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程序設計語言原理(原書第12版)

程序設計語言原理(原書第12版)

定 價:¥229.00

作 者: [美] 羅伯特·W.塞巴斯塔 著,徐寶文,王子元,周曉宇 等 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機科學叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111696216 出版時間: 2022-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 568 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從為什么學習程序設計語言、常用程序設計語言的演化史、評估程序設計語言結構的標準,以及這些語言基本的實現(xiàn)方法開始講起,通過不局限于特定語言種類地分析語言結構的設計問題,檢測設計選擇,以及比較設計可選方案來講述程序設計語言基本原理。

作者簡介

  羅伯特·W. 塞巴斯塔(Robert W. Sebesta) 科羅拉多大學斯普林斯分校計算機科學系榮休副教授,擁有40多年計算機科學課程教學經(jīng)驗,研究興趣包括程序設計語言的設計和評估以及Web程序設計。

圖書目錄

譯者序
第12版的變化
前言
致謝
第1章 預備知識1
1.1 掌握程序設計語言概念的必要性1
1.2 程序設計領域3
1.2.1 科學計算應用3
1.2.2 商業(yè)應用3
1.2.3 人工智能4
1.2.4 Web軟件4
1.3 語言評價標準4
1.3.1 可讀性5
1.3.2 可寫性9
1.3.3 可靠性9
1.3.4 成本10
1.4 影響語言設計的因素11
1.4.1 計算機體系結構11
1.4.2 程序設計方法學13
1.5 程序設計語言分類14
1.6 語言設計中的權衡14
1.7 實現(xiàn)方法15
1.7.1 編譯16
1.7.2 純解釋18
1.7.3 混合實現(xiàn)系統(tǒng)19
1.7.4 預處理程序19
1.8 程序設計環(huán)境20
小結20
復習題21
習題21
第2章 主要程序設計語言發(fā)展簡史23
2.1 Zuse研制的Plankalkül語言23
2.1.1 歷史背景23
2.1.2 語言概述25
2.2 偽代碼25
2.2.1 短碼26
2.2.2 快碼26
2.2.3 UNIVAC編譯系統(tǒng)27
2.2.4 相關工作27
2.3 IBM 704和Fortran27
2.3.1 歷史背景27
2.3.2 設計過程28
2.3.3 Fortran I概述28
2.3.4 Fortran II29
2.3.5 Fortran IV、77、90、95、2003和200829
2.3.6 評價30
2.4 函數(shù)式程序設計語言:LISP31
2.4.1 人工智能的開端和列表處理31
2.4.2 LISP的設計過程32
2.4.3 語言概述32
2.4.4 評價33
2.4.5 LISP的兩種后繼語言34
2.4.6 相關語言34
2.5 邁向成熟的第一步:ALGOL 6035
2.5.1 歷史背景35
2.5.2 早期設計過程35
2.5.3 ALGOL 58概述36
2.5.4 ALGOL 58報告的接受度37
2.5.5 ALGOL 60的設計過程37
2.5.6 ALGOL 60概述37
2.5.7 評價38
2.6 商業(yè)處理語言:COBOL39
2.6.1 歷史背景39
2.6.2 FLOW-MATIC40
2.6.3 COBOL的設計過程40
2.6.4 評價40
2.7 分時處理的開始:Basic42
2.7.1 設計過程43
2.7.2 語言概述43
2.7.3 評價43
2.8 滿足所有人的需求:PL/I46
2.8.1 歷史背景47
2.8.2 設計過程47
2.8.3 語言概述48
2.8.4 評價48
2.9 兩種早期的動態(tài)語言:APL和SNOBOL49
2.9.1 APL的起源及特征49
2.9.2 SNOBOL的起源和特征50
2.10 數(shù)據(jù)抽象的開端:SIMULA 6750
2.10.1 設計過程50
2.10.2 語言概述50
2.11 正交設計:ALGOL 6850
2.11.1 設計過程51
2.11.2 語言概述51
2.11.3 評價51
2.12 ALGOL系列語言的早期繼承者52
2.12.1 簡潔的設計:Pascal52
2.12.2 一個輕便的系統(tǒng)語言:C53
2.13 基于邏輯的程序設計:Prolog55
2.13.1 設計過程55
2.13.2 語言概述55
2.13.3 評價56
2.14 歷史上規(guī)模最大的語言設計:Ada56
2.14.1 歷史背景56
2.14.2 設計過程56
2.14.3 語言概述57
