●第1章 Maya入門知識
1.1 動畫的念 .2
1.2 動畫制作的基本流程.2
1.2.1 前期設計部分 .2
1.2.2 中期制作部分 .3
1.2.3 后期處理部分 .4
1.3 Maya的應用領域 .5
1.4 Maya的工作界面 .7
1.4.1 界面構成 .7
1.4.2 設置界面UI元素 . 11
1.5 視圖的基本操作 .12
1.5.1 視圖的操作 .12
1.5.2 視圖的切換 .16
1.5.3 視圖菜單 .16
1.5.4 視圖背景色 .19
1.5.5 柵格的顯示和隱藏 .20
1.6 快捷鍵的設置 .20
實戰(zhàn)演練 自定義工作界面.23
第2章 Maya基礎操作
2.1 文件的基本操作 .27
2.1.1 新建場景 .27
2.1.2 打開場景 .27
2.1.3 保存場景 .27
2.1.4 場景歸檔 .28
2.2 變換對象.28
2.2.1 選擇操作 .28
2.2.2 移動操作 .30
2.2.3 旋轉操作 .31
2.2.4 縮放操作 .32
2.3 編輯對象.32
2.3.1 復制操作 .32
2.3.2 編組操作 .35
2.3.3 刪除操作 .35
2.3.4 顯示與隱藏操作 .36
2.3.5 撤消與重復操作 .37
2.4 修改對象 .37
2.4.1 凍結變換和居中樞紐 .37
2.4.2 修改對象的中心點 .38
2.4.3 捕捉工具 .39
實戰(zhàn)演練 制作方形桌椅模型.40
知識拓展 動態(tài)分鏡.48
第3章 多邊形基礎建模
3.1 創(chuàng)建基本對象 .51
3.1.1 創(chuàng)建對象 .51
3.1.2 交互式創(chuàng)建.52
3.1.3 創(chuàng)建過程 .52
3.1.4 通道盒參數(shù).53
3.2 多邊形建?;A .54
3.2.1 多邊形的概念 .54
3.2.2 多邊形建模方法 .55
3.2.3 多邊形的構成元素 .55
3.3 多邊形構成元素的操作 .57
3.3.1 多邊形右鍵菜單 .57
3.3.2 基礎構成元素的操作 .59
3.3.3 編輯多邊形法線 .59
3.3.4 修改對象的構成參數(shù) .60
3.3.5 刪除構成元素 .61
3.4 編輯多邊形對象 .62
3.4.1 布爾運算 .62
3.4.2 結合和分離.64
3.5 網格的重新劃分 .65
3.5.1 減少與平滑.65
3.5.2 鏡像幾何體和鏡像切割 .66
實戰(zhàn)演練 制作卡通小龜模型.68
知識拓展 角色設計.74
第4章 多邊形高級建模
4.1 多邊形建模的高級操作 .77
4.1.1 添加分段 .77
4.1.2 擠出 .78
4.1.3 倒角 .80
4.1.4 合并 .81
4.1.5 多切割.82
4.1.6 滑動邊.84
4.1.7 插入循環(huán)邊.84
4.1.8 偏移循環(huán)邊.85
4.1.9 填充洞.86
4.1.10 復制面與提取面.86
4.1.11 刺破面 .87
4.1.12 楔形面 .88
4.2 多邊形網格顯示 .88
4.2.1 一致 .88
4.2.2 反向 .89
4.2.3 軟化邊和硬化邊 .89
實戰(zhàn)演練 制作卡通房屋模型.91
知識拓展 場景設計.109
第5章 NURBS基礎建模
5.1 NURBS建模知識 . 112
5.1.1 NURBS建?;A . 112
5.1.2 NURBS對象的構成 . 112
5.2 NURBS對象的創(chuàng)建 . 114
5.2.1 創(chuàng)建NURBS基本體 . 114
5.2.2 創(chuàng)建NURBS曲線 . 114
5.3 NURBS曲線編輯操作 . 117
5.3.1 復制操作 . 118
5.3.2 附加操作 . 119
5.3.3 分離操作 .120
5.3.4 對齊操作 .120
5.3.5 圓角操作 .121
5.3.6 偏移操作 .122
5.3.7 添加點工具.123
5.3.8 打開/關閉 .123
5.3.9 重建操作 .123
5.4 NURBS曲面一般成形 .124
5.4.1 放樣 .125
5.4.2 平面 .125
5.4.3 旋轉 .126
5.4.4 擠出 .127
實戰(zhàn)演練 制作壁燈模型.128
知識拓展 道具設計.136
……