導論
第一章 虛擬存在的概念及其審美實踐
第一節(jié) 虛擬存在概念的界定
一、虛擬詞義
二、虛擬存在的弱物質存在性質
三、虛擬存在概念與“虛無”等概念的區(qū)別
第二節(jié) 虛擬存在審美實踐視域
一、虛擬存在審美實踐視域的認識導向
二、虛擬存在審美實踐視域的展示考察
三、虛擬存在審美實踐視域的學術立場
第三節(jié) 虛擬存在審美實踐載體
一、虛擬存在審美實踐載體的仿像性質
二、虛擬存在審美實踐載體的視像構成及其特征
三、虛擬存在審美實踐載體中語言的作用
第二章 虛擬存在成為審美對象的社會背景
第一節(jié) 符號記載文明的歷史進程背景
一、機體符號化表征
二、語言符號化表征
三、視像符號化表征
第二節(jié) 信息傳播技術大發(fā)展的背景
一、信息傳播技術的審美實踐動因
二、信息傳播技術的審美實踐形態(tài)
三、信息傳播技術的審美實踐功用
第三節(jié) 消費社會逐步形成的背景
一、消費社會推動了虛擬存在文化消費資源的極大增長
二、消費社會推動了虛擬設計領銜生產生活方式的發(fā)展
三、消費社會推動虛擬審美意識快速融入現實生活
第三章 虛擬存在審美(虛擬審美)的價值
第一節(jié) 虛擬審美價值的認同
一、審美價值的認同原理
二、與傳統(tǒng)文化審美對象的區(qū)別
三、文化消費中的審美功用性價值需求
四、文化創(chuàng)造中的審美功用性價值需求
第二節(jié) 虛擬審美價值的衡量
一、回歸貨幣化衡量的經濟領域
二、貨幣化衡量的意義和條件
三、貨幣化衡量的基本方向和手段
第三節(jié) 虛擬審美價值的評價
一、文化審美價值的特征及盲區(qū)
二、文化審美價值評價標準
三、審美價值評價路徑
第四章 虛擬存在圖像(虛擬圖像)的審美特征
第一節(jié) 虛擬圖像審美的意義介入
一、照片圖像
二、攝像圖像
三、數碼圖像
四、動漫圖像
五、人機界面圖像
六、視頻(含VCR)圖像
第二節(jié) 虛擬圖像審美的感性顯現
一、虛擬圖像感性顯現的物質條件
二、圖像感性顯現的形式構成
三、圖像感性顯現的感覺通道
第三節(jié) 虛擬圖像審美的互動展開
一、審美互動的界面平臺
二、審美互動的創(chuàng)造本質
三、審美互動的過程展開
……
第五章 虛擬存在設計(虛擬設計)的審美運用
第六章 虛擬存在文化(虛擬文化)的審美體驗
第七章 虛擬存在藝術(虛擬藝術)的審美創(chuàng)造
第八章 虛擬存在消費(虛擬消費)的審美心理
參考文獻
后記