2.14.4 評價58
2.14.5 Ada 95和Ada 200558
2.15 面向?qū)ο蟪绦蛟O計:Smalltalk59
2.15.1 設計過程59
2.15.2 語言概述60
2.15.3 評價60
2.16 結合命令式和面向?qū)ο蟮奶匦裕篊++61
2.16.1 設計過程61
2.16.2 語言概述62
2.16.3 評價62
2.16.4 Swift:Objective-C的替代品62
2.16.5 另一個相關語言:Delphi63
2.17 基于命令式的面向?qū)ο笳Z言:Java63
2.17.1 設計過程63
2.17.2 語言概述64
2.17.3 評價65
2.18 腳本語言66
2.18.1 Perl的起源與特點66
2.18.2 JavaScript的起源與特點67
2.18.3 PHP的起源與特點69
2.18.4 Python的起源與特點69
2.18.5 Ruby的起源與特點70
2.19 .NET旗幟語言:C#70
2.19.1 設計過程70
2.19.2 語言概述71
2.19.3 評價71
2.20 混合標記程序設計語言72
2.20.1 XSLT72
2.20.2 JSP73
小結74
文獻注記74
復習題74
習題76
程序設計練習76
第3章 語法和語義描述77
3.1 概述77
3.2 語法描述的一般問題78
3.2.1 語言識別器78
3.2.2 語言生成器79
3.3 語法描述的形式化方法79
3.3.1 Backus-Naur范式與上下文無關文法79
3.3.2 擴展的BNF范式88
3.3.3 文法和識別器90
3.4 屬性文法90
3.4.1 靜態(tài)語義90
3.4.2 基本概念91
3.4.3 屬性文法的定義91
3.4.4 內(nèi)在屬性91
3.4.5 屬性文法示例91
3.4.6 計算屬性值93
3.4.7 評價94
3.5 描述程序的含義:動態(tài)語義94
3.5.1 操作語義95
3.5.2 指稱語義97
3.5.3 公理語義100
小結110
文獻注記110
復習題110
習題111
第4章 詞法和語法分析115
4.1 概述115
4.2 詞法分析116
4.3 語法分析問題122
4.3.1 語法分析基礎122
4.3.2 自頂向下的語法分析器123
4.3.3 自底向上的語法分析器124
4.3.4 語法分析的復雜度124
4.4 遞歸下降的語法分析124
4.4.1 遞歸下降的語法分析過程124
4.4.2 LL文法類129
4.5 自底向上的語法分析131
4.5.1 自底向上的語法分析器的語法分析問題131
4.5.2 移進-歸約算法133
4.5.3 LR語法分析器133
小結137
復習題138
習題138
程序設計練習139
第5章 名字、綁定與作用域140
5.1 概述140
5.2 名字140
5.2.1 設計問題140
5.2.2 名字形式141
5.2.3 特殊單詞141
5.3 變量142
5.3.1 名字142
5.3.2 地址142
5.3.3 類型143
5.3.4 值143
5.4 綁定的概念143
5.4.1 屬性到變量的綁定144
5.4.2 綁定類型144
5.4.3 存儲綁定和生存期147
5.5 作用域149
5.5.1 靜態(tài)作用域149
5.5.2 分程序150
5.5.3 聲明順序153
5.5.4 全局作用域153
5.5.5 對靜態(tài)作用域的評價156
5.5.6 動態(tài)作用域156
5.5.7 對動態(tài)作用域的評價157
5.6 作用域和生存期157
5.7 引用環(huán)境158
5.8 有名常量159
小結161
復習題161
習題162
程序設計練習165
第6章 數(shù)據(jù)類型167
6.1 概述167
6.2 基本數(shù)據(jù)類型168
6.2.1 數(shù)值類型168
6.2.2 布爾類型170
6.2.3 字符類型171
6.3 字符串類型171
6.3.1 設計問題171
6.3.2 字符串及其運算171
6.3.3 字符串長度選項173
6.3.4 評價173
6.3.5 字符串類型的實現(xiàn)174
6.4 枚舉類型175
6.4.1 設計問題175
6.4.2 設計175
6.4.3 評價176
6.5 數(shù)組類型177
6.5.1 設計問題177
6.5.2 數(shù)組和索引178
6.5.3 下標綁定和數(shù)組的種類179
6.5.4 數(shù)組初始化180
6.5.5 數(shù)組運算181
6.5.6 矩陣數(shù)組和鋸齒形數(shù)組182
6.5.7 切片182
6.5.8 評價183
6.5.9 數(shù)組類型的實現(xiàn)183
6.6 關聯(lián)數(shù)組185
6.6.1 結構與運算185
6.6.2 關聯(lián)數(shù)組的實現(xiàn)186
6.7 記錄類型186
6.7.1 記錄的定義187
