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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作視頻/音頻/流媒體Axure RP原型設計基礎與案例實戰(zhàn)

Axure RP原型設計基礎與案例實戰(zhàn)

Axure RP原型設計基礎與案例實戰(zhàn)

定 價:¥89.00

作 者: 冀托
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111584384 出版時間: 2017-12-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書結合大量實戰(zhàn)案例,采用“基礎知識點+實戰(zhàn)操作”的形式,全面介紹了Axure RP 8.0的使用方法及原型設計的各種經驗和技巧。本書免費提供了大量的超值學習資源,包括150分鐘同步配套教學視頻、33個案例源文件、15類110個拿來即用的原型模板和122個真實案例的原型庫。這些資源不僅方便了讀者的學習,而且也能為以后的工作提供便利。通過閱讀本書,讀者不僅可以全面掌握Axure RP的各項功能,而且還可以靈活地繪制出各類精美的原型圖,快速成為原型設計高手。 \n本書共12章,通過介紹Axure RP基礎、樣式設置、交互動畫、數(shù)據(jù)操作、母版、元件庫和團隊協(xié)作等內容,可以讓讀者全面、深入地掌握Axure RP的運行原理和各項功能;通過介紹原型設計準則、復雜原型的規(guī)劃、帶地圖的原型、響應式原型設計、手機上可訪問的原型等內容,可以讓讀者更加熟練地掌握原型設計的整體思路和高級技巧。書中的所有案例均來源于真實的使用場景。結合案例學習,讀者不僅可以掌握原型制作的技巧,還可以獲得真實的產品設計經驗。 \n本書特別適合Axure RP原型設計的新手和進階讀者閱讀,也適合相關社會培訓學校作為培訓教材使用。另外,對于各類院校的教學,本書也是一本非常實用的教學參考書。 \n30秒極速了解本書精華內容: \nAxure RP基礎 \n樣式設置 \n原型設計準則 \n交互動畫 \n數(shù)據(jù)操作 \n復雜原型的規(guī)劃 \n帶地圖的原型 \n響應式原型設計 \n手機上可訪問的原型 \n母版 \n元件庫 \n團隊協(xié)作 \n

作者簡介

暫缺《Axure RP原型設計基礎與案例實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

配套學習資源

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前言

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第1章.Axure RP基礎          /  1

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1.1.Axure RP是干什么用的          /  2

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1.1.1.Axure RP是原型設計軟件          /  2

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1.1.2.Axure RP原型案例          /  2

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1.1.3.使用Axure RP原型          /  5

\n

1.2.基礎概念          /  5

\n

1.2.1.軟件界面概述          /  5

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1.2.2.畫布          /  7

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1.2.3.坐標          /  8

\n

1.2.4.元件庫          /  8

\n

1.2.5.站點地圖          /  20

\n

1.2.6.母版          /  21

\n

1.2.7.屬性          /  21

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1.2.8.元件地圖          /  22

\n

1.2.9.發(fā)布原型          /  23

\n

1.3.案例1:我的第1個Axure RP原型——注冊

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.頁面          /  27

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1.3.1.創(chuàng)建原型文件          /  27

