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游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)(第3版)

游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)(第3版)

定 價:¥68.00

作 者: 劉炎
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302636052 出版時間: 2023-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)(第3版)》集結(jié)游戲動漫行業(yè)眾多專業(yè)人士的項目制作經(jīng)驗,結(jié)合市場需求,從游戲行業(yè)的各個層面系統(tǒng)性、多角度地介紹了游戲策劃職業(yè)的定位、分類和工作范圍,通過復(fù)雜的游戲系統(tǒng)展示了游戲策劃工作的專業(yè)性,并結(jié)合具體項目案例介紹專業(yè)策劃文檔的撰寫方法。作者具備相當豐富的游戲策劃實踐經(jīng)驗和教材編寫經(jīng)驗。本書例題、習題豐富,結(jié)構(gòu)新穎、緊湊,文字通俗易懂。 希望本書能給所有游戲從業(yè)人員及渴望進入游戲開發(fā)行業(yè)的讀者提供一些借鑒,幫助讀者更快地跨進游戲設(shè)計與開發(fā)的殿堂。 《游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)(第3版)》可供游戲行業(yè)從業(yè)人員和游戲開發(fā)愛好者閱讀,也可作為各大專院校學生、教師和研究人員的參考書。

作者簡介

  劉炎,10多年游戲開發(fā)資深游戲策劃師,先后任職暴雨科技、萬城信息、盈佳世紀、微光互娛等多家游戲公司,具有多款上線游戲開發(fā)經(jīng)歷,熟悉多種類型游戲開發(fā)流程,熟悉Bigworld、Unity、UE、Gamebryo等引擎開發(fā)規(guī)范。對游戲項目規(guī)劃、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計、劇情設(shè)計、數(shù)模構(gòu)筑、數(shù)值演算、服務(wù)器邏輯表及后期運營推廣均有相當經(jīng)驗。

