《場景與場——旅游地設計的認知與實踐》通過大量的國家AAAAA級旅游景區(qū)創(chuàng)建實操案例,以及其他旅游目的地的設計分析,提出了用“場景”與“場”重構旅游目的地的思想。這一思想的意義在于拓展了旅游地的設計維度,由“空間”向“人”、“氛圍”、“文化”、“技術”等多種“場景”維度延伸,形成交互式的體驗設計。在旅游地設計和規(guī)劃過程中,“場”是相對宏觀,是指一個旅游地內由眾多層級細分的“場景”組成,散發(fā)著統(tǒng)一調性的隱形美學氣場和磁場。可以滿足游客的原始的、渴望的感官需求,如清東陵的“靈”、太白山的“爽”、張掖七彩丹霞的“炫”、廣府古城的“潤”、北京大運河的“韻”。而“場景”更加具象、更加聚焦,可以分析出游客更加具體需求,能夠落實到游客的具體行為流程和細節(jié)體驗上,便于設計師進行有針對性設計。