這是一本以技術(shù)講解與項目實戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。本書以簡潔明快的語言對Unity的重點知識進(jìn)行了講解,配合詳細(xì)的圖文注釋和大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity,同時在本書后面的章節(jié)中也包含了很多游戲編程中的進(jìn)階知識,可供基礎(chǔ)較好的讀者進(jìn)行拓展。另外,本書還為每個章節(jié)中的項目實戰(zhàn)提供了配套視頻,視頻中通過講解項目實戰(zhàn)來詳細(xì)講解每章的重點知識,以便讀者更加輕松地入門。全書共16章。第1~4章為Unity基礎(chǔ)部分,主要介紹Unity的基礎(chǔ)操作和與編程相關(guān)的知識;第5~10章為Unity進(jìn)階部分,主要按照“物理系統(tǒng)→粒子系統(tǒng)→動畫系統(tǒng)→導(dǎo)航系統(tǒng)→游戲界面系統(tǒng)→2D游戲開發(fā)”這一流程介紹Unity游戲開發(fā)的核心技術(shù)和思路;第11~15章為Unity拓展部分,主要介紹數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、AR和VR等高級技術(shù)的使用;第16章為3D游戲開發(fā)綜合實例,讓讀者以一個完整的實戰(zhàn)項目來結(jié)束本書的學(xué)習(xí)。本書既面向初學(xué)者,又為具備Unity基礎(chǔ)而想更進(jìn)一步學(xué)習(xí)或是需要一本Unity工具書查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書內(nèi)容均采用Unity 2020和Visual Studio 2019編寫,請讀者使用同樣或更高的版本學(xué)習(xí)。