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基于計算思維的編程教學:以迷宮游戲為例

基于計算思維的編程教學:以迷宮游戲為例

定 價:¥29.00

作 者: 崔東偉 著
出版社: 中國科學技術大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787312051357 出版時間: 2021-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 84 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《基于計算思維的編程教學:以迷宮游戲為例》通過對程序設計的基本步驟進行分析,根據(jù)迷宮游戲的不同規(guī)則畫出流程圖,然后通過圖形化編程的腳本實現(xiàn)功能,培養(yǎng)學生利用計算機程序分析問題、解決問題從而進行創(chuàng)意設計的能力,這正是培養(yǎng)學生計算思維的根本目的。《基于計算思維的編程教學:以迷宮游戲為例》可供中學信息技術教師進行圖形化編程程序設計教學時參考,主要讀者對象為初中學生,適合編程基礎薄弱的學生學習編程時使用,為信息技術學科實施計算思維培養(yǎng)的課堂教學提供支撐材料。

作者簡介

暫缺《基于計算思維的編程教學:以迷宮游戲為例》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 計算思維啟蒙
1.1 什么是計算思維
1.2 程序設計與計算思維
第2章 程序設計基礎
2.1 圖形化編程軟件介紹
2.2 順序結構
2.3 循環(huán)結構
2.4 選擇結構
第3章 迷宮游戲制作與體驗
3.1 迷宮游戲初體驗
3.2 遇到困難
3.3 關卡設計
3.4 趣味迷宮
第4章 創(chuàng)意迷宮
4.1 創(chuàng)意迷宮之火災演練
4.2 視頻偵測之體感遙控
4.3 圖形化編程與硬件應用
第3章 計算思維活動體驗
5.1 計算思維能力水平測試題
5.2 北京大學學習科學實驗室計算思維測評
結語 基于計算思維的圖形化編程教學
附錄 2020-2021學年面向中小學生的全國性競賽活動名單

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