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Unreal Engine4虛幻引擎

Unreal Engine4虛幻引擎

定 價:¥97.00

作 者: 吳靜,陳榆,陳龍 編
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568290210 出版時間: 2021-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 172 字數:  

內容簡介

  本教材內容兼具目前市面上較為少見的虛幻引擎項目制作流程,技術基礎與實踐相結合,教材內容具有較強針對性,內容包括12章:初識Unreal Engine 4、Unreal Engine材質系統(tǒng)、Unreal Engine光照系統(tǒng)、樣板間燈光效果實戰(zhàn)、《雪頂密林》項目案例解析、Unreal Engine 4初識藍圖、藍圖基礎、藍圖流程控制、VR室內樣板間交互功能、VR室外場景交互功能、開發(fā)項目轉換為VR模式以及項目打包輸出。本書在內容設計上通過章節(jié)劃分小節(jié)分別闡述,主要章節(jié)內容闡述后,均有配套設計與實踐案例解析,做到理論結合實際,更好地學習菜單、命令等內容,更加容易理解和消化知識要點和重點。

作者簡介

暫缺《Unreal Engine4虛幻引擎》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識 Unreal Engine
※1.1 Unreal Engine 4概述
1.1.1 虛幻引擎發(fā)展歷史
1.1.2 虛幻引擎的運用
※1.2 Unreal Engine 4下載與安裝
1.2.1 虛幻引擎社區(qū)
1.2.2 虛幻引擎下載
※1.3 Unreal Engine 4新建項目
※1.4 Unreal Engine 4編輯界面及基礎操作
1.4.1 編輯器界面
1.4.2 基礎操作
※1.5 文件的導入
第2章 Unrenl Engine材質系統(tǒng)
※2.1 材質系統(tǒng)概述
2.1.1 基本材質概念
2.1.2 紋理
2.1.3 屬性輸入
※2.2 材質編輯器
2.2.1 材質編輯器UI的組成
2.2.2 材質編輯器的快捷鍵
※2.3 金屬材質
2.3.1 生活中的金屬材質
2.3.2 金屬材質的制作
※2.4 木紋材質
2.4.1 生活中的木紋材質
2.4.2 木紋材質的制作
……
第3章 Unreal Engine光照系統(tǒng)
第4章 樣板間燈光效果實戰(zhàn)
第5章 《雪頂密林》項目案例解析
第6章 UE4初識藍圖
第7章 藍圖基礎
第8章 藍圖流程控制
第9章 VR室內樣板間交互功能
第10章 VR室外場景交互功能
第11章 開發(fā)項目轉換為VR模式
第12章 項目打包輸出

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