圖書目錄

目錄
第1 章 游戲策劃概述  001
1.1 游戲策劃的定義  002
1.2 游戲策劃的任務(wù)  003
1.3 游戲策劃需具備的特質(zhì)  005
1.3.1 喜歡玩游戲  005
1.3.2 擁有豐富的想象力  005
1.3.3 勇于創(chuàng)新  005
1.3.4 涉獵廣泛  006
1.3.5 要有技術(shù)意識  006
1.3.6 審美能力  006
1.3.7 喜歡思考  007
1.4 游戲策劃職位  008
1.4.1 主策劃  008
1.4.2 系統(tǒng)策劃  008
1.4.3 執(zhí)行策劃  008
1.4.4 文案策劃  009
1.4.5 數(shù)值策劃  009
1.4.6 場景策劃  009
1.5 游戲策劃與團隊  009
1.5.1 制作人  010
1.5.2 游戲軟件開發(fā)工程師  011
1.5.3 游戲美術(shù)設(shè)計師  013
1.5.4 質(zhì)量保證工程師  016
1.5.5 運營團隊  017
本章小結(jié)  019
本章習題  019
第2 章 玩家心理分析與游戲性  020
2.1 游戲設(shè)計的目的  021
2.2 玩家的分類  022
2.2.1 核心玩家  022
2.2.2 普通玩家  024
2.3 玩家的體驗  025
2.3.1 挑戰(zhàn)與自我證明  025
2.3.2 競爭與炫耀  026
2.3.3 合作與交流  026
2.3.4 嬉戲  027
2.4 玩家的期望  027
2.4.1 對操作的期望  027
2.4.2 對目標的期望  028
2.4.3 對界面的期望  029
2.4.4 對畫面感覺的期望  030
2.4.5 對規(guī)則的期望  031
2.5 玩家需求調(diào)查  032
2.6 游戲性  039
2.6.1 游戲性的定義  039
2.6.2 爽快感  040
2.6.3 成就感  041
2.6.4 融入感  043
2.6.5 游戲性的融合  045
2.7 外掛VS 游戲性  046
本章小結(jié)  047
本章習題  047
第3 章 游戲概念及原型設(shè)計  048
3.1 創(chuàng)意的來源  049
3.1.1 大膽設(shè)想  049
3.1.2 利用現(xiàn)有的娛樂資源  050
3.1.3 利用現(xiàn)有的游戲體系  052
3.1.4 收集創(chuàng)意  053
3.2 加工創(chuàng)意  053
3.2.1 合成  054
3.2.2 共鳴  055
3.3 游戲概念設(shè)計文檔  055
3.4 游戲原型設(shè)計  057
3.4.1 實體原型  058
3.4.2 軟件原型  059
3.4.3 初學者與游戲原型  062
本章小結(jié)  062
本章習題  062
第4 章 游戲背景設(shè)計  064
4.1 游戲世界觀  065
4.1.1 世界觀架構(gòu)  066
4.1.2 人文地理  073
4.1.3 宗教信仰  074
4.1.4 政治結(jié)構(gòu)  075
4.1.5 經(jīng)濟及文化  075
4.1.6 游戲世界觀案例  076
4.2 故事背景  077
4.2.1 故事背景的設(shè)計方法  077
4.2.2 故事背景與游戲情節(jié)的關(guān)系  079
4.3 統(tǒng)一的游戲背景  081
本章小結(jié)  083
本章習題  083
第5 章 游戲地圖與場景設(shè)計  084
5.1 游戲地圖與場景設(shè)計中的常用名詞  084
5.2 設(shè)計準備工作  086
5.3 世界地圖的制作  089
5.4 區(qū)域地圖設(shè)計  091
5.5 場景設(shè)計文檔編寫  093
5.5.1 編寫方法  093
5.5.2 編寫內(nèi)容  094
本章小結(jié)  096
本章習題  096
第6 章 游戲元素設(shè)計  097
6.1 游戲元素的定義  098
6.1.1 游戲元素的編寫  098
6.1.2 游戲元素的設(shè)計要素  099
6.1.3 游戲元素屬性的設(shè)計原則  101
6.2 主角的含義  103
6.3 主角的分類  103
6.4 主角設(shè)計內(nèi)容  104
6.4.1 故事背景  105
6.4.2 特色說明  107
6.4.3 形象設(shè)計  107
6.4.4 動作設(shè)計  108
6.4.5 屬性設(shè)計  109
6.5 NPC 設(shè)定  113
6.5.1 NPC 的作用  113
6.5.2 NPC 的設(shè)計內(nèi)容  114
6.6 怪物設(shè)定  117
6.6.1 怪物分布圖  117
6.6.2 怪物的設(shè)計內(nèi)容  119
6.6.3 怪物刷新規(guī)則  124
6.7 AI 概述  125
6.7.1 AI 的定義  125
6.7.2 游戲中的AI  125
6.7.3 AI 定義的不同標準  126
6.7.4 AI 在游戲業(yè)的現(xiàn)狀  126
6.7.5 游戲AI 的設(shè)計目的  127
6.8 AI 設(shè)計  130
6.8.1 有限狀態(tài)設(shè)計  131
6.8.2 模糊狀態(tài)設(shè)計  132
6.8.3 可擴展性AI  132
6.8.4 AI 的編寫  134
6.8.5 大模型時代,AI 在游戲行業(yè)加速落地  134
6.9 道具設(shè)計  135
6.9.1 道具的分類  135
6.9.2 道具的獲得方式  137
6.10 道具的設(shè)計方法  137
6.10.1 道具編寫分類  137
6.10.2 設(shè)計內(nèi)容  138
6.11 道具編輯器  139
6.12 道具平衡性的考慮  140
本章小結(jié)  140
本章習題  140
第7 章 任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計  141
7.1 游戲任務(wù)情節(jié)結(jié)構(gòu)  141
7.1.1 直線型結(jié)構(gòu)  142
7.1.2 多分支結(jié)構(gòu)  143
7.1.3 無結(jié)局結(jié)構(gòu)  145
7.2 任務(wù)情節(jié)的設(shè)計技巧  146
7.2.1 講故事的人  146
7.2.2 障礙  147
7.2.3 預(yù)示  147
7.2.4 個性化  148
7.2.5 共鳴  148
7.2.6 戲劇性弧線  149
7.3 關(guān)卡的定義  150
7.4 關(guān)卡設(shè)計要素  151
7.4.1 目標  151
