定 價:¥89.80
作 者: | 明日學院 |
出版社: | 中國水利水電出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787517057505 | 出版時間: | 2017-09-01 | 包裝: | |
開本: | 16 | 頁數: | 576 | 字數: |
第1章C語言概述 視頻講解:6節(jié)47分鐘
1.1程序語言的發(fā)展
1.2C語言發(fā)展史
1.3C語言的特點
1.4C語言程序的格式
1.5C語言程序的運行
1.5.1編譯程序和解釋程序
1.5.2C源文件在Turbo C 2.0中運行
1.5.3C源文件在Visual C++ 6.0中運行
1.5.4C源文件在Visual Studio 2008中運行
第2章Turbo C 2.0集成開發(fā)環(huán)境 視頻講解:6節(jié)50分鐘
2.1Turbo C 2.0簡介
2.2TC熱鍵
2.3菜單命令
2.3.1File(文件)菜單
2.3.2Edit(編輯)菜單
2.3.3Run(運行)菜單
2.3.4Compile(編譯)菜單
2.3.5Project(項目)菜單
2.3.6Options(選擇項)菜單
2.3.7Debug(調試)菜單
2.3.8Break/watch(斷點及監(jiān)視
表達式)菜單
2.4編譯錯誤信息
第3章算法、數據類型 視頻講解:13節(jié)111分鐘
3.1程序的組成部分
3.2算法
3.2.1算法的概念
3.2.2流程圖
3.2.33種基本結構
3.2.4N-S流程圖
3.3標識符與數據類型
3.3.1標識符
3.3.2數據類型
3.4常量
3.4.1整型常量
3.4.2實型常量
3.4.3字符型常量
3.4.4字符串常量
3.5變量
3.5.1整型變量
3.5.2實型變量
3.5.3字符型變量
3.6賦值與類型轉換
3.6.1變量賦初值
3.6.2類型轉換
3.7運算符及表達式
3.7.1賦值運算符和賦值表達式
3.7.2算術運算符和算術表達式
3.7.3關系運算符和關系表達式
3.7.4邏輯運算符和邏輯表達式
3.7.5逗號運算符和逗號表達式
3.7.6運算符
第4章順序與選擇結構程序設計 視頻講解:10節(jié)93分鐘
4.1C語句及賦值語句
4.1.1C語句概述
4.1.2賦值語句
4.2字符數據輸入/輸出
4.2.1字符數據輸出
4.2.2字符數據輸入
4.3格式輸入/輸出函數
4.3.1格式輸出函數
4.3.2格式輸入函數
4.4順序程序設計舉例
4.5if語句
4.5.1if語句的基本形式
4.5.2if語句的嵌套形式
4.5.3條件運算符
4.6switch語句
4.7選擇結構程序舉例
第5章循環(huán)控制 視頻講解:10節(jié)99分鐘
5.1while及do-while語句
5.1.1while語句
5.1.2do-while語句
5.2for語句
5.2.1for循環(huán)的變體
5.2.2循環(huán)嵌套
5.3轉移語句
5.3.1goto語句
5.3.2break語句
5.3.3continue語句
5.4循環(huán)控制應用舉例
第6章數組 視頻講解:16節(jié)111分鐘
6.1一維數組
6.1.1一維數組的定義和引用
6.1.2一維數組的初始化
6.2二維數組
6.2.1二維數組的定義和引用
6.2.2二維數組的初始化
6.3字符數組
6.3.1字符數組的定義和引用
6.3.2字符數組的初始化
6.3.3字符數組的輸入/輸出
6.3.4字符串處理函數
6.4多維數組
6.5數組應用舉例
第7章函數 視頻講解:21節(jié)122分鐘
7.1函數概述
7.2函數定義的一般形式
7.3返回語句
7.3.1從函數返回
7.3.2返回值
7.4函數參數
7.4.1形式參數和實際參數
7.4.2數組作函數參數
7.5函數的調用
7.5.1函數聲明
7.5.2嵌套調用
7.5.3遞歸調用
7.6局部變量和全局變量
7.6.1局部變量
7.6.2全局變量
7.7變量的存儲類型
7.7.1動態(tài)存儲與靜態(tài)存儲
7.7.2auto變量
