第1章 卡通風格場景原畫概述 1
1.1 場景與背景原畫的區(qū)分 2
1.1.1 “背景”與“場景”定義 2
1.1.2 場景設計的原則 6
1.1.3 場景風格分類 6
1.2 場景原畫的設計思路 11
1.2.1 場景設計思路 11
1.2.2 場景原畫設計流程 11
1.3 卡通動畫場景設計 14
1.3.1 卡通風格場景設計的概念 14
1.3.2 卡通風格場景設計特點 14
1.4 優(yōu)秀場景原畫欣賞 16
第2章 透視的概念 19
2.1 透視的概念 20
2.1.1 透視的由來 20
2.1.2 透視現(xiàn)象 20
2.2 透視的分類 22
2.2.1 透視的三要素 22
2.2.2 透視規(guī)律 22
2.2.3 透視分類 22
2.3 場景原畫設計流程 33
2.4 優(yōu)秀場景原畫欣賞 33
2.5 本章小結 36
第3章 繪圖工具 37
3.1 傳統(tǒng)工具 38
3.2 數(shù)碼工具 40
3.3 繪畫軟件 42
3.4 Photoshop簡介 43
3.4.1 Photoshop 的工作界面 43
3.4.2 菜單欄 44
3.4.3 工具箱 46
3.4.4 工具選項欄 48
3.4.5 面板 49
3.4.6 圖像窗口 49
3.4.7 狀態(tài)欄 49
3.5 SAI軟件簡介 50
3.5.1 SAI的操作界面 50
3.5.2 菜單欄 51
3.5.3 快捷工具欄 52
3.5.4 導航器 52
3.5.5 色彩面板 53
3.5.6 工具面板 53
3.5.7 圖層面板 54
3.5.8 主視窗 54
3.5.9 視圖選擇欄 55
3.5.10 狀態(tài)欄 55
3.6 SAI 2 軟件的基本操作 55
3.6.1 創(chuàng)建與打開文件 55
3.6.2 文件的保存 57
3.6.3 色彩的選擇 60
3.6.4 工具面板 61
3.7 圖層的基本功能 68
3.7.1 圖層面板中的各項功能 68
3.7.2 創(chuàng)建圖層 69
3.7.3 復制與重命名圖層 71
3.7.4 隱藏圖層與改變圖層順序 72
3.7.5 鏈接圖層 72
3.7.6 轉寫與合并圖像 73
3.7.7 清除圖層 74
3.7.8 創(chuàng)建與合并圖層組 75
3.7.9 填充圖層 76
3.8 SAI 2 圖層的高級功能 77
3.8.1 圖層的不透明度 77
3.8.2 輔助著色 78
3.8.3 選區(qū)的應用 80
第4章 基本場景元素繪制 83
4.1 樹木的繪制方法 84
4.2 石質器材的繪制方法 91
4.3 建筑的繪制方法 96
4.4 其他物件的基本繪制 101
4.5 本章小結 108
第5章 卡通城堡與林中小屋 109
5.1 城堡的線稿繪制 110
5.2 林中小屋的線稿繪制 114
5.3 本章小結 120
第6章 樹屋雜貨店與貓咖 121
6.1 樹屋雜貨店 122
6.2 主題咖啡館 127
6.3 本章小結 132
6.4 課后練習 133
第7章 民房的繪制技法 134
7.1 南方居民木房的線稿繪制 135
7.2 蒙古包的線稿繪制 139
7.3 本章小結 144
第8章 大型建筑繪制技法 145
8.1 沒落遺跡的線稿繪制 146
8.2 天空之城的線稿繪制 149
8.3 本章小結 154
8.4 課后練習 155
第9章 大型卡通場景繪制 156
9.1 智慧樹卡通場景設計 157
9.1.1 線稿繪制 158
9.1.2 色稿繪制 163
9.2 海底城堡場景設計 180
9.2.1 線稿繪制 180
9.2.2 色稿繪制 185
9.3 優(yōu)秀作品欣賞 199
9.4 本章小結 201
9.5 課后練習 201
第10章 室外卡通場景繪制 202
10.1 藥品小屋卡通場景設計 203
10.1.1 線稿繪制 204
10.1.2 色稿繪制 208
10.2 莊園卡通場景設計 219
10.2.1 線稿繪制 219
10.2.2 色稿繪制 224
10.3 優(yōu)秀作品欣賞 241
10.4 本章小結 243