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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(微課視頻版)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(微課視頻版)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(微課視頻版)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 張麗霞
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302590682 出版時(shí)間: 2021-12-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 236 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一部系統(tǒng)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的立體化教材。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及與應(yīng)用為出發(fā)點(diǎn),在全面系統(tǒng)的闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)的基礎(chǔ)上,以案例開發(fā)為主,著重介紹具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)軟件的使用方法和技巧,全面闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā)流程和經(jīng)驗(yàn),使讀者能夠快速掌握開發(fā)工具,并在較短時(shí)間內(nèi)開發(fā)效果逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。全書分為9章,主要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論、人機(jī)交互設(shè)備、交互場(chǎng)景的構(gòu)建、全景圖基礎(chǔ)與案例開發(fā)、unity基礎(chǔ)、場(chǎng)景漫游案例開發(fā)、機(jī)械虛擬拆裝訓(xùn)練平臺(tái)的開發(fā)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述與案例制作。 為便于讀者高效學(xué)習(xí),快速掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā),本書作者精心制作了完整的教學(xué)課件、完整的案例素材和源代碼、以及豐富的配套視頻教程。 本書適合作為普通高等院校與職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)與教育技術(shù)學(xué)等專業(yè)的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)、企業(yè)工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

  張麗霞,博士,天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)教師,主要從事圖像處理、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等教學(xué)和科研工作。講授“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)” “面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)”等課程。近年來(lái),主持省部級(jí)課題3項(xiàng),主持天津市高校思想政治工作精品項(xiàng)目1項(xiàng),注冊(cè)軟件著作權(quán)7項(xiàng),發(fā)表SCI檢索或中文核心期刊論文10余篇,指導(dǎo)學(xué)生獲天津市大學(xué)生新工科大賽一等獎(jiǎng)2項(xiàng),二等獎(jiǎng)1項(xiàng),三等獎(jiǎng)1項(xiàng),指導(dǎo)學(xué)生獲天津市大學(xué)生微視頻大賽一等獎(jiǎng)1項(xiàng),二等獎(jiǎng)3項(xiàng),三等獎(jiǎng)3項(xiàng)。

