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設計的思考:用戶體驗設計核心問答

設計的思考:用戶體驗設計核心問答

定 價:¥69.00

作 者: 周陟 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302521761 出版時間: 2019-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 261 字數:  

內容簡介

  本書是知名設計師歷經7年沉淀的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的情緒與判斷,也時?;叵牍P者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:設計項目管理、設計行業(yè)認知、設計團隊管理、設計思維方式、設計方法論,總共包括203個設計師在工作生活中需要面對的問題。 當然,僅靠書籍本身只能體現作者思維的局部,僅僅是個人經驗的切片,所以本書為讀者提供了一個交流平臺,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總。 本書作者是國內第一代用戶體驗設計師,所以本書精準的讀者群是體驗設計師和交互設計師,但實際上,本書絕大部分內容適合所有設計師以及產品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業(yè)學生可以將本書作為一本從業(yè)手冊,提前了解與學校所學“略有不同”的設計知識。

作者簡介

  周陟,字節(jié)跳動ES體驗設計負責人、前華為CBG首席體驗架構師、前騰訊移動互聯網設計中心總監(jiān)、光華龍騰獎?中國設計業(yè)十大杰出青年、IXDC國際體驗設計委員會部長、MOX摩擦創(chuàng)新智庫發(fā)起人。

圖書目錄

第一部分
設計項目管理
001?開發(fā)文檔的重要性?/?2
002?在垂直領域,怎樣體現用戶研究的價值?/?3
003?TL(Team Leader,團隊領導)直屬老板怎么辦?/?3
004?設計師如何提高話語權?/?4
005?產品設計研發(fā)團隊的職能人力比例?/?5
006?UI設計師如何做到兩全?/?5
007?淡定面對方案漏洞?/?6
008?產品前期的頭腦風暴?/?7
009?如何讓Banner的出品更有效率和質量?/?8
010?PM如何給需求?/?9
011?過濾需求表,做出優(yōu)化的輸出物?/?10
012?怎樣做設計規(guī)范限定第三方?/?11
013?要不要實現“非合理需求”?/?12
014?如何與老板溝通?/?13
015?交互設計如何評估需求?/?14
016?如何衡量技術方案的風險?/?14
017?產品經理不專業(yè),怎么辦?/?15
018?老板的“絕妙方案”?/?16
019?最佳用戶體驗執(zhí)行獎?/?17
020?如何客觀評價一項設計任務的工作量?/?18
021?產品經理和交互設計師是如何分工合作的?/?19
022?關于智能軟件的roadmap問題?/?20
023?如何規(guī)劃平臺與不同角色用戶的關系?/?21
024?視覺設計師之間如何分工?/?23
025?如何匯報設計方案?/?23
026?新項目設計師的工作流程?/?25
027?支撐型UED?/?26
028?設計師自主發(fā)起項目?/?27
029?如何把設計總結分享給設計團隊?/?28
030?如何拆分設計貢獻?/?28
031?“設計規(guī)范一致性”?/?30
032?體現設計價值,提升員工積極性?/?31
033?怎樣做設計決策?/?33
034?如何做專業(yè)體系化建設?/?34
第二部分
設計行業(yè)認知
035?如何看待咨詢公司收購設計公司?/?38
036?如何考慮用戶體驗?/?38
037?怎樣介紹交互作品體現設計水平?/?39
038?為什么主流電商的App Banner那么窄?/?40
039?如何看待PD?/?40
040?設計師如何構建自己的知識體系?/?41
041?團隊沒有明確方向怎么辦?/?43
042?去中心化概念?/?44
043?如何處理好產品中廣告融入和用戶體驗的關系?/?45
044?設計中心化與非中心化?/?46
045?關于購買第三方的表情的問題?/?47
