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UI交互動(dòng)效必修課

UI交互動(dòng)效必修課

定 價(jià):¥99.00

作 者: Uegood,雪姐 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302501541 出版時(shí)間: 2018-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是花瓣網(wǎng)人氣設(shè)計(jì)師、UEgood優(yōu)蝶教育雪姐傾情打造的*本關(guān)于UI交互動(dòng)效的圖書(shū),書(shū)中結(jié)合了作者豐富的工作經(jīng)驗(yàn),通過(guò)大量交互動(dòng)效的案例,從零開(kāi)始全面闡述產(chǎn)品交互與動(dòng)效表達(dá)的技術(shù)與方法。全書(shū)共10章。第1~5章分別講解交互設(shè)計(jì)概念、交互設(shè)計(jì)師必備知識(shí)、交互設(shè)計(jì)需要掌握的工具、產(chǎn)品交互實(shí)用文檔、交互設(shè)計(jì)原則等;第6、7章分別講解After Effects交互動(dòng)效表達(dá)的基礎(chǔ)與案例;第8章講解響應(yīng)式網(wǎng)站和H5動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn);第9章講解Sketch工具的學(xué)習(xí)和應(yīng)用;第10章講解當(dāng)前*流行的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))中的交互設(shè)計(jì)邏輯。同時(shí),書(shū)中相關(guān)案例的動(dòng)效圖,讀者都可以掃描書(shū)中相應(yīng)二維碼進(jìn)行查看,方便讀者學(xué)習(xí)使用。本書(shū)還贈(zèng)送MG動(dòng)效+APP動(dòng)效視頻小動(dòng)畫(huà)、260分鐘UI交互動(dòng)效基礎(chǔ)操作視頻、780分鐘軟件教學(xué)視頻、教學(xué)用PPT課件以及全書(shū)案例素材文件,除此之外,還有專業(yè)團(tuán)隊(duì)為讀者答疑解惑,方便讀者學(xué)習(xí)。本書(shū)不僅適合從事UI視覺(jué)設(shè)計(jì)、GUI設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品經(jīng)理等專業(yè)的朋友閱讀,也可以作為高等院校平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的教輔圖書(shū)及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的參考圖書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  UEgood雪姐畢業(yè)于上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系,2006年進(jìn)入U(xiǎn)I設(shè)計(jì)行業(yè),至今已有近12年的UI交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),UI中國(guó)產(chǎn)品交互版版主,曾任UI視覺(jué)設(shè)計(jì)師、APP產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)師、高級(jí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、3D UI引擎設(shè)計(jì)師、VR硬件軟件項(xiàng)目經(jīng)理等職務(wù),參與過(guò)20余家國(guó)內(nèi)外知名公司手機(jī)品牌項(xiàng)目,多年網(wǎng)站建設(shè)和運(yùn)營(yíng)工作。編寫(xiě)《潮流UI設(shè)計(jì)必修課》一書(shū),廣受UI新人學(xué)習(xí)者的好評(píng)及喜愛(ài),擅長(zhǎng)把知識(shí)點(diǎn)化繁為簡(jiǎn),寫(xiě)作風(fēng)格條理清晰,簡(jiǎn)潔易懂。

