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Animate 2022 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(微課版)

Animate 2022 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(微課版)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 文杰書院 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 微課堂學(xué)電腦
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302620464 出版時(shí)間: 2022-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 244 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Animate 2022 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(微課版)》以通俗易懂的語(yǔ)言、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧、翔實(shí)生動(dòng)的操作案例,全面介紹了Animate動(dòng)畫制作快速入門、使用基礎(chǔ)工具繪制圖形、文本操作與對(duì)象編輯、元件和庫(kù)應(yīng)用、制作基本動(dòng)畫、圖層與高級(jí)動(dòng)畫、導(dǎo)入和處理多媒體對(duì)象、動(dòng)作腳本和交互動(dòng)畫、組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè)等方面的知識(shí)、技巧及應(yīng)用案例。 《Animate 2022 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(微課版)》結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,以實(shí)戰(zhàn)演練的方式介紹知識(shí)點(diǎn),讓讀者一看就懂,一學(xué)就會(huì),學(xué)有所成?!禔nimate 2022 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(微課版)》面向?qū)W習(xí)Animate的初中級(jí)讀者,適合無基礎(chǔ)又想快速掌握Animate動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的讀者,可作為自學(xué)Animate人員的參考用書,還可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)或相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,同時(shí)對(duì)有一定經(jīng)驗(yàn)的Animate使用者也有很高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

  自2005年組建文杰書院創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)以來,出版計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、辦公、圖形圖像、輔助設(shè)計(jì)、經(jīng)管等方向圖書600余部,其中“新起點(diǎn)學(xué)電腦”系列圖書55部印量約60萬冊(cè);“范例導(dǎo)航”系列圖書15部印量約20萬冊(cè);“微課堂”系列圖書14部印量約15萬冊(cè)。大多數(shù)圖書作品多次加印或再版,在同類作品銷售排行榜中一直名列前茅,贏得了市場(chǎng)的普遍關(guān)注和青睞。