046?如何看待信息不對稱的問題?/?48
047?設計師如何轉型成AR和VR?/?49
048?推薦一些好的企業(yè)軟件?/?50
049?打造成交場?/?51
050?職業(yè)發(fā)展問題?/?52
051?共享單車的舊車怎么辦?/?53
052?人工智能和設計的關系?/?54
053?iOS 11會給界面設計帶來哪些新的變化?/?56
054?在深圳的什么地方可以參加用戶體驗線下交流會或分享會?/?57
055?AR和VR的發(fā)展?/?57
056?如何評價設計咨詢公司?/?58
057?如何選擇團隊?/?61
058?騰訊的搜索與電商?/?62
059?數字品牌營銷創(chuàng)意公司?/?64
060?眾包在面向用戶的設計中的作用?/?65
061?如何安排用研工作?/?66
062?創(chuàng)新服務和產品在設計階段如何面向用戶?/?67
063?在產品的不同階段,設計師要做些什么?/?68
064?如何讓領導正確認識設計的重要性?/?69
065?普通 UI 設計師與頂級 UI 設計師的區(qū)別?/?70
066?職業(yè)設計師的素養(yǎng)?/?72
067?對于設計的基本認識?/?81
068?面試騰訊,交互設計師應該突出哪些方面的能力?/?83
069?頁面的設計價值?/?84
070?騰訊的筆試和面試?/?85
071?又一職業(yè)發(fā)展問題?/?86
072?如何提升自己的核心競爭力?/?88
073?設計師應該與獵頭保持什么關系?/?89
074?設計團隊如何“走出去”?/?91
第三部分
設計團隊管理
075?設計團隊怎么做目標管理?/?94
076?交互設計師的分配?/?94
077?如何定位交互設計師?/?95
078?設計管理者的等級劃分?/?95
079?如何調整團隊管理者的角色?/?97
080?如何提高設計管理能力?/?98
081?如何給視覺設計師評定績效?/?99
082?關于UDEC?/?100
083?UED的交互和視覺崗位合并?/?100
084?產品經理和交互設計師的區(qū)別?/?101
085?視覺設計師的能力會成為交互設計師的瓶頸嗎?/?102
086?設計團隊的KPI制定?/?103
087?比稿思維?/?105
088?設計總監(jiān)怎么寫KPI?/?106
089?難管的下屬?/?107
090?UED經理怎么管好UED團隊?/?109
091?怎樣開部門周例會?/?111
092?如何給設計師定級?/?112
093?如何與視覺設計溝通,提高公司整體設計水平?/?113
094?怎樣定位產品經理和UX?/?115
095?如何提高團隊成員手活水平?/?115
096?UED設計經理的發(fā)展方向?/?116
097?用戶體驗團隊的定位?/?117
098?設計團隊的管理方式?/?118
099?如何做部門年終總結?/?119
100?UX部門如何組建有價值的用戶研究團隊?/?120
101?成熟的交互設計師與資深設計總監(jiān)的差異?/?121
102?產品總監(jiān)與設計總監(jiān)的職能區(qū)別?/?122
103?面試UI設計師?/?123
104?在不成熟的團隊中建立良好的工作氛圍和職業(yè)規(guī)劃?/?125
105?UX設計師面試問題集——人力招聘部分?/?125
106?UX設計師面試問題集——行為考查部分?/?128
107?UX設計師面試問題集——技能考查部分?/?131
108?UX設計師面試問題集——設計思考部分?/?136
109?UX設計師面試問題集——曲線球部分?/?141
110?VED老大的工作內容?/?144
111?如何做團隊建設?/?145
112?怎樣評估設計師的績效?/?146
113?iOS與Android設計特性的區(qū)別?/?148
114?如何分配時間?/?150
115?加薪對象的選擇?/?152
第四部分
設計思維方式
116?設計師如何輸出“干貨”?/?154
117?設計師怎樣進行思維能力訓練?/?154
118?如何分配工作與生活?/?155
119?產品的成功如何歸功于交互的成功?/?156
120?要不要轉行做產品崗?/?157
121?游戲軟件的封面?/?158
122?大用戶量產品的品牌形象?/?158
123?產品的多維度分類?/?159
124?電力行業(yè)人員如何進入互聯網行業(yè)?/?160