6.7.2 記錄中字段的引用187
6.7.3 評價188
6.7.4 記錄類型的實現(xiàn)188
6.8 元組類型189
6.9 列表類型190
6.10 聯(lián)合類型192
6.10.1 設計問題192
6.10.2 判別式與自由聯(lián)合類型192
6.10.3 F#的聯(lián)合類型193
6.10.4 評價193
6.10.5 聯(lián)合類型的實現(xiàn)194
6.11 指針和引用類型194
6.11.1 設計問題194
6.11.2 指針運算194
6.11.3 指針的相關問題195
6.11.4 C和C++中的指針196
6.11.5 引用類型198
6.11.6 評價199
6.11.7 指針和引用類型的實現(xiàn)199
6.12 可選類型203
6.13 類型檢查203
6.14 強類型204
6.15 類型等價205
6.16 理論和數(shù)據(jù)類型208
小結209
文獻注記210
復習題210
習題211
程序設計練習212
第7章 表達式與賦值語句214
7.1 概述214
7.2 算術表達式214
7.2.1 運算符求值順序215
7.2.2 運算分量求值順序219
7.3 重載運算符221
7.4 類型轉(zhuǎn)換222
7.4.1 表達式中的強制轉(zhuǎn)換222
7.4.2 顯式類型轉(zhuǎn)換223
7.4.3 表達式錯誤224
7.5 關系表達式和布爾表達式224
7.5.1 關系表達式224
7.5.2 布爾表達式225
7.6 短路求值226
7.7 賦值語句227
7.7.1 簡單賦值227
7.7.2 條件賦值227
7.7.3 復合賦值運算符227
7.7.4 一元賦值運算符228
7.7.5 賦值表達式229
7.7.6 多重賦值229
7.7.7 函數(shù)式程序設計語言中的賦值230
7.8 混合方式賦值230
小結231
復習題231
習題232
程序設計練習233
第8章 語句級控制結構234
8.1 概述234
8.2 選擇語句235
8.2.1 二路選擇語句235
8.2.2 多路選擇語句238
8.3 重復語句244
8.3.1 計數(shù)控制循環(huán)245
8.3.2 邏輯控制循環(huán)248
8.3.3 用戶定義的循環(huán)控制機制249
8.3.4 基于數(shù)據(jù)結構的迭代250
8.4 無條件分支253
8.5 保護命令254
8.6 結論256
小結256
復習題257
習題257
程序設計練習258
第9章 子程序260
9.1 概述260
9.2 子程序基礎260
9.2.1 子程序的一般性質(zhì)260
9.2.2 基本定義260
9.2.3 參數(shù)262
9.2.4 過程與函數(shù)265
9.3 子程序的設計問題265
9.4 局部引用環(huán)境266
9.4.1 局部變量266
9.4.2 嵌套子程序267
9.5 參數(shù)傳遞方法267
9.5.1 參數(shù)傳遞的語義模型268
9.5.2 參數(shù)傳遞的實現(xiàn)模型268
9.5.3 參數(shù)傳遞方法的實現(xiàn)272
9.5.4 常用語言的參數(shù)傳遞方法272
9.5.5 參數(shù)類型檢查274
9.5.6 多維數(shù)組參數(shù)276
9.5.7 設計考量277
9.5.8 參數(shù)傳遞實例277
9.6 子程序作為參數(shù)280
9.7 子程序間接調(diào)用281
9.8 函數(shù)設計問題282
9.8.1 函數(shù)的副作用283
9.8.2 返回值類型283
9.8.3 返回值的個數(shù)283
9.9 重載子程序283
9.10 泛型子程序284
9.10.1 C++泛型函數(shù)285
9.10.2 Java 5.0泛型方法286
9.10.3 C# 2005泛型方法287
9.10.4 F#泛型函數(shù)288
9.11 用戶定義的重載運算符288
9.12 閉包289
9.13 協(xié)同程序290
小結292
復習題293
習題294
程序設計練習295
第10章 子程序?qū)崿F(xiàn)297
10.1 調(diào)用和返回的一般語義297
10.2 “簡單”子程序的實現(xiàn)297
10.3 具有棧動態(tài)局部變量的子程序?qū)崿F(xiàn)299
10.3.1 更復雜的活動記錄299
10.3.2 不含遞歸的例子301
10.3.3 遞歸302
10.4 嵌套子程序304
10.4.1 基礎304
10.4.2 靜態(tài)鏈305
10.5 分程序309
10.6 動態(tài)作用域的實現(xiàn)310
10.6.1 深層訪問310
10.6.2 淺層訪問311
小結312
復習題312
習題313......

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