7.7.3static變量
7.7.4register變量
7.7.5extern變量
7.8內部函數和外部函數
7.9庫函數
7.9.1數學函數
7.9.2字符函數和字符串函數
7.10函數應用舉例
第8章指針 視頻講解:19節(jié)128分鐘
8.1指針相關概念
8.1.1地址與指針
8.1.2指針變量
8.1.3“&”和“*”運算符
8.1.4指針的算術運算
8.2一維數組與指針
8.2.1指向數組元素的指針
8.2.2使用指針訪問數組
8.3二維數組與指針
8.4字符與指針
8.4.1字符指針
8.4.2字符串數組
8.5指針作函數參數
8.5.1指針變量作函數參數
8.5.2數組指針作函數參數
8.6指向指針的指針
8.7函數型指針
8.8main函數的參數
8.9指針應用舉例
第9章結構體和共用體 視頻講解:21節(jié)117分鐘
9.1結構體
9.1.1結構體的概念
9.1.2結構體變量的定義和引用
9.1.3結構體變量的初始化
9.2結構體數組
9.2.1定義結構體數組
9.2.2初始化結構體數組
9.3結構體指針
9.3.1結構體指針變量的聲明
9.3.2結構體指針應用
9.3.3結構體數組指針
9.3.4結構體變量作函數參數
9.3.5結構體指針變量作函數參數
9.4鏈表
9.4.1鏈表概述
9.4.2單鏈表的建立
9.4.3鏈表相關操作
9.4.4鏈表應用舉例
9.5共用體
9.5.1共用體的概念
9.5.2共用體變量的定義和
引用
9.6枚舉類型
9.7用typedef定義類型
第10章位運算
視頻講解:9節(jié)44分鐘
10.1位運算操作符
10.1.1“按位或”運算符
10.1.2“按位與”運算符
10.1.3“取反”運算符
10.1.4“按位異或”運算符
10.1.5“左移”運算符
10.1.6“右移”運算符
10.2位段
10.3位運算應用
第11章預處理 視頻講解:8節(jié)41分鐘
11.1宏定義
11.1.1不帶參數的宏定義
11.1.2帶參數的宏定義
11.2“文件包含”處理
11.3條件編譯
11.3.1#if等命令
11.3.2#ifdef及#ifndef命令
11.3.3#undef等命令
第12章文件 視頻講解:10節(jié)83分鐘
12.1文件概述
12.2文件基本操作
12.2.1文件的打開
12.2.2關閉文件函數fclose
12.3文件的讀寫
12.3.1字符形式讀寫文件
12.3.2字符串形式讀寫文件
12.3.3成塊讀寫文件
12.3.4格式化讀寫函數
12.3.5隨機讀寫文件
12.4錯誤檢測
12.5文件操作舉例
第13章圖形圖像 視頻講解:14節(jié)92分鐘
13.1字符屏幕
13.1.1定義文本窗口
13.1.2顏色設置
13.1.3文本的輸入和輸出
13.1.4屏幕操作函數
13.2圖形顯示
13.2.1圖形模式初始化
13.2.2屏幕顏色設置
13.2.3基本圖形函數
13.2.4封閉圖形的填充
13.3圖形屏幕
13.4圖形模式下的文本輸出
13.4.1文本輸出函數
13.4.2文本屬性設置
13.5圖形應用舉例
第14章圖書管理系統(tǒng)開發(fā)實例 視頻講解:13節(jié)93分鐘
14.1需求分析
14.2系統(tǒng)設計
14.3各模塊功能實現
14.3.1頭文件及宏定義
14.3.2結構體及全局變量定義
14.3.3功能選擇界面及退出系統(tǒng)設計
14.3.4添加圖書信息
14.3.5刪除圖書信息
14.3.6查詢圖書信息
14.3.7修改圖書信息
14.3.8添加會員
14.3.9借書
14.3.10還書
14.3.11主函數
第15章趣味俄羅斯方塊 視頻講解:26節(jié)175分鐘
15.1開發(fā)背景
15.2系統(tǒng)功能設計
15.2.1系統(tǒng)功能結構
15.2.2業(yè)務流程圖
15.3使用Dev-C++創(chuàng)建項目
15.3.1開發(fā)環(huán)境需求
15.3.2創(chuàng)建項目
15.4預處理模塊設計
15.4.1文件引用
15.4.2宏定義
15.4.3定義全局變量
15.4.4函數聲明
15.5游戲歡迎界面設計
