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為創(chuàng)新而教:一場從未來起跑的教育革命

為創(chuàng)新而教:一場從未來起跑的教育革命

定 價:¥98.00

作 者: 傅榮
出版社: 知識產權出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787513059916 出版時間: 2018-05-01 包裝:
開本: 16開 頁數: 486 字數:  

內容簡介

  放眼全球,隨著各個領域內深刻改變人們生產、生活狀態(tài)的技術突飛猛進,人類社會迎來了以信息爆炸為特征的知識經濟社會。作為人類知識傳承的重要體系,“教育”在新的知識經濟社會形態(tài)中該如何變革?這一問題正引起越來越多的有識之士的重視。特別是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、大數據分析、人工智能等新興信息技術的興起,一方面為教學變革展示了宏大而美好的前景,另一方面也更凸顯出既有的教育教學方式在實踐應用中的窘境。雖然,以MOOC運動、翻轉課堂等為特征的各種教學變革的蓬勃發(fā)展,以及那些我們無法總結描述的、由一線教學者自發(fā)展開的更為微觀的教學改革的嘗試,在一定程度上改變了教學的效果,然而就其總體效果而言,卻遠遠還不能被認為是達成了知識經濟社會條件下,人們對于教學的期望。在我國,教育部《教育信息化“十三五”規(guī)劃》也明確提出要將信息技術與教育教學深度融合的方向,這種“融合”不是教學過程對技術的簡單應用,也不是教學過程為技術的簡單適應,它是將二者進行深度融合進行的創(chuàng)新,“互聯(lián)網教學”正成為教育領域熱烈討論的話題。2014年李克強總理發(fā)出了“萬眾創(chuàng)新,大眾創(chuàng)業(yè)”的號召,隨著創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的全面深化,學校和社會教育都面臨如何將傳統(tǒng)的以“知識傳承”為重點的教學模式向以“知識創(chuàng)新”為重點的教學模式轉型的問題。本書正是作者及其合作支持者對信息技術與教學的深度融合和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的教育問題展開研究的成果。基于多年的教學實踐和理論研究,結合教育信息技術的發(fā)展、知識理論、創(chuàng)新理論,我們提出了以“激發(fā)、支持、探索、分享”為核心要件的“為創(chuàng)新而教”的方法與體系,不僅僅從理論視角上對知識經濟社會形態(tài)下的教學過程進行了探討,更是為包括學校教育、家庭教育和在職教育等各個領域的教學過程給出了詳盡而具體的建議。

作者簡介

  傅榮(1974-)副教授,2003年畢業(yè)于廈門大學管理學院,獲得管理學博士學位。2004年至今任教于湖南大學工商管理學院,長期從事本科及工商管理碩士(MBA)的教學工作,曾獲得湖南大學講課比賽、優(yōu)秀教師、“*受歡迎的大學教師”(學生自發(fā)評選)等獎項和榮譽。從事關于創(chuàng)新、互聯(lián)網與電子商務領域的研究工作,發(fā)表專著一本,并在國內外刊物發(fā)表論文二十多篇,承擔和參與國*級、省部級科研項目多個。 除了教師身份帶來的教育反思,直接獲得“為創(chuàng)新而教”靈感和研究實踐的經歷還包括:2008年起任湖南大學互聯(lián)網信息服務研究中心主任,主持湖南省人民政府英文門戶網站的建設和運維。常年組織和參與社會創(chuàng)新有關的活動和研討。 2010年被選為第十一屆全國青聯(lián)委員,2015年連任為第十二屆全國青聯(lián)委員。 2016年參加中*部團中央選派的第十六批博士服務團,在內蒙古師范大學校長助理崗位上掛職鍛煉。系統(tǒng)宏觀地對教育、教育者、教育環(huán)境和教育系統(tǒng)進行了洞察和思考。

