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CINEMA 4D綜合實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

CINEMA 4D綜合實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

定 價(jià):¥98.00

作 者: 杜勤英 編
出版社: 廈門大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787561576830 出版時(shí)間: 2019-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 751 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《CINEMA 4D綜合實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》系統(tǒng)地講解了CINEMA4D基本功能和運(yùn)用技巧,從基礎(chǔ)理論,到CINEMA4D的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、布料、動(dòng)畫、效果器等等方面的知識(shí),都為讀者做了詳細(xì)的案例解析和闡述,希望讀者能夠較為全面的了解C4D軟件的應(yīng)用和案例。CINEMA4D這個(gè)軟件由來(lái)已久,是影視后期制作人員選的3D應(yīng)用軟件。通過(guò)閱讀《CINEMA 4D綜合實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》,讀者從零基礎(chǔ)始,直到對(duì)軟件的高級(jí)操作以及實(shí)際應(yīng)用,都能得到完整性的學(xué)習(xí)?!禖INEMA 4D綜合實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》非常適合作為初、中級(jí)讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《CINEMA 4D綜合實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 CINEMA 4D的概述與熱身
任務(wù)1.1 CINEMA 4D簡(jiǎn)介
任務(wù)1.2 布局界面與自定義
任務(wù)1.3 對(duì)象管理器
任務(wù)1.4 資源結(jié)構(gòu)管理器
任務(wù)1.5 屬性管理器
任務(wù)1.6 層系統(tǒng)管理器
任務(wù)1.7 材質(zhì)管理器
任務(wù)1.8 坐標(biāo)編輯欄
任務(wù)1.9 操作視窗
第2章 菜單功能詳解
任務(wù)2.1 文件、編輯、創(chuàng)建
任務(wù)2.2 如何“選擇”對(duì)象
任務(wù)2.3 “工具菜單”的介紹和使用
任務(wù)2.4 其余菜單目錄
任務(wù)2.5 如何“建模
第3章 建模實(shí)例訓(xùn)練
任務(wù)3.1 工作平面與引導(dǎo)線
任務(wù)3.2 捕捉系統(tǒng)
任務(wù)3.3 .搭建參數(shù)對(duì)象
任務(wù)3.4 多樣的建模方式——塑料燈和把手、架子和書架
任務(wù)3.5 布料模型——鞋子
任務(wù)3.6 燈光詳解
任務(wù)3.7 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)
第4章 對(duì)象渲染實(shí)例
任務(wù)4.1 標(biāo)準(zhǔn)三點(diǎn)燈光照明的設(shè)置
任務(wù)4.2 圖像查看器與其他三點(diǎn)燈光照明方式
任務(wù)4.3 陣列光配合無(wú)限光或聚光燈方式
任務(wù)4.4 使用預(yù)設(shè)庫(kù)進(jìn)行渲染
任務(wù)4.5 外部光源照明
任務(wù)4.6 內(nèi)部光源照明——使用材質(zhì)自發(fā)光照明
第5章 材質(zhì)實(shí)例
任務(wù)5.1 金屬(高反射類)材質(zhì)詳解——最簡(jiǎn)單的反射屬性卻是質(zhì)感的靈魂
任務(wù)5.2 有色金屬與豐富質(zhì)感——為金屬增添更多質(zhì)感
任務(wù)5.3 透明(高透明度類)材質(zhì)——最需要平衡渲染時(shí)間和渲染品質(zhì)
任務(wù)5.4 透明陰影與折射焦散的問(wèn)題處理
任務(wù)5.5 如何制作毛發(fā)效果——快速絨毛對(duì)象
第6章 貼圖
任務(wù)6.1 平面映射——從最簡(jiǎn)單開始
任務(wù)6.2 指定選集疊加貼圖、Alpha通道——“貼商標(biāo)、LOGO”
任務(wù)6.3 文字貼圖與柱形映射
任務(wù)6.4 復(fù)雜對(duì)象uV拆解與編輯——使用uVw映射方式貼圖
任務(wù)6.5 使用uv貼圖精確映射貼圖——結(jié)合Photoshop制作標(biāo)簽
任務(wù)6.6 使用貼圖控制材質(zhì)各通道的屬性
任務(wù)6.7 疊加貼圖材質(zhì)——在同一對(duì)象上獲得不同的反射、折射模糊屬性
第7章 綜合實(shí)例
任務(wù)7.1 運(yùn)動(dòng)鞋——最典型的質(zhì)感難題以及渲染的要點(diǎn)
任務(wù)7.2 鋼琴模型——光滑的材質(zhì)以及細(xì)節(jié)要點(diǎn)
任務(wù)7.3 臺(tái)燈一光效亮度環(huán)境調(diào)解亮點(diǎn)
任務(wù)7.4 弓箭斧——物理渲染設(shè)置和渲染調(diào)色寫實(shí)、美觀
第8章 完全解析
任務(wù)8.1 對(duì)象Alpha通道輸出與分層渲染——便于后期編輯的渲染設(shè)置
任務(wù)8.2 完整室內(nèi)場(chǎng)景渲染概括總結(jié)
進(jìn)階篇
第9章 建模實(shí)例
任務(wù)9.1 旋轉(zhuǎn)生成器、放樣生成器
任務(wù)9.2 掃描生成器、擠壓生成器
任務(wù)9.3 變形金剛動(dòng)畫
任務(wù)9.4 氣球建模
任務(wù)9.5 變形器
任務(wù)9.6 造型器
任務(wù)9.7 蘋果手機(jī)建模
任務(wù)9.8 沙發(fā)建模
第10章 動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)
任務(wù)10.1 剛體、柔體
任務(wù)10.2 粒子發(fā)射器及力場(chǎng)
任務(wù)10.3 布料
第11章 在AE中合成C4D背景
任務(wù)11.1 在AE中合成C4D背景

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