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玩家心理學(xué):神經(jīng)科學(xué)、用戶體驗(yàn)與游戲設(shè)計(jì)

玩家心理學(xué):神經(jīng)科學(xué)、用戶體驗(yàn)與游戲設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 賽利亞·霍登特(Celia Hodent)
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111710783 出版時(shí)間: 2021-04-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從認(rèn)知科學(xué)和心理學(xué)研究中提煉研究成果,以一種通俗易懂的方式概述大腦是如何學(xué)習(xí)和處理信息的。主題包括:“神經(jīng)神話”、感知、記憶、注意力、動機(jī)、情感和學(xué)習(xí)。包括許多已發(fā)行游戲的例子,說明科學(xué)知識如何轉(zhuǎn)化為游戲設(shè)計(jì),以及如何在游戲開發(fā)中使用UX框架。本書是一個(gè)實(shí)用的工具,任何專業(yè)的游戲開發(fā)人員或?qū)W生可以立即使用,并包括了目前游戲中最完整的UX概述。

作者簡介

  孫靜,游戲?qū)W者,完美世界游戲研究中心主任,社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社與吉林大學(xué)聯(lián)合培養(yǎng)博士后,南開大學(xué)與美國弗吉尼亞大學(xué)聯(lián)合培養(yǎng)博士,游戲文化及嚴(yán)肅游戲等學(xué)術(shù)專家,曾受邀擔(dān)任全球電子游戲研究年會(DiGRA)英文學(xué)術(shù)論文審稿人、組委會成員,受邀至中國社會科學(xué)院大學(xué)、中國傳媒大學(xué)等國內(nèi)外高校進(jìn)行學(xué)術(shù)講座。研究領(lǐng)域?yàn)橛螒蛭幕?、新媒體與社會等,曾在學(xué)術(shù)期刊及媒體發(fā)表中英文文章50余篇,譯著《游戲改變學(xué)習(xí)》已于2020年出版。

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