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ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教

定 價(jià):¥79.00

作 者: 姜玉聲;唐茜 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121366017 出版時(shí)間: 2019-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級(jí)的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設(shè)計(jì)師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項(xiàng)目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項(xiàng)目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。 本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個(gè)類型的四種不同模型的項(xiàng)目制作。每一個(gè)項(xiàng)目都分別包含設(shè)計(jì)制作大形、設(shè)計(jì)制作高模和設(shè)計(jì)制作貼圖三個(gè)任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。 每一個(gè)任務(wù)都會(huì)通過“任務(wù)分析”和“任務(wù)鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過任務(wù)實(shí)施完成制作后,再按照“任務(wù)評(píng)價(jià)”的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。在每個(gè)任務(wù)的最后,會(huì)提供一個(gè)擴(kuò)展的案例,讓讀者獨(dú)立制作,鞏固所學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)習(xí)印象。 在本書配套資源包中,作者錄制了項(xiàng)目實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場(chǎng)景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細(xì)操作步驟,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。

作者簡(jiǎn)介

  姜玉聲,有豐富的廣告設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟練使用各種設(shè)計(jì)軟件,先后領(lǐng)導(dǎo)并主編北京市動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)規(guī)劃教材《場(chǎng)景設(shè)計(jì)》《中間畫繪制》《運(yùn)動(dòng)規(guī)律》的編寫,具備多年的教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

PROJECTE 1

游戲道具——M30榴彈炮模型設(shè)計(jì) 1

任務(wù)一 榴彈炮低模的設(shè)計(jì) 3

任務(wù)分析——榴彈炮模型的基本結(jié)構(gòu) 3

知識(shí)鏈接——參考圖和建?;A(chǔ) 4

任務(wù)實(shí)施——制作榴彈炮低模模型 9

任務(wù)評(píng)價(jià)——檢查模型面數(shù)和比例 21

任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作一個(gè)坦克模型 22

任務(wù)二 展開榴彈炮模型UV 24

任務(wù)分析——棋盤格貼圖與UV展開要求 24

知識(shí)鏈接——使用UV編輯器 25

任務(wù)實(shí)施——展開榴彈炮模型的UV 26

任務(wù)評(píng)價(jià)——UV展開是否展平 33

任務(wù)拓展——展開坦克模型的UV 34

任務(wù)三 繪制榴彈炮貼圖 34

任務(wù)分析——次世代貼圖的組成 35

知識(shí)鏈接——貼圖的概念與格式 36

任務(wù)實(shí)施——使用Substance Painter繪制貼圖 39

任務(wù)評(píng)價(jià)——輸出正確的貼圖分辨率 53

任務(wù)拓展——繪制坦克的貼圖 53

PROJECTE 2

武器裝備——弓道具模型的設(shè)計(jì) 55

任務(wù)一 弓道具大形的設(shè)計(jì) 57

任務(wù)分析——準(zhǔn)確獲得參考圖的比例 57

知識(shí)鏈接——巧用參考圖和三維捕捉 58

任務(wù)實(shí)施——制作弓道具的大形 59

任務(wù)評(píng)價(jià)——檢查模型的面和造型 67

任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作長(zhǎng)矛武器模型 68

任務(wù)二 雕刻弓道具模型的高模 69

任務(wù)分析——了解模型導(dǎo)出的規(guī)范 69

知識(shí)鏈接——將模型正確導(dǎo)入ZBrush 70

任務(wù)實(shí)施——雕刻制作弓道具的高模 72

任務(wù)評(píng)價(jià)——模型多視口豐富線條 82

任務(wù)拓展——雕刻制作長(zhǎng)矛武器高模 83

任務(wù)三 繪制弓道具模型的貼圖 84

任務(wù)分析——如何合并導(dǎo)入模型 84

知識(shí)鏈接——使用TopoGun拓?fù)涞湍?85

任務(wù)實(shí)施——制作弓模型的貼圖 86

任務(wù)評(píng)價(jià)——材質(zhì)種類清晰不失細(xì)節(jié) 96

任務(wù)拓展——繪制長(zhǎng)矛武器貼圖 97

PROJECTE 3

游戲角色——漫畫同人模型設(shè)計(jì) 99

任務(wù)一 漫畫同人服裝模型設(shè)計(jì) 101

任務(wù)分析——同人模型基本結(jié)構(gòu) 101

知識(shí)鏈接——梳理布線與坐標(biāo)系 102

任務(wù)實(shí)施——制作漫畫同人服裝模型 105

任務(wù)評(píng)價(jià)——模型的命名及規(guī)范 121

任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作弓箭手模型 122

任務(wù)二 在ZBrush中雕刻模型 123

任務(wù)分析——在ZBrush中雕刻模型 124

知識(shí)鏈接——導(dǎo)入并鏡像模型 125

任務(wù)實(shí)施——設(shè)計(jì)制作高模和低模 128

任務(wù)評(píng)價(jià)——模型卡邊制作的要求 143

任務(wù)拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144

任務(wù)三  繪制漫畫同人模型貼圖 144

任務(wù)分析——漫畫同人模型貼圖繪制 145

知識(shí)鏈接——烘焙法線和檢查法線 146

任務(wù)實(shí)施——繪制漫畫同人模型貼圖 149

任務(wù)評(píng)價(jià)——漫畫同人模型貼圖規(guī)范 163

任務(wù)拓展——繪制弓箭手模型貼圖 164

PROJECTE 4

游戲角色——女法師角色模型設(shè)計(jì) 165

任務(wù)一 女法師服裝大形設(shè)計(jì) 167

任務(wù)分析——女性角色基本結(jié)構(gòu) 168

知識(shí)鏈接——如何制作頭發(fā)大形 169

任務(wù)實(shí)施——設(shè)計(jì)制作女法師角色大形 170

任務(wù)評(píng)價(jià)——模型要符合制作標(biāo)準(zhǔn) 173

任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作女精靈大形 174

任務(wù)二 女法師高模模型設(shè)計(jì) 175

任務(wù)分析——衣服包邊和褶皺的雕刻 176

知識(shí)鏈接——了解ZBrush中常見筆刷 177

任務(wù)實(shí)施——設(shè)計(jì)制作高模和低模 179

任務(wù)評(píng)價(jià)——不同種類布料的表現(xiàn) 185

任務(wù)拓展——雕刻制作女精靈高模 187

任務(wù)三 女法師模型貼圖設(shè)計(jì) 188

任務(wù)分析——拓?fù)涞湍2⒅谱髻N圖 189

知識(shí)鏈接——為裸模指定貼圖 190

任務(wù)實(shí)施——繪制女法師模型貼圖 193

任務(wù)評(píng)價(jià)——對(duì)齊顏色貼圖和法線貼圖 203

任務(wù)拓展——完成女精靈貼圖繪制 205


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