設計基礎篇
第 1 章 基本概念和操作
1.1 Illustrator 的應用領域 012
1.1.1 標志和VI 設計 012
1.1.2 插畫設計 012
1.1.3 平面設計 012
1.2 矢量圖與位圖 013
1.2.1 矢量圖形與矢量對象 013
1.2.2 位圖圖像 014
1.2.3 矢量圖與位圖之間的關系 015
1.2.4 矢量圖和位圖的相互轉換 015
1.3 Illustrator CC 2019 界面全接觸 016
1.3.1 工作區(qū)的認識 017
1.3.2 兩種智能繪圖模式 018
1.4 文件基本操作 019
1.4.1 文件的基本操作 019
1.4.2 視圖的基本操作 024
1.5 輔助繪圖工具的使用 025
1.5.1 標尺 025
1.5.2 網格 026
1.5.3 參考線 026
第 2 章 基本繪圖工具和命令
2.1 知識點儲備 029
2.1.1 基本幾何造型工具 029
2.1.2 選擇工具組 030
2.1.3 鋼筆工具組 032
2.1.4 路徑查找器面板 033
2.1.5 對象的順序、排列與對齊 034
2.1.6 對象的變形操作 035
2.1.7 對象的鎖定與解鎖 038
2.1.8 對象的顯示與隱藏 039
2.1.9 對象的群組與解組 039
2.2 實訓案例 039
2.2.1 AMD logo 制作 039
2.2.2 房地產信息服務網logo 041
2.2.3 卡通小掛牌 042
2.2.4 圓形標志圖形 044
第3 章 高級繪圖工具和命令
3.1 知識點儲備 048
3.1.1 線形工具組 048
3.1.2 自由畫筆工具組 049
3.1.3 變形工具組 049
3.1.4 橡皮擦、剪刀和刻刀工具組 052
3.1.5 形狀生成器和實時上色工具組 053
3.1.6 透視工具組 053
3.1.7 圖層面板 054
3.1.8 描邊面板 055
3.2 實訓案例:產品標簽設計 057
第4 章 顏色系統(tǒng)和顏色工具
4.1 知識點儲備 061
4.1.1 顏色的基礎知識 061
4.1.2 顏色的三個基本屬性 061
4.1.3 顏色模式和模型 062
4.1.4 顏色相關面板 064
4.1.5 吸取顏色屬性 065
4.1.6 漸變網格工具 066
4.2 實訓案例 068
4.2.1 水晶樹葉 068
4.2.2 水晶圖標 071
第5 章 筆刷的應用
5.1 畫筆面板 074
5.1.1 筆刷庫 074
5.1.2 筆刷類型 074
5.2 創(chuàng)建筆刷路徑 075
5.2.1 用畫筆工具創(chuàng)建筆刷路徑 075
5.2.2 擴展筆刷 075
5.3 設置筆刷選項 075
5.3.2 設置毛刷筆刷 076
5.3.3 設置圖案筆刷 076
5.3.1 設置書法筆刷和散點畫筆 076
5.3.4 設置藝術筆刷 077
5.4 創(chuàng)建自定義筆刷 077
5.4.1 創(chuàng)建書法筆刷 077
5.4.2 創(chuàng)建散點筆刷和藝術筆刷 077
5.4.3 創(chuàng)建毛刷畫筆 078
5.4.4 創(chuàng)建圖案筆刷 078
第6 章 符號的使用和立體圖標
6.1 知識點儲備 080
6.1.1 符號工具組的功能和使用 080
6.1.2 符號面板和符號庫的使用 082
6.1.3 自定義符號 083
6.1.4 在3D 命令中調用符號 083
6.2 實訓案例:漢堡包圖案制作 085
第7 章 高級路徑命令
7.1 知識點儲備 090
7.1.1 路徑的高級操作 090
7.1.2 混合工具和命令 093
7.1.3 封套的應用 094
7.1.4 剪切蒙版 096
7.1.5 復合路徑 097
7.2 實訓案例:會議背景板設計 097
第8 章 文字的處理
8.1 知識點儲備 103
8.1.1 文字工具 103
8.1.2 字符面板 105
8.1.3 段落面板 105
8.1.4 導入文本 107
8.2 實訓案例:文字招貼設計 107
第9 章 神奇的濾鏡
9.1 知識點儲備 110
9.1.1 3D 效果 110
9.1.2 變形 110
9.1.3 扭曲和變換 110
9.1.4 風格化 111
9.2 實訓案例:3D 蘋果圖標制作 112
設計實戰(zhàn)篇
第 10 章 標志設計
10.1 標志簡介 120
10.1.1 標志的來歷 120
10.1.2 標志的作用 121
10.1.3 標志的特點 121
10.2 標志設計要素 123
10.2.1 標志的表現(xiàn)手法 123
10.2.2 標志的設計流程 124
10.3 實戰(zhàn)案例:威信物流標志設計 125
第 11 章 文字設計
11.1 文字設計簡介 129
11.2 文字設計的優(yōu)點 129
11.3 文字設計的主要原則 129
11.3.1 文字的適合性 129
11.3.2 文字的視覺美感 130
11.3.3 文字設計的個性 131
11.4 實戰(zhàn)案例:鋼材工廠logo 設計 131
第 12 章 雜志廣告設計
12.1 雜志廣告簡介 136
12.2 雜志廣告特點 136
12.3 實戰(zhàn)案例:雜志內頁廣告設計 137
第 13 章 易拉寶設計
13.1 易拉寶簡介 143
13.2 分類 143
13.2.1 常規(guī)展示架 143
13.2.2 異形展示架 143
13.3 實戰(zhàn)案例:易拉寶設計 144
第 14 章 名片設計
14.1 名片簡介 152
14.1.1 名片的功能 152
14.1.2 名片的分類 152
14.2 名片的設計方法 152
14.2.1 優(yōu)質名片的特點 152
14.2.2 名片的類型 153
14.3 實戰(zhàn)案例:客戶總監(jiān)名片設計 153
第 15 章 插畫設計
15.1 插畫簡介 160
15.2 插畫的功能和作用 161
15.2.1 插畫的界定 161
15.2.2 現(xiàn)代插畫訴求功能 161
15.3.1 招貼廣告插畫 162
15.3.2 報紙插畫 162
15.3.3 雜志書籍插畫 162
15.3 插畫的表現(xiàn)形式 162
15.3.4 產品包裝插畫 163
15.3.5 企業(yè)形象宣傳品插畫 163
15.3.6 影視媒體中的影視插畫 163
15.4 實戰(zhàn)案例:懷抱玩偶的卡通少女繪制 164
第 16章 封面設計
16.1 封面設計 174
16.2 設計要素 174
16.2.1 封面的構思設計 174
16.2.2 封面的文字設計 175
16.2.3 封面的圖片設計 176
16.2.4 封面的色彩設計 176
16.3 實戰(zhàn)案例:書籍封面設計 176