圖書目錄

第1章 Animate 動(dòng)畫制作快速入門 1
1.1 Animate 動(dòng)畫制作概述 2
1.1.1 Animate 簡(jiǎn)介 2
1.1.2 Animate 的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2 Animate.2022 的工作界面 4
1.2.1 菜單欄 4
1.2.2 工具箱 5
1.2.3 時(shí)間軸 6
1.2.4 場(chǎng)景和舞臺(tái) 6
1.2.5 【屬性】面板 7
1.2.6 浮動(dòng)面板 8
1.3 Animate 的文件操作 9
1.3.1 新建文件 9
1.3.2 保存文件 10
1.3.3 打開與關(guān)閉文檔 11
1.3.4 課堂范例——設(shè)置動(dòng)畫文檔 12
1.4 實(shí)戰(zhàn)課堂——?jiǎng)赢嬛谱髋c測(cè)試發(fā)布 15
1.4.1 快速制作小動(dòng)畫 15
1.4.2 預(yù)覽和測(cè)試動(dòng)畫 17
1.4.3 文件的導(dǎo)出 17
1.4.4 文件的發(fā)布設(shè)置 18
1.5 思考與練習(xí) 19
第2章 使用基礎(chǔ)工具繪制圖形 21
2.1 繪制基本線條  22
2.1.1 線條工具 22
2.1.2 自定義筆觸樣式 23
2.1.3 用選擇工具改變線條形狀 24
2.1.4 線條的端點(diǎn)和接合 25
2.1.5 課堂范例——使用滴管和墨水瓶工具套用線條屬性 26
2.2 繪制簡(jiǎn)單圖形 28
2.2.1 矩形工具 28
2.2.2 橢圓工具 29
2.2.3 多角星形工具 31
2.2.4 課堂范例——繪制夜空景色 32
2.3 繪制復(fù)雜圖形 34
2.3.1 鋼筆工具 34
2.3.2 部分選取工具 36
2.3.3 鉛筆工具 37
2.3.4  課堂范例——繪制卡通小屋 38
2.4 編輯圖形 39
2.4.1 畫筆工具 40
2.4.2 橡皮擦工具 43
2.4.3 寬度工具 43
2.4.4 課堂范例——繪制藝術(shù)圖案 45
2.5 圖形色彩 46
2.5.1 顏料桶工具 46
2.5.2 漸變填充 47
2.5.3 位圖填充 49
2.5.4 課堂范例——制作個(gè)性桌擺 49
2.6 輔助繪制工具 51
2.6.1 選擇工具 52
2.6.2 手形工具 52
2.6.3 縮放工具 53
2.7 實(shí)戰(zhàn)課堂——繪制盆景花朵 54
2.7.1 繪制花朵 54
2.7.2 繪制花盆 55
2.7.3 繪制盆景其他部分 56
2.8 思考與練習(xí) 57
第3章 文本操作與對(duì)象編輯 59
3.1 文本類型 60
3.1.1 靜態(tài)文本 60
3.1.2 動(dòng)態(tài)文本 60
3.1.3 輸入文本 62
3.1.4 文本屬性 63
3.1.5 課堂范例——使用其他應(yīng)用程序中的文本 65
3.2 編輯文本 67
3.2.1 文本變形 67
3.2.2 分離文本 69
3.2.3 填充文本 70
3.2.4 課堂范例——制作霓虹燈文字 71
3.3 對(duì)象的操作 72
3.3.1 對(duì)象的對(duì)齊和排列 73
3.3.2 對(duì)象的合并和組合 74
3.3.3 對(duì)象的變形 77
3.3.4 課堂范例——對(duì)象的修飾 79
3.4 實(shí)戰(zhàn)課堂——制作特效文字 82
3.4.1 制作陰影字 83
3.4.2 制作鏤空字 84
3.5 思考與練習(xí) 85
第4章 元件和庫(kù)應(yīng)用 87
4.1 創(chuàng)建與使用元件 88
4.1.1 元件的類型 88
4.1.2 創(chuàng)建元件 88
4.1.3 編輯元件 96
4.1.4 轉(zhuǎn)換元件 96
4.1.5 課堂范例——制作旋轉(zhuǎn)風(fēng)車動(dòng)畫 97
4.2 創(chuàng)建與應(yīng)用實(shí)例 99
4.2.1 建立實(shí)例 99
4.2.2 編輯實(shí)例 100
4.2.3 交換實(shí)例 101
4.2.4 轉(zhuǎn)換實(shí)例的類型 101
4.2.5 課堂范例——改變實(shí)例的顏色和透明效果 102
4.3 庫(kù)應(yīng)用 103
4.3.1 庫(kù)面板的組成 103
4.3.2 庫(kù)面板下拉菜單 105
4.3.3 外部庫(kù)的文件 106
4.4 實(shí)戰(zhàn)課堂——制作動(dòng)態(tài)菜單 107
4.5 思考與練習(xí)  109
第5章 制作基本動(dòng)畫 111
5.1 時(shí)間軸和幀 112
5.1.1 時(shí)間軸面板 112
5.1.2 動(dòng)畫中的幀 113
5.1.3 幀的顯示形式 113
5.1.4 在時(shí)間軸面板中設(shè)置幀 115
5.2 逐幀動(dòng)畫 116
5.2.1 制作幀動(dòng)畫 116
5.2.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 118
5.2.3 課堂范例——綻放的花朵效果 119
5.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 122
5.3.1 簡(jiǎn)單形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 122
5.3.2 復(fù)雜的變形動(dòng)畫 123