圖書目錄

教學(xué)課件
 
教學(xué)大綱
 
實(shí)驗(yàn)代碼
 
實(shí)驗(yàn)素材
 
第1章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義
1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
1.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成
1.1.4虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)的區(qū)別
1.1.5虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類
1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.3增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.4分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及趨勢(shì)
1.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程
1.3.2國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.3.3國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.3.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用
1.4.1教育培訓(xùn)
1.4.2軍事領(lǐng)域
1.4.3醫(yī)療領(lǐng)域
1.4.4文化藝術(shù)領(lǐng)域
1.4.5制造業(yè)
1.4.6商業(yè)
第2章人機(jī)交互設(shè)備
2.1顯示設(shè)備
2.1.1視覺因素
2.1.2頭盔顯示器
2.1.3立體眼鏡
2.1.4CAVE立體顯示系統(tǒng)
2.1.5墻式立體顯示系統(tǒng)
2.1.6裸眼立體顯示系統(tǒng)
2.2聲音設(shè)備
2.2.1聽覺因素
2.2.2關(guān)鍵技術(shù)
2.2.3相關(guān)設(shè)備
2.3位姿跟蹤技術(shù)與設(shè)備
2.3.1相關(guān)概念
2.3.2機(jī)械式位姿跟蹤設(shè)備
2.3.3電磁式位姿跟蹤設(shè)備
2.3.4超聲波位姿跟蹤設(shè)備
2.3.5光學(xué)式位姿跟蹤設(shè)備
2.3.6慣性位姿跟蹤設(shè)備
2.3.7混合位姿跟蹤設(shè)備
2.4手姿捕捉
2.4.1DataGlove(數(shù)據(jù)手套)
2.4.2CyberGlove(賽伯手套)
2.4.3PowerGlove(動(dòng)力手套)
2.4.4Dextrous Hand Master(靈巧手套)
2.5運(yùn)動(dòng)捕捉
2.5.1歷史發(fā)展
2.5.2運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的分類
2.5.3關(guān)鍵技術(shù)
2.6觸覺/力反饋交互設(shè)備
2.6.1相關(guān)概念
2.6.2觸覺設(shè)備
2.6.3力反饋設(shè)備
第3章交互場(chǎng)景的構(gòu)建
3.1對(duì)象建模
3.1.1幾何建模
3.1.2圖像建模
3.1.3圖像與幾何相結(jié)合的建模
3.1.4視覺外觀
3.1.5常用的對(duì)象建模工具
3.2物理建模
3.2.1分形技術(shù)
3.2.2粒子系統(tǒng)
3.2.3碰撞響應(yīng)
3.3運(yùn)動(dòng)建模
3.3.1虛擬攝像機(jī)
3.3.2對(duì)象位置
3.3.3對(duì)象層次
3.4聲音建模
3.4.1聲音的錄制
3.4.2聲音的合成
3.4.3聲音的重放
3.5虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎
第4章全景圖制作
4.1全景圖的概述
4.1.1全景圖的概念
4.1.2全景圖的特點(diǎn)
4.1.3全景圖的分類
4.2全景圖的設(shè)備介紹
4.2.1數(shù)碼相機(jī)
4.2.2魚眼鏡頭
4.2.3全景云臺(tái)
4.2.4航拍飛行器
4.3全景圖常用軟件
4.3.1全景圖縫合軟件
4.3.2全景圖交互軟件
4.4全景圖的案例制作
4.4.1制作流程
4.4.2照片拍攝及技巧
4.4.3照片的縫合
4.4.4后期修補(bǔ)
4.4.5動(dòng)態(tài)全景圖
第5章Unity基礎(chǔ)
5.1初識(shí)Unity
5.1.1Unity簡(jiǎn)介
5.1.2Unity項(xiàng)目框架
5.2窗口界面
5.2.1場(chǎng)景窗口
5.2.2層級(jí)面板
5.2.3項(xiàng)目面板
5.2.4檢視面板
5.3物理引擎
5.3.1剛體
5.3.2碰撞器
5.4地形
5.4.1導(dǎo)入資源包
5.4.2創(chuàng)建地形
5.4.3編輯地形
5.5材質(zhì)和貼圖
5.5.1材質(zhì)
5.5.2貼圖
5.6光照系統(tǒng)
5.6.1光照類型
5.6.2實(shí)時(shí)光照
5.6.3燈光烘焙
5.7動(dòng)畫
5.7.1動(dòng)畫剪輯
5.7.2動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)
5.8音頻系統(tǒng)
5.8.1音頻概述
5.8.2音頻組件
第6章場(chǎng)景漫游案例開發(fā)與制作
6.1場(chǎng)景漫游概述
6.1.1場(chǎng)景漫游介紹
6.1.2制作流程
6.2場(chǎng)景漫游案例制作
6.2.1場(chǎng)景制作
6.2.2交互功能制作
第7章機(jī)械虛擬拆裝訓(xùn)練案例開發(fā)與制作
7.1機(jī)械零件拆裝概述
7.1.1案例介紹
7.1.2制作流程
7.2機(jī)械零件的導(dǎo)入與設(shè)置
7.2.1機(jī)械零件的導(dǎo)入
7.2.2模型的設(shè)置
7.3機(jī)械零件模型展覽的制作
7.3.1坐標(biāo)系
7.3.2展覽操作的實(shí)現(xiàn)
7.4前蓋的開關(guān)實(shí)現(xiàn)
7.4.1前期準(zhǔn)備
7.4.2開關(guān)動(dòng)畫制作
7.5順序拆裝動(dòng)畫制作
7.5.1拆裝動(dòng)畫制作
7.5.2動(dòng)畫控制器的設(shè)置
7.5.3交互功能制作
7.6GUI
7.6.1添加按鈕
7.6.2其他附加功能的實(shí)現(xiàn)
7.7打包與發(fā)布
第8章沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)案例開發(fā)與制作
8.1沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
8.2基于HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)案例開發(fā)
8.2.1HTC VIVE設(shè)備介紹
8.2.2HTC VIVE設(shè)備連接
8.2.3案例制作
第9章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述與案例制作
9.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
9.1.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念
9.1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備
9.1.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用及發(fā)展趨勢(shì)
9.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)
9.2.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)形式
9.2.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)原理
9.2.3開發(fā)工具
9.2.4Vuforia的安裝及工作原理
9.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)單案例制作
9.3.1Vuforia注冊(cè)識(shí)別圖
9.3.2基于Unity的AR場(chǎng)景開發(fā)
 
 

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