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電子競技訓(xùn)練方式與戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)研究

電子競技訓(xùn)練方式與戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)研究

定 價(jià):¥68.00

作 者: 崔海亭 著
出版社: 吉林出版集團(tuán)股份有限公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787573107640 出版時(shí)間: 2021-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 193 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  電子競技產(chǎn)業(yè)作為集科技、競技、娛樂、社交于一體,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的產(chǎn)業(yè),具有廣闊的發(fā)展空間。《電子競技訓(xùn)練方式與戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)研究》一書主要分八章進(jìn)行論述,具體內(nèi)容包括電子競技運(yùn)動(dòng)概論、電子競技運(yùn)動(dòng)教學(xué)與訓(xùn)練原則、電子競技選手的技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競技選手的體能與心智訓(xùn)練等,從各個(gè)方面分析和闡述了當(dāng)前電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展情況、發(fā)展思路和創(chuàng)新路徑。

作者簡介

暫缺《電子競技訓(xùn)練方式與戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)研究》作者簡介

圖書目錄

第一章 電子競技運(yùn)動(dòng)概論
第一節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)的基本概念與特征
第二節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展與展望
第二章 電子競技運(yùn)動(dòng)教學(xué)與訓(xùn)練原則
第一節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)的教學(xué)原則
第二節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)的訓(xùn)練原則
第三章 電子競技選手的技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練
第一節(jié) 電子競技選手的基本技術(shù)及訓(xùn)練
第二節(jié) 電子競技選手的基本戰(zhàn)術(shù)及訓(xùn)練
第四章 電子競技選手的體能訓(xùn)練
第一節(jié) 電子競技選手的體能訓(xùn)練
第二節(jié) 電子競技選手的操作訓(xùn)練
第五章 電子競技選手的心智訓(xùn)練
第一節(jié) 電子競技選手的心理能力及訓(xùn)練
第二節(jié) 電子競技選手的智力能力及訓(xùn)練
第六章 電子競技團(tuán)隊(duì)協(xié)作戰(zhàn)略訓(xùn)練
第一節(jié) 電子競技團(tuán)隊(duì)協(xié)作的概念與分類
第二節(jié) 電子競技團(tuán)隊(duì)協(xié)作的影響
第三節(jié) 電子競技團(tuán)隊(duì)協(xié)作的訓(xùn)練
第七章 電子競技項(xiàng)目的主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)實(shí)例
第一節(jié) FIFA比賽的主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
第二節(jié) CS:GO的主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
第三節(jié) 魔獸爭霸比賽的主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
第四節(jié) 王者榮耀比賽的主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
第八章 電子競技運(yùn)動(dòng)的競賽管理與裁判
第一節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)競賽的意義與分類
第二節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)的競賽組織
第三節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)競賽的賽事安排
第四節(jié) 電子競技運(yùn)動(dòng)的競賽規(guī)則與裁判法簡析
第五節(jié) 重大賽事介紹
參考文獻(xiàn)

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