定 價:¥98.00
作 者: | 沈治河 等 |
出版社: | 電子工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787121349539 | 出版時間: | 2018-10-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數: | 196 | 字數: |
第1章 現代海戰(zhàn)模擬基礎 1
1.1 作戰(zhàn)模擬與現代海戰(zhàn)模擬 2
1.1.1 基本概念 2
1.1.2 研究內容 2
1.1.3 組成要素 3
1.2 現代海戰(zhàn)模擬的分類 4
1.2.1 按海戰(zhàn)模擬規(guī)模分類 4
1.2.2 按海戰(zhàn)模擬用途分類 6
1.2.3 按海戰(zhàn)模擬技術實現手段分類 7
1.3 海戰(zhàn)模擬的地位、作用和應用領域 7
1.3.1 海戰(zhàn)模擬的地位、作用 7
1.3.2 海戰(zhàn)模擬應用領域 10
第2章 系統(tǒng)仿真與戰(zhàn)場仿真 12
2.1 系統(tǒng)仿真 12
2.1.1 系統(tǒng)仿真的基本概念 12
2.1.2 系統(tǒng)仿真的分類 13
2.1.3 系統(tǒng)仿真的一般流程 15
2.1.4 系統(tǒng)仿真的作用 16
2.2 戰(zhàn)場仿真系統(tǒng)的建立 17
2.2.1 建立戰(zhàn)場仿真系統(tǒng)的基本思路 18
2.2.2 作戰(zhàn)模型分類 19
2.2.3 作戰(zhàn)模型的設計方法 20
2.2.4 海戰(zhàn)模擬系統(tǒng)中的主要模型 22
2.3 對作戰(zhàn)兵力仿真的基本方法 28
2.3.1 數據結構法 29
2.3.2 實體類法 32
第3章 現代海戰(zhàn)模擬技術 34
3.1 想定生成與管理技術 34
3.1.1 想定內容 34
3.1.2 想定描述 37
3.1.3 想定生成 41
3.1.4 想定分發(fā)管理 45
3.2 模擬態(tài)勢顯示技術 46
3.2.1 極坐標圖形顯示方式 47
3.2.2 二維直角坐標圖形顯示方式 48
3.2.3 三維視景顯示方式 51
3.2.4 三種顯示方式比較 55
3.3 數據收集與管理技術 57
3.3.1 作戰(zhàn)模擬數據范疇的分析 57
3.3.2 仿真數據收集基礎 59
3.3.3 HLA中的數據收集機制 61
3.3.4 數據標準化技術 67
3.4 VV&A及可信度評估技術 69
3.4.1 基本概念 69
3.4.2 VV&A及可信度評估的目標和策略 70
3.4.3 VV&A的過程模型 71
3.4.4 校核和驗證技術 72
第4章 現代海戰(zhàn)模擬中的人機界面設計 76
4.1 人機界面的定義 76
4.1.1 廣義的人機界面 76
4.1.2 狹義的人機界面 77
4.1.3 人機界面的基本概念 78
4.2 人機界面的交互類型及其設計原則 79
4.2.1 人機界面的交互類型 79
4.2.2 人機界面系統(tǒng)設計原則 84
4.3 人機界面的設計原則 86
4.3.1 指導原則 86
4.3.2 數據輸入原則 87
4.3.3 輸出顯示原則 87
4.3.4 交互控制 90
4.3.5 錯誤管理 92
4.3.6 安全措施 93
4.3.7 其它要求 93
4.4 人機界面設計 94
4.4.1 系統(tǒng)的輸入/輸出 94
4.4.2 人機界面能力 95
4.4.3 人機界面的設計形式 95
4.4.4 人機界面的軟件開發(fā)過程 97
第5章 現代海戰(zhàn)模擬數據庫系統(tǒng) 100
5.1 海戰(zhàn)模擬數據庫設計 100
5.1.1 海戰(zhàn)模擬數據庫的數據分析 101
5.1.2 海戰(zhàn)模擬數據庫的概念模型設計 104
5.1.3 海戰(zhàn)模擬數據庫的物理模型設計 105
5.2 海戰(zhàn)模擬數據庫的接口設計 107
5.2.1 海戰(zhàn)模擬數據庫管理和維護接口設計 107
5.2.2 用戶查詢接口設計 108
5.2.3 程序調用接口設計 109
5.3 海戰(zhàn)模擬數據庫的安全性設計 110
5.3.1 操作系統(tǒng)層進行標識證實 110
5.3.2 DBMS存取控制 111
第6章 現代海戰(zhàn)模擬中的智能兵力生成 112
6.1 智能兵力生成概述 112
6.1.1 計算機生成兵力概述 112
6.1.2 CGF中的人工智能技術 113
6.1.3 CGF中的的人類行為建模 114
6.1.4 CGF中的行為模型開發(fā) 115
6.2 智能計算機生成兵力決策需求 115
6.3 貝葉斯決策方法 116
6.3.1 貝葉斯決策定理 116
6.3.2 基于模糊貝葉斯網絡的情報信息融合 117
6.4 艦艇CGF中的智能決策 119
6.4.1 基于模糊貝葉斯的智能決策過程 119
6.4.2 艦艇防御決策方案集 121
6.4.3 艦艇對空防御方案優(yōu)選 124
第7章 現代海戰(zhàn)模擬效能評估 127
7.1 效能評估概念和特點 127
7.1.1 效能評估概念 127
7.1.2 作戰(zhàn)模擬效能評估的特點 128
7.1.3 效能評估原則 128
7.2 效能評估指標體系 130
7.2.1 效能指標與效能評估 130
7.2.2 效能評估指標體系的分類 130
7.2.3 效能評估指標體系建立的原則 132
7.2.4 效能評估指標體系建立的一般過程 133
7.3 效能評估方法 135
7.3.1 作戰(zhàn)效能指數法 135
7.3.2 基于WSEIAC的效能評價方法 137
7.3.3 基于TOPSIS的綜合效能評價方法 139
7.3.4 基于層次分析法的效能評價方法 140
7.4 效能評估系統(tǒng) 142
7.4.1 評估數據管理 142
7.4.2 訓練模型管理 143
7.4.3 評估顯示管理 144
7.4.4 訓練基礎數據及系統(tǒng)管理 149
第8章 現代海戰(zhàn)模擬訓練系統(tǒng)設計 153
8.1 模擬訓練系統(tǒng)需求 153
8.1.1 功能要求 153
8.1.2 性能要求 153
8.1.3 其它要求 154
8.2 模擬訓練系統(tǒng)組成 154
8.3 模擬訓練系統(tǒng)硬件設計 155
8.4 模擬訓練系統(tǒng)軟件設計 157
8.4.1 總體結構 157
8.4.2 主要功能 157
8.4.3 軟件信息關系 162
第9章 現代海戰(zhàn)模擬的發(fā)展現狀及趨勢 165
9.1 海戰(zhàn)模擬的發(fā)展現狀 165
9.2 海戰(zhàn)模擬的發(fā)展趨勢 166
9.2.1 智能作戰(zhàn)模擬技術 168
9.2.2 虛擬現實技術 171
9.2.3 專家系統(tǒng)與作戰(zhàn)模擬 174
9.2.4 基于網格技術的網絡中心戰(zhàn)模擬仿真 178
9.2.5 人工智能與作戰(zhàn)模擬 179
參考文獻 181