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玩轉(zhuǎn)Scratch趣味編程

玩轉(zhuǎn)Scratch趣味編程

定 價(jià):¥79.00

作 者: 郝國(guó)舜 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 小小程序員系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111645962 出版時(shí)間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 172 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《玩轉(zhuǎn)Scratch趣味編程》分為案例篇和算法篇兩大部分。案例篇帶領(lǐng)小朋友們一步步去制作各種作品;算法篇通過(guò)Scratch制作的動(dòng)畫來(lái)展示計(jì)算機(jī)*基礎(chǔ)的算法,讓小朋友們能夠盡早感受算法的魅力。每個(gè)案例的講解中會(huì)穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“課外作業(yè)”等內(nèi)容,隨時(shí)為小朋友們展示一些功能實(shí)現(xiàn)的小技巧,引導(dǎo)小朋友對(duì)更深入的內(nèi)容進(jìn)行必要思考。同時(shí),為了讓小朋友們能在后續(xù)學(xué)習(xí)真正的編程語(yǔ)言時(shí)順利銜接,本書還提供了一些典型積木指令塊的對(duì)應(yīng)Python代碼,讓小朋友們能感受到Scratch和真正編程語(yǔ)言之間的相同點(diǎn)和不同點(diǎn)。《玩轉(zhuǎn)Scratch趣味編程》適合初學(xué)編程的小朋友學(xué)習(xí)使用,也適合想讓孩子學(xué)習(xí)Scratch編程的家長(zhǎng)閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

  郝國(guó)舜,1998年本科畢業(yè)于南京航空航天大學(xué),2010年獲得北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)博士學(xué)位。博士階段師從中科院院士李未教授,參與到國(guó)家重大863和973課題中研究分布式計(jì)算的關(guān)鍵前沿問(wèn)題,包括服務(wù)計(jì)算、異構(gòu)數(shù)據(jù)的分布式算法與協(xié)同。

圖書目錄

前言

案 例 篇

第 1 章 初步認(rèn)識(shí)Scratch30
11 我們隨時(shí)活在“程序”中
12 Scratch,來(lái)自MIT的程序積木
13 只要有個(gè)賬號(hào),就可以開始搭積木了
14 本地Scratch的安裝
15 熟悉Scratch界面
16 五個(gè)語(yǔ)句打造第一個(gè)作品
17 知識(shí)點(diǎn)回顧

第 2 章 出手不凡—反應(yīng)速度測(cè)試
21 任務(wù)和規(guī)劃
22 制作舞臺(tái)背景
23 添加心形角色
24 心形角色的代碼
25 隨機(jī)時(shí)間
26 計(jì)時(shí)
27 實(shí)現(xiàn)多次測(cè)試
28 Python語(yǔ)句對(duì)照
29 重點(diǎn)回顧

第 3 章 貓捉老鼠
31 任務(wù)和規(guī)劃
32 利用循環(huán)控制老鼠運(yùn)動(dòng)
33 如何讓貓捉老鼠
34 升級(jí)版一:改用鍵盤控制老鼠
35 升級(jí)版二:利用克隆,生成多只貓
36 重點(diǎn)回顧

第 4 章 飛機(jī)大戰(zhàn)
41 任務(wù)和規(guī)劃
42 添加和繪制角色
43 己方飛機(jī)代碼
44 敵方飛機(jī)代碼
45 己方子彈代碼
46 敵方子彈代碼
47 加命心形和炸彈代碼
48 舞臺(tái)的代碼
49 重點(diǎn)回顧

第 5 章 找不同
51 任務(wù)和規(guī)劃
52 制作不同的畫面
53 監(jiān)測(cè)用戶是否找到了不同之處
54 舞臺(tái)的代碼
55 兩側(cè)都可以單擊
56 重點(diǎn)回顧

第 6 章 聲光并茂的賀卡
61 任務(wù)和規(guī)劃
62 舞臺(tái)和角色
63 生日賀卡的代碼實(shí)現(xiàn)
64 重點(diǎn)回顧

第 7 章 四則算術(shù)運(yùn)算測(cè)試器
71 任務(wù)和規(guī)劃
72 舞臺(tái)的背景與代碼
73 添加角色及功能實(shí)現(xiàn)
74 重點(diǎn)回顧

算 法 篇

第 8 章 挑戰(zhàn)遞歸算法
81 什么是遞歸
82 為什么要理解遞歸
83 n階乘計(jì)算的遞歸求解
84 超級(jí)巧妙的漢諾塔遞歸
85 重點(diǎn)回顧

第 9 章 通過(guò)動(dòng)畫感受各種排序算法的不同
91 排序算法的重要性
92 插入式排序算法
93 選擇式排序算法
94 冒泡式排序算法
95 快速排序算法
96 第二個(gè)動(dòng)畫效果示例
97 重點(diǎn)回顧

第 10 章 AI算法
101 AI到底是什么
102 現(xiàn)代AI和傳統(tǒng)AI的區(qū)別
103 現(xiàn)代AI和傳統(tǒng)AI的優(yōu)劣
104 重點(diǎn)回顧

第 11 章 結(jié)語(yǔ)

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