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Unity 3D特效設計必修課

Unity 3D特效設計必修課

定 價:¥99.00

作 者: UEGOOD,趙京宇
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302529033 出版時間: 2019-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《Unity 3D特效設計必修課》共4章,循序漸進地介紹了Unity3D游戲特效的制作方法。第1章由零開始引導讀者學會基本的操作,包括引擎的安裝與使用、特效制作與項目要求、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等,使讀者對游戲特效有一個更全面的認識;第2章重點介紹了各類材質在特效中的運用,加強讀者對各類效果的理解;第3章介紹了游戲中可能會接觸到的一些腳本及插件,如刀光插件、破碎插件、輝光插件等;第4章通過多個實戰(zhàn)案例幫助讀者了解Unity3D游戲特效的應用。《Unity 3D特效設計必修課》提供了多媒體教學視頻及學習素材,幫助缺乏基礎的新人快速入門,素材內容包括所有案例的工程文件?!禪nity 3D特效設計必修課》適合廣大游戲美術人員、游戲特效愛好者、各類培訓機構,以及設計專業(yè)的學生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設計相關專業(yè)的教輔圖書及相關教師的參考圖書。

作者簡介

暫缺《Unity 3D特效設計必修課》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎知識
1.1 Unity3D引擎知識
1.1.1 Unity3D簡介和安裝
1.1.2 創(chuàng)建一個新的工程
1.1.3 打開一個其他工程
1.1.4 Unity3D菜單欄介紹
1.1.5 Unity工具欄介紹
1.1.6 5大常用視圖說明
1.1.7 視圖操作方法
1.1.8 常用的快捷鍵
1.1.9 設定天空盒
1.1.10 Unity3D5.3.0新功能介紹
1.2 制作及要求
1.2.1 創(chuàng)建對象
1.2.2 導入外部資源(貼圖/模型/資源包)
1.2.3 特效貼圖的格式及尺寸要求
1.2.4 貼圖類型之間的切換
1.2.5 在Unity中顯示貼圖紋理通道
1.2.6 Unity3D支持的外部模型格式
1.2.7 Unity3D與3dsMax之間的單位比例/軸向關系
1.2.8 3dsMax導出模型/動畫到Unity中的注意事項
1.2.9 創(chuàng)建一個材質球/同時使用多個材質球
1.2.10 Unity中特殊紋理貼圖的使用
1.2.11 將特效保存為Prefab(預設體)
1.2.12 Prefab保存注意事項
1.2.13 運行狀態(tài)中修改并保存Prefab的辦法
1.2.14 預設體名稱顏色的奧秘
1.2.15 保存/另存當前的場景
1.2.16 同時打開多個場景文件并保存修改
1.2.17 特效資源在工程之中的路徑分類
1.2.18 貼圖與材質球的命名規(guī)則
1.2.19 特效預設體命名規(guī)則
1.2.20 導入unitypackage資源包
1.2.21 導出urutypackage資源包
1.2.2 2Unity3D使用技巧集合
1.3 粒子系統(tǒng)
1.3.1 粒子系統(tǒng)的定義
1.3.2 粒子系統(tǒng)的播放控制
1.3.3 粒子系統(tǒng)的數(shù)值控制
1.3.4 粒子系統(tǒng)中的顏色及顏色漸變坡度控制
1.3.5 粒子系統(tǒng)的組成部分
1.3.6 粒子系統(tǒng)各項參數(shù)詳細說明
1.3.7 多個粒子系統(tǒng)的播放控制及播放速度調節(jié)
1.3.8 為粒子系統(tǒng)添加一個力場影響
1.3.9 粒子系統(tǒng)材質的選擇
1.3.10 粒子系統(tǒng)控制技巧
1.3.11 粒子系統(tǒng)的相關注意事項
1.4 動畫系統(tǒng)
……
第2章 Shader(著色器)材質
第3章 插件/腳本
第4章 綜合實例

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