7.4.2 情節(jié)  151
7.4.3 地形  152
7.4.4 對手與NPC  152
7.4.5 物品  153
7.5 關(guān)卡制作過程  153
7.5.1 確定目標  153
7.5.2 概念設(shè)計  153
7.5.3 制作  154
7.5.4 測試  155
7.6 典型競賽關(guān)卡結(jié)構(gòu)分析  155
7.6.1 競技場型  155
7.6.2 循環(huán)型  155
7.6.3 直線型  156
7.7 關(guān)卡設(shè)計的原則  157
7.7.1 明確目標導(dǎo)向  157
7.7.2 注意關(guān)卡步調(diào)  157
7.7.3 逐步展開內(nèi)容  158
7.7.4 控制任務(wù)難度  158
7.7.5 善用任務(wù)提示  159
7.7.6 滿足玩家的期待  160
7.7.7 時間就是質(zhì)量  160
本章小結(jié)  160
本章習題  161
第8 章 游戲規(guī)則設(shè)計  162
8.1 規(guī)則體系  163
8.1.1 世界相關(guān)規(guī)則  163
8.1.2 角色相關(guān)規(guī)則  164
8.1.3 道具相關(guān)規(guī)則  170
8.1.4 戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則  172
8.1.5 經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則  174
8.2 規(guī)則設(shè)計原則  175
8.2.1 一致性  175
8.2.2 簡單性  176
8.2.3 平衡性  176
8.2.4 避免煩瑣  176
本章小結(jié)  177
本章習題  177
第9 章 界面與用戶控制  178
9.1 界面概述  178
9.2 視角  179
9.2.1 平面橫向視角  180
9.2.2 俯視角  181
9.2.3 斜視角  181
9.2.4 第一人稱視角  181
9.2.5 第三人稱視角  182
9.2.6 全景視角  183
9.2.7 視角的選擇  183
9.3 界面設(shè)計  184
9.3.1 界面設(shè)計的目標  184
9.3.2 界面設(shè)計的原則  185
9.3.3 主菜單設(shè)計  187
9.3.4 界面設(shè)計文檔  188
9.4 控制手柄  190
本章小結(jié)  193
本章習題  194
第10 章 游戲編輯工具  195
10.1 游戲編輯工具的類型  196
10.1.1 地形編輯器  197
10.1.2 觸發(fā)事件編輯器  199
10.1.3 聲音編輯器  201
10.1.4 物體編輯器  201
10.1.5 AI 編輯器  202
10.1.6 戰(zhàn)役編輯器  203
10.1.7 物體管理器  204
10.1.8 輸入管理器  204
10.2 編輯器基礎(chǔ)操作  204
10.2.1 地圖屬性  205
10.2.2 玩家屬性  206
10.2.3 常用菜單  207
10.3 創(chuàng)建地形及裝飾物  209
10.3.1 創(chuàng)建斜坡  209
10.3.2 縮放物體  210
10.3.3 制作瀑布  211
10.4 觸發(fā)器  211
10.4.1 觸發(fā)器概述  212
10.4.2 觸發(fā)器的使用  213
本章小結(jié)  218
本章習題  218
第11 章 游戲設(shè)計文檔  219
11.1 設(shè)計文檔的主要功能  220
11.2 常用設(shè)計文檔的類型  220
11.2.1 概念設(shè)計文檔  221
11.2.2 游戲設(shè)計文檔  221
11.2.3 軟件需求說明書  221
11.2.4 測試計劃與測試分析報告  222
11.3 游戲設(shè)計文檔模板  222
11.3.1 標題頁  222
11.3.2 目錄  223
11.3.3 立項說明  223
11.3.4 正文  225
11.4 游戲設(shè)計文檔的格式和風格  228
本章小結(jié)  229
本章習題  229
第12 章 幫會系統(tǒng)  230
12.1 幫會概述  231
12.2 幫會屬性說明  231
12.3 創(chuàng)建非正式幫會  231
12.4 升級幫會  233
12.4.1 升級為正式幫會  233
12.4.2 升級為中級幫會  234
12.4.3 升級為高級幫會  235
12.5 解散幫會  236
12.6 幫會面板  237
12.7 非正式幫會功能  238
12.7.1 申請加入幫會  238
12.7.2 添加成員  239
12.7.3 招募成員  240
12.7.4 開除成員  241
12.7.5 離開幫會  242
12.7.6 幫會公告  243
12.7.7 留言板  243
12.8 正式幫會功能  244
12.8.1 冊封官職  244
12.8.2 罷免官員  246
12.8.3 賦予稱號  247
12.8.4 更改稱號  248
12.8.5 賦予權(quán)限  248
12.8.6 解除權(quán)限  250
12.8.7 幫會基金——貢獻基金  251
12.8.8 幫會基金——發(fā)放基金  251
12.8.9 幫會基礎(chǔ)外交——送禮  252
12.8.10 幫會基礎(chǔ)外交——查看友好度  254
12.8.11 幫會基礎(chǔ)外交——結(jié)盟  255
12.8.12 幫會基礎(chǔ)外交——解盟  257
12.8.13 幫會議事  258
本章小結(jié)  259
本章習題  260
第13 章 游戲策劃書  261
13.1 撰寫商業(yè)計劃書  261
13.1.1 PM 策劃的基礎(chǔ)  261
13.1.2 商業(yè)計劃書  262
13.1.3 商業(yè)計劃書制定準備  267
13.1.4 商業(yè)計劃書的制定  267
13.1.5 商業(yè)計劃書檢查  268
13.1.6 商業(yè)計劃書的提交及發(fā)表  269
13.2 市場分析的寫法  271
13.2.1 市場結(jié)構(gòu)  271
13.2.2 中國游戲市場結(jié)構(gòu)  273
13.2.3 游戲市場規(guī)模劃分  277
13.3 項目預(yù)算的寫法  283
13.3.1 預(yù)算策劃   283
13.3.2 盈虧平衡點  285
13.3.3 競爭對手分析  288
本章小結(jié)  288
本章習題  289

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