15.5.1游戲歡迎界面概述
15.5.2設置文字顏色
15.5.3設置文字顯示位置
15.5.4設計標題部分
15.5.5設計字符畫裝飾界面
15.5.6設計菜單選項的邊框
15.5.7設計菜單選項的文字
15.6游戲主窗體設計
15.6.1游戲主窗體設計概述
15.6.2打印輸出游戲界面
15.6.3繪制俄羅斯方塊
15.6.4打印俄羅斯方塊
15.7游戲邏輯設計
15.7.1游戲邏輯概述
15.7.2判斷俄羅斯方塊是否可移動
15.7.3清除俄羅斯方塊下落的痕跡
15.7.4判斷方塊是否滿行
15.7.5隨機產生俄羅斯方塊類型的序號
15.8開始游戲
15.8.1開始游戲模塊概述
15.8.2顯示俄羅斯方塊
15.8.3實現各種按鍵操作
15.8.4游戲結束界面
15.8.5重新開始游戲
15.9游戲按鍵說明模塊
15.9.1游戲按鍵說明
15.9.2按鍵說明界面的實現
15.10游戲規(guī)則介紹模塊
15.10.1游戲規(guī)則介紹
15.10.2游戲規(guī)則界面的實現
15.11退出游戲
15.12本章總結
第16章貪吃蛇大作戰(zhàn) 視頻講解:20節(jié)126分鐘
16.1開發(fā)背景
16.2系統(tǒng)功能設計
16.2.1系統(tǒng)功能結構
16.2.2業(yè)務流程圖
16.3使用Microsoft Visual C++ 6.0創(chuàng)建項目
16.3.1開發(fā)環(huán)境需求
16.3.2創(chuàng)建項目步驟
16.3.3Visual C++ 6.0主界面介紹
16.4預處理模塊設計
16.4.1文件引用
16.4.2宏定義
16.4.3定義全局變量
16.4.4函數聲明
16.5游戲歡迎界面設計
16.5.1游戲歡迎界面概述
16.5.2繪制字符蛇
16.5.3繪制菜單選項
16.6游戲主窗體設計
16.6.1游戲主窗體設計概述
16.6.2創(chuàng)建游戲地圖
16.6.3繪制右側得分和小提示
16.6.4讀取游戲最高分
16.6.5繪制蛇身
16.6.6創(chuàng)建并隨機出現食物
16.7游戲邏輯設計
16.7.1游戲邏輯概述
16.7.2判斷蛇是否咬到自己
16.7.3判斷蛇是否撞到墻
16.7.4設置蛇加速前進
16.7.5設置蛇減速前進
16.7.6設置不按鍵時蛇的前進方向
16.7.7通過方向鍵控制蛇的前進方向
16.8游戲失敗界面設計
16.8.1游戲失敗界面概述
16.8.2繪制字符邊框
16.8.3打印邊框中的信息
16.8.4存儲游戲最高分
16.8.5設計分支選項
16.9游戲說明模塊設計
16.9.1游戲說明模塊概述
16.9.2游戲說明界面的實現
16.10本章總結
第17章企業(yè)員工管理系統(tǒng)
17.1開發(fā)背景
17.2開發(fā)環(huán)境需求
17.3系統(tǒng)功能設計
17.4預處理模塊設計
17.4.1模塊概述
17.4.2文件引用
17.4.3定義全局變量
17.4.4定義結構體
17.4.5函數聲明
17.5主函數設計
17.5.1功能概述
17.5.2實現主函數
17.6系統(tǒng)初始化
17.6.1模塊概述
17.6.2操作密碼文件
17.6.3進入企業(yè)員工管理系統(tǒng)
17.7系統(tǒng)登錄模塊設計
17.7.1模塊概述
17.7.2使用字符串比較函數strcmp
17.7.3實現密碼驗證功能
17.8主界面功能菜單設計
17.8.1模塊概述
17.8.2設計功能菜單界面
17.8.3實現功能菜單界面的分支選擇
17.9添加員工信息
17.9.1模塊概述
17.9.2使用fwrite函數
17.9.3實現添加員工信息功能
17.10刪除員工信息
17.10.1模塊概述
17.10.2實現刪除員工信息功能
17.11查詢員工信息
17.11.1模塊概述
17.11.2查詢員工信息的界面設計
17.11.3根據姓名查詢員工信息
17.11.4根據工號查詢員工信息
17.11.5根據電話號碼查詢員工信息
17.11.6根據QQ號查詢員工信息
17.11.7顯示查詢結果
17.12修改員工信息
