●為什么《王者榮耀》《龍與地下城》這樣的電子游戲會(huì)風(fēng)靡全世界,而其他游戲不行? 為什么《吐槽大會(huì)》《乘風(fēng)破浪的姐姐》這些真人秀這么火,而通俗意義上的嚴(yán)肅類節(jié)目卻常常不溫不火? 為什么《西部世界》《信條》可以被全世界追捧,而絕大部分影視產(chǎn)品卻不得不因?yàn)槭找暵识豢常?為什么有的產(chǎn)品一出現(xiàn)就引爆流行,而你卻總是每個(gè)產(chǎn)品做到死? “引爆流行”不是“拼技術(shù)”,而是“拼思維”。關(guān)于“引爆流行”的一切思維利器,你都可以在《極速傳染》一書中找到。 ●《極速傳染》是繼《偉大創(chuàng)意的誕生》《助燃創(chuàng)新的人》后,科技界的達(dá)爾文、美國前總統(tǒng)克林頓與英國前首相克萊爾贊譽(yù)有加的媒體理論家史蒂文 ?? 約翰遜的重磅新作。全書圍繞如何打造“上癮型產(chǎn)品”揭示了4條思維:游戲化思維,社交思維,參與思維,系統(tǒng)思維。對(duì)風(fēng)靡世界電子游戲、影視作品以及互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行了深入的橫縱向?qū)Ρ?,揭示出想要“引爆流行”,一定要通過4大思維重塑大眾的認(rèn)知,進(jìn)而找到更多的引爆點(diǎn)。 ●《極速傳染》是約翰遜“商業(yè)創(chuàng)新”系列中十分有實(shí)用價(jià)值的一本,該系列還包括《偉大創(chuàng)意的誕生》(Where Good Ideas Come From)與《助燃創(chuàng)新的人》(The Invention of Air)。我們生活的時(shí)代,無疑是一個(gè)創(chuàng)意滿天飛的時(shí)代,而史蒂文·約翰遜通過他的研究,將為我們徹底揭開“上癮型產(chǎn)品”的源泉。