125?如何解決需求不明的問題?/?161
126?對工作流程迷茫怎么辦?/?163
127?“運營設計”與“設計運營”?/?164
128?如何進行專業(yè)賦能與設計布道?/?165
129?不顧后果地辭掉工作?/?166
130?發(fā)紅包策略?/?168
131?有工作經驗的面試?/?168
132?怎樣進行知識管理?/?169
133?貴的軟件宣傳片?/?170
134?有關交互設計方法的書?/?172
135?專業(yè)性網站與App的推薦?/?172
136?關于考研的意見?/?173
137?在作品集中可以展現未上線的項目嗎?/?174
138?如何共同建立用戶體驗驅動?/?175
139?獲取知識的渠道?/?176
140?如何把實體產品類的布局和設計同用戶需求研究有效結合?/?177
141?設計師與人工智能?/?178
142?如何閱讀相關英文文檔?/?179
143?用戶體驗測試的方法?/?180
144 如何自學心理學和人類學的理論?/?181
145?體驗式銷售怎樣拿下第一份單?/?182
146?設計師如何提升自己的產品感和市場感?/?183
147?怎樣啟發(fā)產品感覺?/?187
148?設計類App的推薦?/?191
149?推薦閱讀?/?195
150?關于iOS與Android設計特性的區(qū)別問題?/?196
151?怎樣讓方案演示更具說服力?/?199
152?App的場景擴展?/?200
153?關于一些問題的理解?/?201
154 彈框的按鈕布局?/?202
155 產品經理與交互設計師的工作內容的區(qū)別?/?204
第五部分
設計方法論
156?新手交互設計師的重點發(fā)展方向?/?208
157?如何評審交互和視覺設計稿?/?208
158?廣告圖上加按鈕更有利于點擊??/?209
159?面試交互設計?/?210
160?大數據分析統(tǒng)計產品?/?211
161?有哪些性價比較高的素材庫值得購買?/?211
162?理智面對突發(fā)事件?/?212
163?如何建立用戶信任?/?213
164?有關晉升匯報的注意事項?/?214
165?“color contrast calculator”的比值?/?216
166?構建App組件化?/?216
167?信息架構?/?218
168?設計師的溝通能力?/?219
169?用戶體驗設計師在提升產品效率方面可以做些什么?/?220
170?如何把提升產品的用戶體驗轉化為目標?/?221
171?競品分析的角度?/?222
172?品牌升級的流程?/?223
173?視覺層面的大改版?/?225
174?同一App界面中的兩個入口?/?226
175?怎樣寫交互規(guī)范文檔?/?227
176?面試產品經理,如何準備作品集?/?229
177?Office系列產品交互設計?/?230
178?交互設計師的作品集?/?231
179?手機客戶端的刪格系統(tǒng)?/?233
180?數據的價值?/?233
181?如何讓公司了解用戶體驗帶來的價值?/?235
182?朋友圈“分組”?/?236
183?怎樣陳述設計方案?/?238
184?如何平衡用戶目標和商業(yè)目標?/?239
185?全鏈路設計?/?240
186?UI與VI的視覺規(guī)范?/?241
187 交互設計師需要掌握哪些數據分析方面的技能?/?242
188?如何進行產品體驗度量?/?243
189?注冊App的步驟?/?244
190?手機App的動畫效果的價值?/?244
191?初級創(chuàng)業(yè)者怎樣解決產品包裝設計問題?/?245
192?開發(fā)很難實現的視覺效果和交互效果?/?246
193?需要制定設計規(guī)范的產品階段?/?248
194?卡片式設計有什么好處?/?249
195?設計leader怎么準備作品集?/?249
196?什么是設計系統(tǒng)?/?251
197?GVT工具與NPS度量?/?252
198?遇到“設想用戶需求”的情況怎么辦?/?252
199?怎樣提升用sketch做交互的效率?/?253
200?怎樣做定量用研方法的意愿研究?/?254
201?設計師設計得“不好看”?/?255
202?設計師如何提高話語權?/?257
203?產品大版本迭代?/?259

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