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1.3.2.添加元件          /  28

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1.3.3.設置頁面樣式          /  30

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1.3.4.預覽原型效果          /  30

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第2章.樣式設置          /  31

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2.1.顏色          /  32

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2.1.1.認識顏色窗口          /  32

\n

2.1.2.設置透明效果          /  33

\n

2.1.3.設置漸變效果          /  33

\n

2.2.陰影          /  35

\n

2.3.文字格式          /  36

\n

2.3.1.文字樣式          /  37

\n

2.3.2.調整文本的間距和填充          /  38

\n

2.3.3.調整文本的寬度、高度          /  38

\n

2.4.格式刷          /  39

\n

2.5  “鋼筆”和自定義圖形          /  41

\n

2.5.1.鋼筆          /  41

\n

2.5.2.自定義形狀          /  42

\n

2.6.處理圖片的尺寸          /  43

\n

2.6.1.分割圖片          /  43

\n

2.6.2.裁剪圖片          /  43

\n

2.7.設置按鈕的交互樣式          /  44

\n

2.8.文本框樣式          /  46

\n

2.8.1.文本框類型          /  46

\n

2.8.2.文本框提示          /  47

\n

2.8.3.文本限制          /  48

\n

2.8.4  “提交”按鈕          /  48

\n

2.9.改變形狀          /  48

\n

2.9.1.旋轉          /  48

\n

2.9.2.翻轉          /  49

\n

2.9.3.合并          /  50

\n

2.10.布局          /  51

\n

2.10.1.順序          /  51

\n

2.10.2.組合          /  52

\n

2.10.3.對齊          /  53

\n

2.10.4.分布          /  55

\n

2.11.頁面樣式          /  55

\n

2.11.1.頁面排列          /  56

\n

2.11.2.背景          /  56

\n

2.11.3.草圖          /  58

\n

2.11.4.樣式模板          /  59

\n

2.12.案例2:給不同模塊制作不同背景          /  60

\n

2.13.案例3:繪制一個網站原型          /  63

\n

2.13.1.繪制導航欄          /  63

\n

2.13.2.繪制折線圖          /  64

\n

2.13.3.繪制統(tǒng)計數(shù)據(jù)模塊          /  65

\n

2.13.4.處理圖標、圖片          /  65

\n

2.13.5.總體布局          /  66

\n

2.13.6.設置頁面樣式          /  66

\n

2.14.案例4:繪制一個APP原型          /  67

\n

2.14.1.繪制手機框          /  67

\n

2.14.2.添加遮罩          /  68

\n

2.14.3.添加陰影          /  69

\n

2.14.4.設置頁面布局          /  70

\n

第3章.原型設計準則          /  71

\n

3.1.原型做成高保真還是低保真          /  72

\n

3.1.1.什么是高保真和低保真          /  72

\n

3.1.2.如何選擇高保真與低保真          /  72

\n

3.2.原型中要使用真實的數(shù)據(jù)          /  73

\n

3.3.產品流程應該盡量完整          /  74

\n

3.3.1.考慮用戶出錯的情況          /  74

\n

3.3.2.考慮系統(tǒng)出錯的情況          /  74

\n

3.3.3.考慮沒有數(shù)據(jù)的情況          /  75

\n

3.3.4.考慮每一步的狀態(tài)          /  75

\n

3.3.5.添加適當?shù)奶崾?         /  76

\n

3.4.原型需要快速迭代          /  76

\n

3.4.1.溝通原型的技巧          /  76

\n

3.4.2.修改原型的技巧          /  77

\n

3.5.頁面應該盡量簡化          /  78

\n

3.5.1.精簡用戶輸入內容          /  78

\n

3.5.2.精簡頁面上的元素          /  79

\n

3.5.3.合并重復的功能          /  80

\n

3.5.4.避免過多的分支流程          /  80

\n

3.5.5.減少確認環(huán)節(jié)          /  81

\n

3.6.頁面布局要隨時優(yōu)化          /  81

\n

3.6.1.用圖形替代文字          /  82

\n

3.6.2.突出重點信息          /  82

\n

3.6.3.把握頁面節(jié)奏          /  83

\n

3.7.要保持原型的一致性          /  83

\n

3.7.1.遵從慣例,保持外部一致          /  83

\n

3.7.2.統(tǒng)一樣式,保持內部一致          /  84

\n

第4章.交互動畫          /  87

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4.1.基礎概念          /  88

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4.2.動態(tài)面板          /  102

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4.3.常用交互案例          /  109

\n

4.4.復雜交互案例          /  121

\n

第5章.數(shù)據(jù)操作          /  147

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5.1.變量          /  148

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5.2.函數(shù)          /  162

\n

5.3.中繼器Repeater          /  165

\n

5.4.數(shù)據(jù)操作案例          /  178

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第6章.復雜原型的規(guī)劃          /  209

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6.1.可維護性          /  210

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6.2.巧命名          /  211

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6.3.善用“說明”功能          /  212

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6.4.結構規(guī)劃          /  215

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6.5.案例16:Flappy Bird游戲案例          /  217

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第7章.帶地圖的原型          /  231

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7.1.地圖開放平臺          /  232

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7.2.案例17:制作LBS應用“踩紅包”的原型          /  239

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第8章.響應式原型設計          /  247

\n

8.1.響應式設計          /  248

\n

8.2.自適應視圖          /  249

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8.3.案例18:響應式網站          /  256

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第9章.手機上可訪問的原型          /  263

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9.1.讓原型適應手機尺寸          /  264

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9.2.生成分享鏈接          /  266

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9.3.案例19:H5小測試——色彩感覺心理測試          /  270

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第10章.母版          /  275

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10.1.創(chuàng)建母版          /  276

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10.2.使用母版          /  277

\n

10.3.案例20:利用母版,解決“積分商城”的

\n

.重復建設          /  278

\n

10.3.1.導航欄          /  279

\n

10.3.2.彈出菜單          /  280

\n

10.3.3.底部欄          /  282

\n

10.3.4.使用母版          /  282

\n

第11章.元件庫          /  285

\n

11.1.使用元件庫          /  286

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11.2.創(chuàng)建元件庫          /  288

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11.3.案例21:自定義元件庫          /  290

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第12章.團隊協(xié)作          /  295

\n

12.1.團隊項目介紹          /  296

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12.2.創(chuàng)建團隊項目          /  296

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12.3.獲取團隊項目文件          /  297

\n

12.4.修改團隊項目          /  299

\n


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