晨起,“我”背上千巖古劍,繼續(xù)在提瓦特大陸遨游,并在旅途中與趙云、孫尚香、蜀山派掌門徐長卿、蒲公英騎士琴結識。我們在前往銀月城探寶的路上到不少攔路虎,在鎖妖塔與納什男爵、煉獄亞龍以及維克茲大戰(zhàn)一場,還受邀在阿拉希高地參加法奧瑞斯國王與背叛者尼斐塞特一族的戰(zhàn)斗。“我”無意間遇到了一位名叫小喬的女子在被人欺負,懷著一股俠義氣,我收小喬為徒,帶著她一同游歷仙境……這不是生活中的場景,也不是小說或電影的情節(jié),這是玩家在網絡游戲虛擬世界中游歷成長、縱橫馳騁的日常。通勤的路上或是在下課的間隙,捧著手機全神貫注,那橫著的屏幕和迅速移動的雙手,表明他們在此刻已切換到另一個頻道,開啟在另一個世界的生活。那么,他們在游戲中以什么樣的形象出現,他們扮演這個角色想要表達什么,他們如何與其他人交往和對話,又如何在游戲衍生產業(yè)中尋找到自己的位置?立足于此,本書希望通過描述玩家怎么“玩”,探訪游戲之于他們的意義,為青少年玩家、以及家庭和學校正確對待和管理游戲行為提供一些思考。