修改器 77

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3.2  案例5:花瓶建?!褂谩败囅鳌?nbsp;       

\n

修改器產(chǎn)生三維模型 79

\n

3.2.1  “車削”修改器 79

\n

3.2.2  案例制作:花瓶 80

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3.3  案例6:飲料瓶建?!?/p> \n

創(chuàng)建放樣復合對象 82

\n

3.3.1  “放樣”命令 82

\n

3.3.2  案例制作:飲料瓶 84

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3.3.3  知識拓展:放樣變形 87

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3.4  實操訓練 88

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3.4.1  罐子 88

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3.4.2  卡通路燈 88

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第4章  模型編輯 91

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4.1  案例7:彎曲文字建模——

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使用“彎曲”修改器 91

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4.1.1  修改器堆棧 91

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4.1.2  案例制作:彎曲文字模型 92

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4.1.3  知識拓展:常用修改器 95

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4.2  案例8:水桶建?!删庉嬀W(wǎng)格 102

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4.2.1  三維模型的子對象 102

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4.2.2  軟選擇 104

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4.2.3  案例制作:水桶 105

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4.3  實操訓練 108

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4.3.1  足球建模 108

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4.3.2  山地地形建模 109

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第5章  材質和貼圖 111

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5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材質——

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材質基本參數(shù) 111

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5.1.1  材質編輯器 111

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5.1.2  案例制作:設置基本材質 114

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5.1.3  知識拓展1:“明暗器基本

\n

參數(shù)”卷展欄 117

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5.1.4  知識拓展2:“Blinn基本

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參數(shù)”卷展欄 119

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5.2  案例10:印花布和青花瓷材質——

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漫反射貼圖 121

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5.2.1  貼圖材質 121

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5.2.2  案例制作:設置紋理圖案 125

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5.2.3  知識拓展:貼圖坐標 129

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5.3  案例11:玻璃花瓶材質——

\n

反射貼圖和折射貼圖 131

\n

5.3.1  貼圖通道 131

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5.3.2  案例制作:設置曲面玻璃

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材質 134

\n

5.4  案例12:漫畫風格——Ink’n Paint

\n

材質 136

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5.4.1  Ink’n Paint材質 136

\n

5.4.2  案例制作:實現(xiàn)漫畫風格

\n

圖像 138

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5.4.3  知識拓展:復合材質 141

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5.5  實操訓練 145

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5.5.1  給飲料瓶設置材質 145

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5.5.2  Substance材質應用 147

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第6章  燈光 151

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6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 

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使用聚光燈和泛光燈 151

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6.1.1  3ds Max 2014的燈光類型 151

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6.1.2  案例制作:夜晚光效 153

\n

6.1.3  知識拓展1:燈光的常用

\n

參數(shù) 158

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6.1.4  知識拓展2:光度學燈光 164

\n

6.1.5  知識拓展3:常用布光法 165

\n

6.2  案例14:電影放映機的光束——

\n

使用體積光 166

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6.2.1  體積光 166

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6.2.2  案例制作:設置可見光束 167

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6.2.3  知識拓展:體積光的參數(shù) 170

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6.3  實操訓練 171

\n

6.3.1  白天室內光效 171

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6.3.2  神秘的油燈 173

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第7章  攝影機 176

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7.1  案例15:特寫鏡頭——

\n

攝影機景深特效 176

\n

7.1.1  3ds Max 2014的攝影機

\n

類型 176

\n

7.1.2  攝影機的常用參數(shù) 177

\n

7.1.3  攝影機的景深參數(shù) 178

\n

7.1.4  案例制作:景深特效 179

\n

7.1.5  知識拓展:攝影機視圖的

\n

調整控制按鈕 181

\n

7.2  實操訓練 182

\n

7.2.1  海岸場景取景 182

\n

7.2.2  攝影機動畫 184

\n

第8章  動畫制作 185

\n


\n

第9章  粒子系統(tǒng)和空間扭曲 204

\n


\n

參考文獻 228

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