5.3.3 課堂范例——制作彈跳動(dòng)畫 127
5.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 131
5.4.1 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 131
5.4.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 133
5.4.3 課堂范例——制作時(shí)鐘擺動(dòng)動(dòng)畫 134
5.5 實(shí)戰(zhàn)課堂——制作合并動(dòng)畫 137
5.6 思考與練習(xí) 139
第6章 圖層與高級(jí)動(dòng)畫 141
6.1 圖層的操作 142
6.1.1 圖層的原理與類型 142
6.1.2 圖層的基本操作 143
6.1.3 組織圖層文件夾 148
6.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫 149
6.2.1 普通引導(dǎo)層 149
6.2.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 150
6.2.3 課堂范例——利用引導(dǎo)層制作小鳥飛行動(dòng)畫 150
6.3 遮罩層動(dòng)畫 152
6.3.1 創(chuàng)建遮罩層與轉(zhuǎn)換普通層 153
6.3.2 靜態(tài)遮罩動(dòng)畫 154
6.3.3 動(dòng)態(tài)遮罩動(dòng)畫 155
6.3.4 課堂范例——制作人物剪影動(dòng)畫 157
6.4 骨骼動(dòng)畫 160
6.4.1 認(rèn)識(shí)骨骼動(dòng)畫 160
6.4.2 骨骼的添加與編輯 160
6.4.3 制作骨骼動(dòng)畫 164
6.4.4 課堂范例——制作毛毛蟲爬行動(dòng)畫 165
6.5 場(chǎng)景動(dòng)畫 167
6.5.1 添加與刪除場(chǎng)景 167
6.5.2 選擇當(dāng)前場(chǎng)景 169
6.5.3 調(diào)整場(chǎng)景動(dòng)畫的播放次序 169
6.5.4 課堂范例——制作多場(chǎng)景動(dòng)畫 169
6.6 實(shí)戰(zhàn)課堂——制作雪花飄落 172
6.7 思考與練習(xí) 173
第7章 導(dǎo)入和處理多媒體對(duì)象 175
7.1 導(dǎo)入與編輯圖像素材 176
7.1.1 導(dǎo)入圖像素材 176
7.1.2 設(shè)置導(dǎo)入位圖的屬性 180
7.1.3 交換位圖 181
7.1.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 183
7.2 導(dǎo)入與編輯聲音素材 184
7.2.1 導(dǎo)入音頻文件 184
7.2.2 為影片添加與刪除聲音 185
7.2.3 設(shè)置與編輯聲音的效果 186
7.2.4 聲音的同步方式 187
7.3 導(dǎo)入與編輯視頻素材 188
7.3.1 導(dǎo)入與使用視頻文件 189
7.3.2 使用視頻組件 193
7.4 實(shí)戰(zhàn)課堂——制作帶有音效的播放按鈕 194
7.5 思考與練習(xí) 197
第8章 動(dòng)作腳本和交互動(dòng)畫 199
8.1 ActionScript 腳本基礎(chǔ) 200
8.1.1 數(shù)據(jù)類型 200
8.1.2 語(yǔ)法規(guī)則 201
8.1.3 變量 203
8.1.4 函數(shù) 204
8.1.5 表達(dá)式和運(yùn)算符 204
8.2 動(dòng)作面板 205
8.2.1 動(dòng)作面板的結(jié)構(gòu) 206
8.2.2 代碼注釋 207
8.2.3 使用動(dòng)作碼向?qū)? 207
8.3 代碼片斷 209
8.3.1 代碼片斷的概念與類型 209
8.3.2 添加代碼片斷 210
8.3.3 課堂范例——應(yīng)用代碼片斷加載外部文件 211
8.4 制作交互式動(dòng)畫 213
8.4.1 播放和停止動(dòng)畫 214
8.4.2 按鈕事件 214
8.4.3 添加控制命令 215
8.5 實(shí)戰(zhàn)課堂——為動(dòng)畫添加鏈接 215
8.6 思考與練習(xí) 217
第9章 組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè) 219
9.1 組件 220
9.1.1 Animate 的常用組件 220
9.1.2 設(shè)置與應(yīng)用組件 222
9.2 使用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 223
9.2.1 預(yù)覽與應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 223
9.2.2 自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè) 224
9.2.3 刪除動(dòng)畫預(yù)設(shè) 226
9.3 實(shí)戰(zhàn)課堂——制作登錄界面 227
9.4 思考與練習(xí) 228
思考與練習(xí)答案 236

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