定 價:¥59.00
作 者: | 向華 |
出版社: | 清華大學出版社 |
叢編項: | 高職高專立體化教材計算機系列 |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302617396 | 出版時間: | 2022-10-01 | 包裝: | |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 236 | 字數(shù): |
第1章 開始3ds Max三維動畫之旅 1
\n1.1 案例1:制作三維文字動畫——
\n初識3ds Max 1
\n1.1.1 三維動畫制作基本流程 1
\n1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作
\n界面 2
\n1.1.3 對象的基本操作 12
\n1.1.4 案例制作:三維文字動畫 19
\n1.2 實操訓練 25
\n1.2.1 傾斜下滑的茶壺 25
\n1.2.2 滾動的足球 26
\n第2章 三維基本體建模 28
\n2.1 案例2:小鬧鐘建模——
\n使用三維基本體構造模型 28
\n2.1.1 標準基本體 28
\n2.1.2 擴展基本體 38
\n2.1.3 案例制作:小鬧鐘建模 44
\n2.1.4 知識拓展:復合對象 47
\n2.2 案例3:平頂房子建?!?/p> \n
使用建筑對象 51
\n2.2.1 建筑對象 51
\n2.2.2 AEC擴展 52
\n2.2.3 案例制作:平頂房子建模 53
\n2.3 實操訓練 56
\n2.3.1 戶外長凳建模 56
\n2.3.2 搭建室外場景 58
\n第3章 二維圖形建模 61
\n3.1 案例4:卡通小屋建?!?/p> \n
創(chuàng)建和編輯二維圖形 61
\n3.1.1 創(chuàng)建二維圖形 61
\n3.1.2 二維圖形的公共參數(shù) 62
\n3.1.3 創(chuàng)建二維圖形的命令 63
\n3.1.4 編輯二維圖形 69
\n3.1.5 案例制作:卡通小屋 72
\n3.1.6 知識拓展:二維到三維的
\n常用修改器 77
\n3.2 案例5:花瓶建?!褂谩败囅鳌?nbsp;
\n修改器產(chǎn)生三維模型 79
\n3.2.1 “車削”修改器 79
\n3.2.2 案例制作:花瓶 80
\n3.3 案例6:飲料瓶建?!?/p> \n
創(chuàng)建放樣復合對象 82
\n3.3.1 “放樣”命令 82
\n3.3.2 案例制作:飲料瓶 84
\n3.3.3 知識拓展:放樣變形 87
\n3.4 實操訓練 88
\n3.4.1 罐子 88
\n3.4.2 卡通路燈 88
\n第4章 模型編輯 91
\n4.1 案例7:彎曲文字建模——
\n使用“彎曲”修改器 91
\n4.1.1 修改器堆棧 91
\n4.1.2 案例制作:彎曲文字模型 92
\n4.1.3 知識拓展:常用修改器 95
\n4.2 案例8:水桶建?!删庉嬀W(wǎng)格 102
\n4.2.1 三維模型的子對象 102
\n4.2.2 軟選擇 104
\n4.2.3 案例制作:水桶 105
\n4.3 實操訓練 108
\n4.3.1 足球建模 108
\n4.3.2 山地地形建模 109
\n第5章 材質和貼圖 111
\n5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材質——
\n材質基本參數(shù) 111
\n5.1.1 材質編輯器 111
\n5.1.2 案例制作:設置基本材質 114
\n5.1.3 知識拓展1:“明暗器基本
\n參數(shù)”卷展欄 117
\n5.1.4 知識拓展2:“Blinn基本
\n參數(shù)”卷展欄 119
\n5.2 案例10:印花布和青花瓷材質——
\n漫反射貼圖 121
\n5.2.1 貼圖材質 121
\n5.2.2 案例制作:設置紋理圖案 125
\n5.2.3 知識拓展:貼圖坐標 129
\n5.3 案例11:玻璃花瓶材質——
\n反射貼圖和折射貼圖 131
\n5.3.1 貼圖通道 131
\n5.3.2 案例制作:設置曲面玻璃
\n材質 134
\n5.4 案例12:漫畫風格——Ink’n Paint
\n材質 136
\n5.4.1 Ink’n Paint材質 136
\n5.4.2 案例制作:實現(xiàn)漫畫風格
\n圖像 138
\n5.4.3 知識拓展:復合材質 141
\n5.5 實操訓練 145
\n5.5.1 給飲料瓶設置材質 145
\n5.5.2 Substance材質應用 147
\n第6章 燈光 151
\n6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效——
\n使用聚光燈和泛光燈 151
\n6.1.1 3ds Max 2014的燈光類型 151
\n6.1.2 案例制作:夜晚光效 153
\n6.1.3 知識拓展1:燈光的常用
\n參數(shù) 158
\n6.1.4 知識拓展2:光度學燈光 164
\n6.1.5 知識拓展3:常用布光法 165
\n6.2 案例14:電影放映機的光束——
\n使用體積光 166
\n6.2.1 體積光 166
\n6.2.2 案例制作:設置可見光束 167
\n6.2.3 知識拓展:體積光的參數(shù) 170
\n6.3 實操訓練 171
\n6.3.1 白天室內光效 171
\n6.3.2 神秘的油燈 173
\n第7章 攝影機 176
\n7.1 案例15:特寫鏡頭——
\n攝影機景深特效 176
\n7.1.1 3ds Max 2014的攝影機
\n類型 176
\n7.1.2 攝影機的常用參數(shù) 177
\n7.1.3 攝影機的景深參數(shù) 178
\n7.1.4 案例制作:景深特效 179
\n7.1.5 知識拓展:攝影機視圖的
\n調整控制按鈕 181
\n7.2 實操訓練 182
\n7.2.1 海岸場景取景 182
\n7.2.2 攝影機動畫 184
\n第8章 動畫制作 185
\n第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 204
\n參考文獻 228