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邊學(xué)邊玩Scratch3.0少兒編程

邊學(xué)邊玩Scratch3.0少兒編程

定 價(jià):¥95.00

作 者: 杰森.魯克曼 著,田果果 譯
出版社: 長江文藝出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787570211296 出版時(shí)間: 2019-08-01 包裝: 軟精裝
開本: 16 頁數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  對于使用Scratch的學(xué)生來說,編程就像是在設(shè)計(jì)一款游戲或編寫一個(gè)動(dòng)畫故事。只需要完成一連串積木模塊的組合,就可以在短時(shí)間內(nèi)完成有趣的游戲和動(dòng)畫設(shè)計(jì)。本書介紹了Scratch的基礎(chǔ)知識(shí),通過詳細(xì)講解11款經(jīng)典游戲的制作實(shí)例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧:見朋友、講故事、繽紛派對、數(shù)字猜謎……在有趣的游戲制作中,孩子可以學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力和計(jì)算能力、想象力與創(chuàng)造力、分析解決問題的能力、專注力和記憶力、表達(dá)與協(xié)作的能力和學(xué)習(xí)與獨(dú)立思考的能力。

作者簡介

  作者 杰森.魯克曼(Jason Rukman) Ucodemy的CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人,Ucodemy是一個(gè)面向中小學(xué)教師的Scratch教育機(jī)構(gòu)。Ucodemy提供獨(dú)特的教學(xué)視頻和課程,作為計(jì)算機(jī)科學(xué)課程的重要組成部分。他負(fù)責(zé)iTCH的開發(fā)和市場推廣,iTCH是Scratch程序的混合版本,在Scratch接口內(nèi)有現(xiàn)成的編碼課程。通過Ucodemy和iTCH,杰森已經(jīng)為超過150000名學(xué)生提供了課程。 譯者 田果果 本科畢業(yè)于河南師范大學(xué)英語教育專業(yè),研究生畢業(yè)于英國東安格利亞大學(xué)(University of East Anglia),專業(yè)為應(yīng)用翻譯學(xué)?,F(xiàn)為河南城建學(xué)院外國語學(xué)院英語專業(yè)教師,持有國家計(jì)算機(jī)三級(jí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)證書。在2013年開始學(xué)習(xí)和使用麻省理工學(xué)院的Scratch編程軟件。曾翻譯《愛人消失的那一天》《安娜的小矮人》,計(jì)算機(jī)相關(guān)稿件累計(jì)翻譯20余萬字。

圖書目錄

目錄引言.


1從這里開始 ——Scratch 的基本信息
Scratch 的來源 . . . . . . . . . . 03
Scratch 的各個(gè)部分 . . . . . . . . .04
開始學(xué)咯 . . . . . . . . . . . . . .18


2創(chuàng)建第一個(gè)SCRATCH游戲 ——?jiǎng)幼?
設(shè)置你的角色圖 . . . . . . . . . . .21
如何改變方向 . . . . . . . . . . . .22
移動(dòng)角色,從堆積積木開始 . . . . . .23
朝方向移動(dòng) . . . . . . . . . . . . .25
游戲——拜訪朋友 . . . . . . . . . .29


3角色扮演——外觀和動(dòng)畫
造型 . . . . . . . . . . . . . . . 37
背景 . . . . . . . . . . . . . . . 38
大小 . . . . . . . . . . . . . . . 39
顯示和隱藏 . . . . . . . . . . . . .40
說與思考 . . . . . . . . . . . . . .41
創(chuàng)建新外觀 . . . . . . . . . . . . .42
圖層 . . . . . . . . . . . . . . . 46
游戲——講故事 . . . . . . . . . . .47



4聽起來不錯(cuò)喲——聲音
聲音工作區(qū) . . . . . . . . . . . . .53
聲音指令 . . . . . . . . . . . . . .57
播放聲音——有趣的部分 . . . . . . .57
小點(diǎn)聲哦! . . . . . . . . . . . . . 59
游戲——音樂派對 . . . . . . . . . .62


5 事件改變世界——事件指令
了解事件 . . . . . . . . . . . . . . 69
外部事件 . . . . . . . . . . . . . . 70
內(nèi)部事件 . . . . . . . . . . . . . . 72
并行事件 . . . . . . . . . . . . . . 77
游戲——開心舞會(huì) . . . . . . . . . . 78


6 運(yùn)算把你我聯(lián)結(jié)在一起——運(yùn)算
到底什么是運(yùn)算指令呢? . . . . . . . 87
數(shù)學(xué)運(yùn)算 . . . . . . . . . . . . . . 87
條件運(yùn)算 . . . . . . . . . . . . . . 93
單詞游戲 . . . . . . . . . . . . . . 96
游戲——數(shù)學(xué)版危險(xiǎn)邊緣 . . . . . . . 98


7 控制流程——控制
條件指令 . . . . . . . . . . . . . .103
循環(huán) . . . . . . . . . . . . . . . 107
循環(huán)指令積木與條件指令積木的組合 . .109
停止指令 . . . . . . . . . . . . . .110
克隆指令 . . . . . . . . . . . . . .111
游戲——種樹 . . . . . . . . . . . .117


8 偵測變化——偵測
什么是偵測指令? . . . . . . . . . . 127
追鼠標(biāo)! . . . . . . . . . . . . . .128
鍵盤 . . . . . . . . . . . . . . . 130
碰撞偵測 . . . . . . . . . . . . . .133
距離 . . . . . . . . . . . . . . . 139
日期與時(shí)間 . . . . . . . . . . . . .140
問問題 . . . . . . . . . . . . . . .142
其他偵測積木 . . . . . . . . . . . .144
游戲——特羅沃迷宮 . . . . . . . . 146


9 非常重要的變量——變量指令
變量 . . . . . . . . . . . . . . . 155
列表 . . . . . . . . . . . . . . . 160
游戲——數(shù)字猜猜猜 . . . . . . . . .170


10 我的,全都是我的!——我的積木
給我無限的積木! . . . . . . . . . .175
運(yùn)行時(shí)不刷新屏幕 . . . . . . . . . 180
意識(shí)到何時(shí)需要使用自制積木 . . . . 182
游戲——跳躍積木 . . . . . . . . . 183


11興趣拓展——拓展內(nèi)容
音樂 . . . . . . . . . . . . . . . 193
畫筆 . . . . . . . . . . . . . . . 198
谷歌(翻譯)轉(zhuǎn)換 . . . . . . . . . 204
視頻運(yùn)動(dòng) . . . . . . . . . . . . . 206
游戲——?dú)馇驈棾? . . . . . . . . . 209


12完美圖像——圖像編輯/導(dǎo)入
圖像編輯器區(qū)域 . . . . . . . . . . 217
我能看穿你! . . . . . . . . . . . .227
游戲——流星雨 . . . . . . . . . . 228

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