定 價:¥98.00
作 者: | 傅榮 |
出版社: | 知識產權出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787513059916 | 出版時間: | 2018-05-01 | 包裝: | |
開本: | 16開 | 頁數: | 486 | 字數: |
第一章 為創(chuàng)新而教:從何而來
1.1 揭秘一種教與學的模式 / 002
一個教師的困惑與改變 / 007
問題樹—思考集—困惑點 / 012
教什么:關于知識的問題 / 013
如何教:關于方法論的問題 / 018
為什么教:關于價值的問題 / 024
1.2 為什么教學不像創(chuàng)新 / 029
“教”與“學”的分歧 / 032
關于智能的分歧 / 034
關于知識運動的分歧 / 037
1.3 回歸創(chuàng)新:分析與解釋的融合 / 041
第二章 為創(chuàng)新而教:4S模式
2.1 給予啟發(fā)的幾個故事 / 054
十二歲男孩與機器人 / 055
美術學院的觀摩教學 / 059
一個專業(yè)的培養(yǎng)計劃 / 063
2.2 教學流程再造 / 070
流程分析 / 073
“為創(chuàng)新而教”的構成要件 / 077
2.3 4S中的知識運動 / 080
4S知識運動圖解 / 080
4S與SECI / 083
第三章 激發(fā):Stimulate
3.1 為什么學習者需要激發(fā) / 089
價值與情感的認同 / 090
學習與創(chuàng)新相融合的需求 / 092
抗衡動機的不穩(wěn)定性 / 095
3.2 激發(fā)與目標管理 / 101
激發(fā)是目標管理的過程 / 102
兩條路徑:強化目標與優(yōu)化過程體驗 / 104
3.3 用“問題”激發(fā) / 106
蘇格拉底式教學法 / 107
為什么尋找問題 / 108
如何尋找問題:問題風暴法 / 110
用思維導圖輔助問題風暴 / 112
問題風暴實施要點 / 115
問題精煉與迭代 / 119
學習者與問題的匹配 / 121
3.4 用“游戲化”激發(fā) / 122
關于“游戲化激發(fā)學習”的假設 / 123
“游戲化激發(fā)學習”的實質 / 125
“游戲化激發(fā)學習”的路線圖:DMC模型 / 127
3.5 一門課程的經歷 / 150
第四章 支持:Support
4.1 如何理解支持 / 158
發(fā)現(xiàn)學習者 / 158
學習者的起點 / 160
學習的過程 / 161
學習者的終點 / 163
需求的困境 / 165
分析性方法的失效 / 168
解釋性方法的導入 / 169
解釋性支持 / 170
分析與解釋的融合 / 171
4.2 互聯(lián)網環(huán)境下的支持體系 / 173
互聯(lián)網化的人際環(huán)境 / 175
互聯(lián)網化的物化環(huán)境 / 176
4.3 驅動解釋性支持的方法 / 177
可汗學院 / 179
碎片化的“學”與碎片化的“教” / 181
解釋性對話的空間與技術:雞尾酒會的隱喻 / 182
4.4 驅動解釋性支持的教學者 / 199
解釋性對話的驅動者 / 201
情感的支持者 / 203
有限的支持者 / 205
4.5 支持創(chuàng)新的空間環(huán)境 / 208
咖啡館的遐想 / 209
MIT的20號樓:解釋性公共空間 / 211
微軟的99號樓 / 212
適應解釋性支持的教室設計 / 213
第五章 探索:Search
5.1 如何理解探索 / 217
知識地圖 / 218
“探索”中的知識運動規(guī)律 / 219
5.2 作品導向 / 226
作品而不是作業(yè) / 227
作品導向:驅動以作品為載體的知識整合與創(chuàng)新 / 229
從作業(yè)到作品之路:三個重點 / 232
5.3 組織學習與探索 / 236
提升團隊的系統(tǒng)思考能力 / 239
協(xié)同創(chuàng)新的工作方式:討論與深度匯談 / 241
輔助機制:教學者的參與 / 244
5.4 發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新 / 245
第六章 分享:Share
6.1 分享的使命 / 259
共享暗默知識 / 260
創(chuàng)新價值確認與擴散 / 261
6.2 分享“體驗” / 263
6.3 解釋性評價 / 269
一個典型解釋性評價的過程 / 271
關于幾個問題的討論 / 274
第七章 融合與創(chuàng)新之道
7.1 方法的融合與創(chuàng)新 / 279
4S與錨定式教學 / 281
4S與隨機進入教學 / 282
4S與支架式教學 / 283
4S與杜威五步法教學 / 284
4S與非指導式教學 / 285
4S的線性組合 / 286
4S的非線性組合 / 288
4S的嵌套 / 290
7.2 技術的融合與創(chuàng)新 / 291
7.3 系統(tǒng)的融合與創(chuàng)新 / 300
九屏視角下的教學 / 304
子系統(tǒng)變革的例子:MOOC運動 / 306
超系統(tǒng)變革的例子:趕不上時代的“專業(yè)” / 308
后記 / 311