17.12.1模塊概述
17.12.2實現修改員工信息的界面設計
17.12.3修改員工工資
17.12.4修改員工年齡
17.12.5修改非數值型信息
17.13統(tǒng)計員工信息
17.13.1模塊概述
17.13.2實現統(tǒng)計員工信息
17.14系統(tǒng)密碼重置
17.14.1模塊概述
17.14.2實現系統(tǒng)密碼重置
17.15本章總結
第18章網絡通信聊天程序(Visual C++ 6.0實現) 視頻講解:2節(jié)43分鐘
18.1網絡通信系統(tǒng)概述
18.1.1開發(fā)背景
18.1.2需求分析
18.1.3功能結構圖
18.1.4系統(tǒng)預覽
18.2技術攻關
18.2.1TCP/IP協(xié)議
18.2.2IP地址
18.2.3數據包格式
18.2.4建立連接
18.2.5套接字庫函數
18.3網絡通信系統(tǒng)主程序
18.4點對點通信
18.5服務器中轉通信
18.6程序調試與錯誤處理
18.7開發(fā)總結
第19章火車訂票系統(tǒng) 視頻講解:6節(jié)61分鐘
19.1開發(fā)背景
19.2需求分析
19.3系統(tǒng)設計
19.3.1系統(tǒng)目標
19.3.2系統(tǒng)功能結構
19.4預處理模塊設計
19.4.1模塊概述
19.4.2模塊實現
19.5主函數設計
19.5.1主函數概述
19.5.2技術分析
19.5.3主函數實現
19.6添加模塊設計
19.6.1模塊概述
19.6.2技術分析
19.6.3功能實現
19.7查詢模塊設計
19.7.1模塊概述
19.7.2功能實現
19.8訂票模塊設計
19.8.1模塊概述
19.8.2技術分析
19.8.3功能實現
19.9修改模塊設計
19.9.1模塊概述
19.9.2功能實現
19.10顯示模塊設計
19.10.1模塊概述
19.10.2功能實現
19.11保存模塊設計
19.11.1模塊概述
19.11.2功能實現
19.12開發(fā)總結
第20章通訊錄管理系統(tǒng) 視頻講解:3節(jié)15分鐘
20.1開發(fā)背景
20.2系統(tǒng)分析
20.3系統(tǒng)設計
20.3.1功能闡述
20.3.2功能結構
20.3.3系統(tǒng)預覽
20.4文件引用
20.5聲明結構體
20.6函數聲明
20.7功能菜單設計
20.7.1功能概述
20.7.2功能菜單實現
20.7.3自定義菜單功能函數
20.8通訊錄錄入設計
20.8.1功能概述
20.8.2通訊錄錄入實現
20.9通訊錄查詢設計
20.9.1功能概述
20.9.2通訊錄查詢實現
20.10通訊錄刪除設計
20.10.1功能概述
20.10.2通訊錄刪除技術分析
20.10.3通訊錄刪除實現
20.11通訊錄顯示設計
20.11.1功能概述
20.11.2通訊錄顯示實現
20.12通訊錄數據保存設計
20.12.1功能概述
20.12.2通訊錄數據保存實現
20.13數據加載設計
20.13.1功能概述
20.13.2數據加載實現
20.14開發(fā)總結
第21章學生個人消費管理系統(tǒng) 視頻講解:6節(jié)37分鐘
21.1開發(fā)背景
21.2需求分析
21.3系統(tǒng)設計
21.3.1系統(tǒng)目標
21.3.2系統(tǒng)功能結構
21.4預處理模塊設計
21.4.1模塊概述
21.4.2技術分析
21.4.3功能實現
21.5主函數設計
21.5.1功能概述
21.5.2技術分析
21.5.3功能實現
21.6錄入學生消費信息模塊
21.6.1模塊概述
21.6.2技術分析
21.6.3功能實現
21.7查詢學生消費信息模塊
21.7.1模塊概述
21.7.2功能實現
21.8刪除學生消費信息模塊
21.8.1模塊概述
21.8.2技術分析
21.8.3功能實現
21.9顯示學生消費信息模塊
21.9.1功能概述
21.9.2功能實現
21.10保存學生消費信息模塊
21.10.1功能概述
21.10.2技術分析
21.10.3功能實現
21.11開發(fā)總結