圖書(shū)目錄

第1章 交互設(shè)計(jì)是什么 001
1.1 人機(jī)交互設(shè)計(jì)概念 002
1.2 產(chǎn)品相關(guān)的各種崗位職能 003
第2章 交互設(shè)計(jì)師必備知識(shí) 004
2.1 交互設(shè)計(jì)師常用工具 005
2.2 產(chǎn)品硬件平臺(tái) 005
2.3 信息架構(gòu)學(xué) 006
2.4 用戶角色建模 007
2.5 流程圖符號(hào)意義 010
2.5.1 流程圖符號(hào) 010
2.5.2 其他符號(hào) 012
2.6 手勢(shì)與標(biāo)簽 012
2.7 網(wǎng)站線框圖的信息層級(jí) 013
2.8 APP信息層級(jí) 013
第3章 交互設(shè)計(jì)工具和圖 015
3.1 常見(jiàn)交互操作事件 016
3.2 頭腦風(fēng)暴和思維導(dǎo)圖 018
3.3 交互設(shè)計(jì)師畫(huà)的7種圖 019
3.4 UML建模規(guī)范 023
3.5 任務(wù)及任務(wù)狀態(tài) 024
3.6 用例設(shè)計(jì) 025
3.6.1 軟件用例設(shè)計(jì) 025
3.6.2 用例中需要檢查和定義的部分舉例 025
3.7 原型設(shè)計(jì)中的用戶可用性測(cè)試 027
3.8 缺陷反饋跟蹤及版本迭代 030
3.9 四類不同的軟件開(kāi)發(fā)模式 031
3.9.1 瀑布開(kāi)發(fā)模式 031
3.9.2 迭代開(kāi)發(fā)模式 031
3.9.3 螺旋開(kāi)發(fā)模式 032
3.9.4 敏捷開(kāi)發(fā)模式 033
3.9.5 四類不同軟件開(kāi)發(fā)模式的優(yōu)缺點(diǎn) 033
第4章 產(chǎn)品交互實(shí)用文檔及功能分類 035
4.1 產(chǎn)品經(jīng)理常見(jiàn)交付物 036
4.1.1 BRD(商業(yè)需求描述) 036
4.1.2 MRD(市場(chǎng)需求文檔) 036
4.1.3 PRD(產(chǎn)品需求文檔) 037
4.1.4 FRD(功能需求文檔) 038
4.1.5 DRD(交互細(xì)節(jié)說(shuō)明文檔) 038
4.2 導(dǎo)航設(shè)計(jì)讓用戶不迷路 040
4.3 優(yōu)化功能優(yōu)先級(jí)的卡片分類法 044
4.4 布控?cái)?shù)據(jù)采集節(jié)點(diǎn)及數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè) 045
第5章 交互設(shè)計(jì)原則 049
5.1 交互設(shè)計(jì)六原則 050
5.2 交互設(shè)計(jì)四要素 050
5.3 人類擅長(zhǎng)歸類 051
5.4 人的腦部結(jié)構(gòu)和意識(shí)認(rèn)知 051
5.5 用戶需求分析 052
5.6 競(jìng)品分析 054
5.7 如何玩轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng) 057
5.8 設(shè)計(jì)的價(jià)值所在 059
5.9 尼爾森可用性十原則 060
5.10 長(zhǎng)尾理論和個(gè)性化設(shè)置 062
第6章 AE基礎(chǔ)及MG動(dòng)效 065
6.1 AE基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 066
6.1.1 導(dǎo)入素材輸出格式 066
6.1.2 動(dòng)態(tài)二維碼的5個(gè)屬性(視頻小動(dòng)畫(huà)) 074
6.1.3 常用工具欄及攝像機(jī)功能 081
6.1.4 GIF生成 093
6.2 MG小動(dòng)畫(huà) 097
6.2.1 海豚動(dòng)態(tài)二維碼 097
6.2.2 微信圖標(biāo)修剪動(dòng)畫(huà)(視頻小動(dòng)畫(huà)) 102
6.2.3 水滴融合動(dòng)畫(huà)(視頻小動(dòng)畫(huà)) 105
6.2.4 小球組字(視頻小動(dòng)畫(huà)) 111
6.2.5 蒙版水波(視頻小動(dòng)畫(huà)) 115
6.2.6 鯉魚(yú)路徑動(dòng)畫(huà)(視頻小動(dòng)畫(huà)) 118
6.2.7 漢堡走路(視頻小動(dòng)畫(huà)) 124
6.2.8 煙花(視頻小動(dòng)畫(huà)) 126
6.2.9 幾何變形動(dòng)畫(huà)(視頻小動(dòng)畫(huà)) 134
6.2.10 邊角定位(視頻小動(dòng)畫(huà)) 140
6.2.11 模糊效果(視頻小動(dòng)畫(huà)) 144
6.2.12 發(fā)光(視頻小動(dòng)畫(huà)) 145
第7章 酷炫插件及APP動(dòng)效 147
7.1 酷炫插件 148
7.1.1 UEgood風(fēng)景(視頻小動(dòng)畫(huà)) 148
7.1.2 櫻花天氣(視頻小動(dòng)畫(huà)) 163
7.1.3 宇宙星空(視頻小動(dòng)畫(huà)) 168
7.1.4 山川天氣(視頻小動(dòng)畫(huà)) 174
7.2 APP動(dòng)效 177
7.2.1 3D圖層翻轉(zhuǎn)(視頻小動(dòng)畫(huà)) 177
7.2.2 啟動(dòng)頁(yè)動(dòng)效(視頻小動(dòng)畫(huà)) 184
7.2.3 地圖搜索(視頻小動(dòng)畫(huà)) 201
7.2.4 加載刷新(視頻小動(dòng)畫(huà)) 204
7.2.5 播放器翻頁(yè)(視頻小動(dòng)畫(huà)) 211
7.2.6 外賣(mài)(視頻小動(dòng)畫(huà)) 217
第8章 響應(yīng)式網(wǎng)站和H5動(dòng)畫(huà) 223
8.1 HTML 5的三個(gè)優(yōu)勢(shì) 224
8.2 HTML 5八大特性 225
8.3 HTML 5的應(yīng)用及布局方式 226
8.4 CSS3視覺(jué)表現(xiàn)方面的新特性 227
第9章 Sketch學(xué)習(xí)捷徑 233
9.1 初識(shí)Sketch 234
9.1.1 Sketch的安裝 234
9.1.2 Sketch的界面 235
9.1.3 Sketch工具欄的自定義 236
9.1.4 Sketch的快捷鍵及自定義快捷鍵的方法 237
9.2 Sketch小試牛刀——界面 240
9.2.1 新建畫(huà)布 241
9.2.2 圖層列表面板的使用 243
9.2.3 檢查器面板的使用 247
9.2.4 使用Sketch進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)實(shí)例 253
9.3 Sketch漸入佳境——圖標(biāo) 263
9.3.1 布爾運(yùn)算 263
9.3.2 實(shí)例一:搜索圖標(biāo)的繪制 265
9.3.3 實(shí)例二:星星的繪制 265
9.4 Sketch大師之路——插件 267
9.5 Sketch的切圖、導(dǎo)出和資源推薦 274
9.5.1 Sketch的切圖 274
9.5.2 Sketch的導(dǎo)出 275
9.5.3 Sketch的導(dǎo)出小技巧 276
9.5.4 Sketch的資源推薦 278
第10章 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))交互 279
10.1 VR技術(shù)及其發(fā)展歷史 280
10.2 VR的發(fā)展前景及體系 281
10.2.1 VR的發(fā)展前景 281
10.2.2 VR體系 282
10.3 VR硬件及盈利模式 282
10.3.1 VR硬件 282
10.3.2 VR的盈利方式 284
10.4 VR交互 284
10.5 VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程及應(yīng)用領(lǐng)域 287
10.5.1 VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程 287
10.5.2 VR應(yīng)用領(lǐng)域 287
附錄 動(dòng)效邏輯原理 291

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