本書主要針對VR虛擬現實游戲開發(fā)做出適配性解決方案,以《山海獵人》游戲為案例,剖析虛擬現實游戲開發(fā)的行業(yè)壁壘和技術高度。本書從三維模型到貼圖、從綁定到動畫、從角色到場景,解答游戲制作中遇到的美術資源制作的解決方案。從策劃到制作,從視覺感到游戲性,從體驗感到交互性,從硬件到軟件,從程序到美術制作從無到有的開發(fā)體驗,讓讀者在學習中找到與作者同步的創(chuàng)作體驗。本著作涵蓋策劃、程序、美術三大領域知識體系,學習原畫、建模、貼圖、燈光、綁定、動畫、特效等方面的內容,讓讀者了解虛擬現實游戲開發(fā)過程中所接觸到的各類軟件,如MAYA、Zbrush、Mudbox、Unity、Substance Painter等。