第 1章 古風Q版角色繪制基礎入門 頭部
1.1 古風Q版人物頭部的比例 7
1.2 古風Q版人物頭部的畫法 9
1.2.1 古風Q版人物頭部的詳細繪制過程:草稿與定型 9
1.2.2 古風Q版人物頭部的詳細繪制過程:線稿與陰影 11
1.2.3 (平視)正面、45度側面、一般側面的區(qū)別 13
1.2.4 (俯視)正面、45度側面、一般側面的區(qū)別 14
1.2.5 (仰視)正面、45度側面、一般側面的區(qū)別 15
1.3 古風Q版人物頭發(fā)的畫法 16
1.3.1 古風Q版人物頭發(fā)與頭部的關系 16
1.3.2 古風Q版人物頭發(fā)的四大結構 17
1.3.3 繪制頭發(fā)的順序 18
1.3.4 發(fā)質與發(fā)量 19
1.3.5 發(fā)長與發(fā)梢 20
1.3.6 呆毛與發(fā)飾 21
1.4 古風Q版人物發(fā)型的進階繪制 22
1.4.1 古風頭發(fā)線條的繪制方法 22
1.4.2 基本發(fā)型展示與設計 26
1.4.3 特殊發(fā)型的展示與設計 32
1.5 人物表情的基礎在于五官 38
1.5.1 表情的產生與面部肌肉的關系 38
1.5.2 眉、眼的繪制與案例 39
1.5.3 嘴、鼻的繪制與案例 40
1.5.4 耳朵的繪制與案例 41
1.6 不同情緒下的表情表現 43
1.6.1 平靜 43
1.6.2 悲傷 43
1.6.3 害羞 43
1.6.4 生氣 43
1.6.5 驚訝 44
1.6.6 歉意 44
1.6.7 驚恐 44
1.6.8 慌張 44
第 2章 Q版角色繪制基礎入門 身體
2.1 古風Q版人物的頭身比 46
2.1.1 4頭身的講解與例圖 46
2.1.2 3頭身的講解與例圖 47
2.1.3 2頭身的講解與例圖 48
2.1.4 特殊頭身 49
2.2 古風Q版人物身體的繪制 50
2.2.1 古風Q版人物身體的詳細繪制過程 50
2.2.2 古風Q版人物手的特征 52
2.2.3 古風Q版人物腳的特征 54
第3章 Q版角色繪制基礎入門 其他
3.1 古風Q版服飾的繪制 57
3.1.1 秦漢 57
3.1.2 魏晉南北朝 60
3.1.3 隋唐 62
3.1.4 宋代 67
3.1.5 明代 68
3.1.6 清朝 72
3.2 古風Q版常見的動態(tài)表現 75
3.2.1 坐姿 75
3.2.2 奔跑 76
3.2.3 站姿 77
3.2.4 走路 78
3.2.5 騎馬 79
3.2.6 禮儀姿勢 80
第4章 根據動作神態(tài)與性格繪制Q版角色 入門
4.1 船夫老人 82
4.1.1 角色的完整繪制流程 82
4.1.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 83
4.1.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 83
4.1.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 84
4.1.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 85
4.2 酒店小二 86
4.2.1 角色的完整繪制流程 86
4.2.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 87
4.2.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 87
4.2.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 88
4.2.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 89
4.3 女獵人 90
4.3.1 角色的完整繪制流程 90
4.3.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 91
4.3.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 91
4.3.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 92
4.3.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 93
4.4 書生 94
4.4.1 角色的完整繪制流程 94
4.4.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 95
4.4.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 95
4.4.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 96
4.4.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 97
4.5 商人 98
4.5.1 角色的完整繪制流程 98
4.5.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 99
4.5.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 99
4.5.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 100
4.5.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 101
第5章 古風Q版角色 宮廷人物
5.1 錦衣衛(wèi) 103
5.1.1 角色的完整繪制流程 103
5.1.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 104
5.1.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 104
5.1.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 105
5.1.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 106
5.2 婢女 107
5.2.1 角色的完整繪制流程 107
5.2.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 108
5.2.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 108
5.2.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 109
5.2.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 110
5.3 皇帝 111
5.3.1 角色的完整繪制流程 111
5.3.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 112
5.3.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 112
5.3.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 113
5.3.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 114
5.4 妃子 115
5.4.1 角色的完整繪制流程 115
5.4.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 116
5.4.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 116
5.4.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 117
5.4.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 118
第6章 古風Q版角色 武俠
6.1 古風Q版角色武俠神話 120
6.1.1 可愛的Q版古風神話生物 120
6.1.2 可愛的Q版古風用品 126
6.1.3 可愛的Q版古風食物 131
6.1.4 可愛的Q版古風建筑 133
6.2 隨身攜帶酒葫蘆的御劍年輕修士 138
6.2.1 角色的完整繪制流程 138
6.2.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 139
6.2.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 139
6.2.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 140
6.2.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 141
6.3 宗派掌門人 142
6.3.1 角色的完整繪制流程 142
6.3.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 143
6.3.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 143
6.3.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 144
6.3.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 145
6.4 門神 146
6.4.1 角色的完整繪制流程 146
6.4.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 147
6.4.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 147
6.4.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 148
6.4.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 149
6.5 二郎神 150
6.5.1 角色的完整繪制流程 150
6.5.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 151
6.5.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 151
6.5.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 152
6.5.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 153
6.6 太陽神羲和 154
6.6.1 角色的完整繪制流程 154
6.6.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 155
6.6.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 155
6.6.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 156
6.6.5 同一個形象的不同的動態(tài)、角度展示 157