圖書目錄

第一章 為創(chuàng)新而教:從何而來

1.1 揭秘一種教與學的模式 / 002

一個教師的困惑與改變 / 007

問題樹—思考集—困惑點 / 012

教什么:關于知識的問題 / 013

如何教:關于方法論的問題 / 018

為什么教:關于價值的問題 / 024

1.2 為什么教學不像創(chuàng)新 / 029

“教”與“學”的分歧 / 032

關于智能的分歧 / 034

關于知識運動的分歧 / 037

1.3 回歸創(chuàng)新:分析與解釋的融合 / 041

第二章 為創(chuàng)新而教:4S模式

2.1 給予啟發(fā)的幾個故事 / 054

十二歲男孩與機器人 / 055

美術學院的觀摩教學 / 059

一個專業(yè)的培養(yǎng)計劃 / 063

2.2 教學流程再造 / 070

流程分析 / 073

“為創(chuàng)新而教”的構成要件 / 077

2.3 4S中的知識運動 / 080

4S知識運動圖解 / 080

4S與SECI / 083

第三章 激發(fā):Stimulate

3.1 為什么學習者需要激發(fā) / 089

價值與情感的認同 / 090

學習與創(chuàng)新相融合的需求 / 092

抗衡動機的不穩(wěn)定性 / 095

3.2 激發(fā)與目標管理 / 101

激發(fā)是目標管理的過程 / 102

兩條路徑:強化目標與優(yōu)化過程體驗 / 104

3.3 用“問題”激發(fā) / 106

蘇格拉底式教學法 / 107

為什么尋找問題 / 108

如何尋找問題:問題風暴法 / 110

用思維導圖輔助問題風暴 / 112

問題風暴實施要點 / 115

問題精煉與迭代 / 119

學習者與問題的匹配 / 121

3.4 用“游戲化”激發(fā) / 122

關于“游戲化激發(fā)學習”的假設 / 123

“游戲化激發(fā)學習”的實質 / 125

“游戲化激發(fā)學習”的路線圖:DMC模型 / 127


3.5 一門課程的經歷 / 150

第四章 支持:Support

4.1 如何理解支持 / 158

發(fā)現(xiàn)學習者 / 158

學習者的起點 / 160

學習的過程 / 161

學習者的終點 / 163

需求的困境 / 165

分析性方法的失效 / 168

解釋性方法的導入 / 169

解釋性支持 / 170

分析與解釋的融合 / 171

4.2 互聯(lián)網環(huán)境下的支持體系 / 173

互聯(lián)網化的人際環(huán)境 / 175

互聯(lián)網化的物化環(huán)境 / 176

4.3 驅動解釋性支持的方法 / 177

可汗學院 / 179

碎片化的“學”與碎片化的“教” / 181

解釋性對話的空間與技術:雞尾酒會的隱喻 / 182

4.4 驅動解釋性支持的教學者 / 199

解釋性對話的驅動者 / 201

情感的支持者 / 203

有限的支持者 / 205

4.5 支持創(chuàng)新的空間環(huán)境 / 208

咖啡館的遐想 / 209

MIT的20號樓:解釋性公共空間 / 211

微軟的99號樓 / 212

適應解釋性支持的教室設計 / 213

第五章 探索:Search

5.1 如何理解探索 / 217

知識地圖 / 218

“探索”中的知識運動規(guī)律 / 219

5.2 作品導向 / 226

作品而不是作業(yè) / 227

作品導向:驅動以作品為載體的知識整合與創(chuàng)新 / 229

從作業(yè)到作品之路:三個重點 / 232

5.3 組織學習與探索 / 236

提升團隊的系統(tǒng)思考能力 / 239

協(xié)同創(chuàng)新的工作方式:討論與深度匯談 / 241

輔助機制:教學者的參與 / 244

5.4 發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新 / 245

第六章 分享:Share

6.1 分享的使命 / 259

共享暗默知識 / 260

創(chuàng)新價值確認與擴散 / 261

6.2 分享“體驗” / 263

6.3 解釋性評價 / 269

一個典型解釋性評價的過程 / 271

關于幾個問題的討論 / 274

第七章 融合與創(chuàng)新之道

7.1 方法的融合與創(chuàng)新 / 279

4S與錨定式教學 / 281

4S與隨機進入教學 / 282

4S與支架式教學 / 283

4S與杜威五步法教學 / 284

4S與非指導式教學 / 285

4S的線性組合 / 286

4S的非線性組合 / 288

4S的嵌套 / 290

7.2 技術的融合與創(chuàng)新 / 291

7.3 系統(tǒng)的融合與創(chuàng)新 / 300

九屏視角下的教學 / 304

子系統(tǒng)變革的例子:MOOC運動 / 306

超系統(tǒng)變革的例子:趕不上時代的“專業(yè)” / 308

后記 / 311


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