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重識(shí)游戲

重識(shí)游戲

定 價(jià):¥189.00

作 者: 張兆弓
出版社: 華東師范大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787576033946 出版時(shí)間: 2023-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 473 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《重識(shí)游戲》,資深游戲設(shè)計(jì)教學(xué)專家張兆弓,寫(xiě)給游戲愛(ài)好者的游戲創(chuàng)作啟蒙書(shū)?;貧w游戲創(chuàng)作底層邏輯,聚焦游戲創(chuàng)作的核心理念與方法,直擊創(chuàng)作中的痛點(diǎn)和彎路,兼論游戲設(shè)計(jì)師的成長(zhǎng)路徑與未來(lái)職業(yè)前景。以人文關(guān)懷、社會(huì)責(zé)任為基點(diǎn),重識(shí)游戲,發(fā)掘游戲的積極潛能。書(shū)中深入淺出地探討了游戲機(jī)制、游戲類型、游戲創(chuàng)作過(guò)程,以及如何找到創(chuàng)作“源點(diǎn)”并轉(zhuǎn)化為合適的游戲,游戲創(chuàng)作技法等;結(jié)合經(jīng)典學(xué)習(xí)理論剖析游戲設(shè)計(jì)的精彩論述,對(duì)成熟的游戲創(chuàng)作也頗具啟發(fā)。書(shū)中還特別收錄了“游戲與學(xué)習(xí)工作坊”“書(shū)與游戲工作坊”兩門(mén)游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐課的內(nèi)容,便于讀者充分感受游戲設(shè)計(jì)、迭代設(shè)計(jì)的過(guò)程,并學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)教育游戲產(chǎn)品,如何將書(shū)籍改編為游戲。促進(jìn)游戲與教育、文化、商業(yè)等的有益融合,解決現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),重塑美好未來(lái)。【超值附贈(zèng)】《重識(shí)游戲·書(shū)記——首屆功能與藝術(shù)游戲大展紀(jì)念圖冊(cè)》(全彩印刷),一窺藝術(shù)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域近60款優(yōu)秀游戲及其創(chuàng)作理念、創(chuàng)作過(guò)程,助力提升游戲素養(yǎng)。

作者簡(jiǎn)介

  張兆弓,中國(guó)傳媒大學(xué)副教授,游戲設(shè)計(jì)系主任,游戲社會(huì)化研究院副院長(zhǎng)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)理事。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院特聘專家。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體設(shè)計(jì)與創(chuàng)作、嚴(yán)肅游戲等。主持國(guó)家藝術(shù)基金游戲人才培養(yǎng)項(xiàng)目、國(guó)內(nèi)功能游戲主題展覽《重識(shí)游戲》;主持策劃日本藝術(shù)大師天野喜孝中國(guó)巡展、《紀(jì)念碑谷》視錯(cuò)覺(jué)主題藝術(shù)展、BIGC北京國(guó)際游戲創(chuàng)新科技展覽。

圖書(shū)目錄

第一章 理念的根基 / 001
1.1 是誰(shuí)創(chuàng)造了游戲 / 001
1.2 來(lái)自黑盒的動(dòng)力 / 003
1.3 游戲的邊界在哪里 / 009
1.4 系統(tǒng)機(jī)制 / 022
1.5 游戲 藝術(shù) 文化 / 032
第二章 游戲創(chuàng)作 / 047
2.1 為什么是創(chuàng)作游戲 / 047
2.2 找到“源點(diǎn)” / 072
2.3 如何開(kāi)啟有趣的游戲設(shè)計(jì) / 082
第三章 觀察、技法、表達(dá) / 099
3.1 觀察——從世界獲取信息 / 102
3.2 技法——“加工”來(lái)自世界的信息 / 113
3.3 表達(dá)——向世界反饋信息 / 137
3.4 創(chuàng)作者素養(yǎng) / 149
第四章 游戲與學(xué)習(xí) / 151
4.1 游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系 / 151
4.2 經(jīng)典學(xué)習(xí)理論與游戲設(shè)計(jì) / 160
4.3 學(xué)習(xí)理論對(duì)游戲設(shè)計(jì)的啟發(fā) / 171
4.4 學(xué)習(xí)理論對(duì)迭代設(shè)計(jì)的啟發(fā) / 182
第五章 游戲助力學(xué)習(xí)
——“游戲與學(xué)習(xí)工作坊” / 199
5.1 “游戲與學(xué)習(xí)工作坊” / 199
5.2 游戲教給玩家的第一課 / 202
5.3 從“尋寶游戲”談內(nèi)外在動(dòng)機(jī) / 207
5.4 為教育類游戲制定教學(xué)目標(biāo) / 213
5.5 游戲的商業(yè)化要素——21點(diǎn)與斗地主改編 / 216
5.6 教育類游戲原型設(shè)計(jì)——“中國(guó)地理知識(shí)”命題創(chuàng)作 / 219
5.7 教育游戲制作總結(jié) / 224
5.8 關(guān)于給游戲設(shè)置可學(xué)習(xí)性分級(jí)的思考 / 227
第六章 游戲中的情感設(shè)計(jì) 
——“書(shū)與游戲”工作坊 / 237
6.1 為什么是“書(shū)與游戲” / 237
6.2 從課程設(shè)計(jì)看游戲情感設(shè)計(jì) / 242
6.3 情感設(shè)計(jì)的過(guò)程(第一階段)——機(jī)制與信息的配方 / 245
6.4 情感設(shè)計(jì)的過(guò)程(第二階段)——游戲翻譯 / 255
6.5 游戲情感設(shè)計(jì)的感悟——游戲內(nèi)外 / 272
第七章 游戲行業(yè)未來(lái)六問(wèn) / 277
7.1 什么是游戲素養(yǎng) / 277
7.2 是產(chǎn)品還是作品 / 279
7.3 什么是功能游戲 / 283
7.4 學(xué)習(xí)游戲只能去制作游戲嗎 / 287
7.5 科技對(duì)未來(lái)游戲的影響 / 290
7.6 哪來(lái)的創(chuàng)作靈感 / 293
參考文獻(xiàn) / 297

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